这篇文章给大家聊聊关于火炬之光2召唤流工程师装备,以及火炬之光2召唤流工程师属性加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
火炬之光2工程师召唤流的一些问题
1,这两个都是主动技能,各有特点。骷髅好处是冷却快,持续时间一般,移动速度快,一次召唤一只。僵尸好处是攻击吸血,治疗召唤者,一次召唤三只,缺点是移动速度慢,冷却长,持续时间一般。
2,给宠物学习召唤僵尸,这样僵尸攻击时会治疗宠物,宠物HP恢复到一定程度就不会乱跑。而且省你的蓝。宠物在开战时会自动使用,但是宠物模式不要用跟随。
3,工程师要使用单手武器和盾,并不一定限制于法杖。主要是看你那个攻略需要什么武器属性,比如高物理攻击或者元素伤害,或者各种DEbuff,或者各种延时伤害,或者高攻速。火炬之光2在各个流派上所选的主要属性是不一样的,所以要找到适合自己的属性就好。
PS:我是游戏刚出的那个月通了两遍就没玩了,时间有点长,全凭记忆作答,有错误请海涵。。。
火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器
属性加点
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
装备选择
1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。
2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。
3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。
4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子
5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子
6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。
7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。
以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。
以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。
想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。
扩展资料:
法术卷轴选择
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。
由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
火炬之光2工程师召唤流用什么武器
建议你用单手法杖或是单手剑,另一只手持盾牌,我的召唤工程师就是拿的盾+法杖
火炬之光2工程师有几种玩法?
目前我知道的只有三种,大锤流,召唤流,剑盾流和火炮流.大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级.各种AOE缺点是不安全毕竟是近战,精英难度更是了.召唤流顾名思义就是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术,优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了,缺点是前期难混,具体可以网上查,有专门讲解的.火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出优点是安全,几乎不需多少操作,缺点是后期输出不怎么给力,不过装备可以多多少少弥补这一缺点.剑盾流是拿盾和单手武器的工程,个人认为是流派中最依赖装备的,因为你又要近战输出却没大锤高,又要把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到.优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备是哭也哭不出. 总而言之工程师可以打很多位置,简直是全能.
火炬之光2工程师的打法,纠结到底选择大炮流,还是近战呢 谁能给我点建议
感觉近战好点,近战武器放出来就有的那个技能就是比较好的群攻
不过可以带个大炮,用在走不到但打得到的地方
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