这篇文章给大家聊聊关于仙剑奇侠传六评价为何很低,以及仙剑6真的很烂吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
如何评价《仙剑奇侠传六》
历代仙剑最失败的一部
第一操作系统改的超恶心 变成了需要等的回合制 (只能控制一个人开始用技能后其他人都站着不动 切过去也不能使用技能一样是等)
第二剧情完毫无逻辑性 剧情幼稚都还好问题是这部剧情前后完全说不通的 主角智商也是问题玩的你想让主角们早点挂掉 (情节幼稚拖沓 前后逻辑对不上 剧情明显是几部分强行拼起来的 )
我是强忍着通关的 通关就删了 一个月左右就记不清剧情了
我对于仙剑是有特殊感情 第一次玩游戏就是仙剑2 是我姐送我的礼物 仙4永远的经典 仙1 仙3也是经典 2和3问情篇 5前传都还不错(5前填5的坑确实不容易剧情有点问题能理解)当我玩了仙5以后我以为是这辈子最烂的游戏了 不过一山更比一山高 居然又出了个6 仙剑前面几部是在不断的完善整个世界 通过一个个故事慢慢勾画出仙剑这个世界 5开始居然拉进轩辕剑的设定了 6更夸张六界都不要了 出几个什么泉眼全自动化的帮忙擦屁股 随便哪个人弄一下世界就要完蛋了 主角又来救世
我就想问主角再牛逼天天救世界关我什么事 我想要的是跟随主角在仙剑经历种种奇遇 RPG最重要的永远是剧情 就等于用游戏叙述一个故事 将玩家带入亲自体验 讲一个故事有那么难么 就比如一个小门派的弟子下山游历世界设置点遭遇就行了 为什么非要脑残的拯救世界 我想要一个个拥有完整人格的人物 一个完整的世界观 一点简单的历险 游戏效果过得去就行做回合制也无所谓RPG永远是剧情 现在游戏那么多要效果完全可以玩其他的
楼主如果对仙剑还抱有希望就买一套 也就几十块支持一下 玩不玩无所谓 如果对仙剑没有太多情感还是不要玩了确实没什么意思 现在有能力的都去做网游了 再国十年不知道还会不会有国产RPG了
仙剑奇侠传六评价为何很低
我认为主要问题是战斗系统有点眼花缭乱不被玩家所接受 有点群魔乱舞的感觉。 其他问题比如引擎用的UNITY 3D 运行效率低掉帧严重 对此游戏官方未及时致歉反而说有人恶意抹黑. 游戏刚发行时剧情无法跳过.. 这些导致玩家强烈不满导致恶评如潮 虽然这些问题都被后期的补丁解决但已无法挽救仙剑6的口碑... 其实也有很多优点 剧情还算不错 场景做的也行 配音和音乐是一如既往的好... 总之期待仙剑7的成功吧!
如何评价《仙剑奇侠传6》的美术水平?
这是哪里的问题,我昨天刚回答过一个一样的。。。再给你一遍好了。
总体美术水平一般。
以下内容仅在游戏全高特效,人物亮度最低情况下进行评价。且所有意见为个人意见。
首先进游戏界面,界面简洁,背景元素比较丰富,新意是有的,不过设计上不太让人满意,引导性不够强,没玩过仙剑的人并不能第一反应知道一开始应该点“初”,而且logo过大。
游戏采用2d动漫过场,美术上不得不说是一个创新,2d过长本身的制作质量也是可以的。但是2d到3d的过渡处理得并不成熟,这个过渡我认为是非常能体现美术水平高低的地方。
场景中新手村,也就是盈辉堡,在以蓝灰色调为主的2d之后过渡的盈辉堡场景是在阴影中,虽然这保证了过渡不突兀,但3d场景并不能给人很好地第一印象,因为阴影下的3d效果表现并不好,没有立体感和层次感,虽然有ao,但是场景也很空阔,基本没有体现。
新手村给人的整体印象也比较一般,而且大概也是整个仙六的技术质量比较低的场景,贴图像素密度基本没法看,原画的沙漠风格变成了蓝灰色,第二个场景浮金堂都要比他好得多。有一大亮点是贴图像素利用率非常高,高到每个贴上去的像素都能被有效表现,这是正常制作贴图很难做到的(这也是仙六整体的贴图的特色)。
第一个场景没能没能抓住眼球其实是一件很危险的事情,大概可以算是美工的疏忽。
不过其实也有很棒的场景,比如归墟,整个金色的场景,有半透明,有反射,有溢出,达到了整个金色的效果,而且也没有出现很多游戏会用的滥用溢出(hdr)的情况,可以说比较成功。与青山的风景也很不错,颜色搭配比较自然,自然也就达到目的了。还有疏忽之穴,整个黑白的表现很有创意,效果和意境渲染的非常出色,其实也完美回避了他们比较弱的配色方面(不过倏忽之穴确实更适合黑白表现)。第二个大场景金翠洲也很好,这大概是仙剑历史上贴图最写实的一个场景,而且写实的材质与其他非写实的材质的融合处理得很不错。
场景其他方面,把植物做成billboard,虽然艺术效果差一点,但为了优化还可以忍。水面远处做成蓝色,这样大概就在洛家这样的场景水面的效果才会比较好(洛家房顶上看日出日落是非常美的),其他地方这样过于蓝总觉得有些别扭。近处的水面处理是很自然的。其实仙六有很多设计上很有特点的场景,但没有表现出来,可能本来是为虚幻三策划的最后换到unity上带来一定影响吧,不过美工本身的因素也要占很大一部分。
仙六是第一部加上昼夜变换的仙剑(大概也是第一部有连续昼夜变换的国产单机?),昼夜变换效果也是不错的,大概美术全都把心思放在这上面了吧·········可以在一天的光影变幻中截出非常好的图。问题在于美术制作时只准确考虑了一些节点,比如凌晨清晨上午正午下午黄昏夜晚午夜,但没有在过渡精细考虑,也是就说个别时间点效果非常好,但不是每个时间点都很自然。
人物方面仙六是第一部衣服有厚度有实时布料计算的仙剑,人物模型做的一般,做得好的像朔漩,柷敔,清霏,幼年居十方这些,但主角模型却不是最好的,只有居十方能算是很不错的。其他人的模型有些正面与侧面角度生硬的问题(其实我自己建模做人物模型也避免不了这个问题·········并不知道如何解决),服装设计,第一套衣服还可以,其他外装基本丑的没法看,我也不想多说了。武器的制作还是可以的。人物渲染可以看出正在追求更高级的材质,可以看出加了fresnel,但却只带来了负效果,因为过亮,背面总像是勾了一个边,严重影响立体感。
综上,有些地方有很大突破,有创新,是进步之作,但也被很多软肋比如配色比如渲染所拖累,整体水平一般。不过相比前代仙剑进步已经不小(各方面不仅美术方面的进步都不小)。
详细评价就是这些,如果还有遗漏,可以通知我补上。
仙剑6剧情那么垃圾为什么那么多人说好?
仙剑6剧情不垃圾。《仙剑奇侠传6》的结局如下:
每一部仙剑的结局都是对这部作品最大的期待,留白型的结局每次都让这场悲欢离合的故事更触动人心。
仙四的墓碑,仙五最后的一声云凡,仙五前最后的脚步声,每次都耐人寻味。仙六是仙剑里唯一的死男主的结局,因为无垢和龙潭所示,在游戏一半就会知道最终会死两个人,其中有今朝,所以结尾对于男主的死或许并不是太意外。
主要优势:
仙六的结局,表面上主角团六人齐聚景安城中河畔看似完美结局然而今朝和祈在龙潭交换后记忆已不存在(龙潭掌管记忆之流,其“并不能起死回生,只可创造祈愿者希望之生命,但许愿者需要以自身‘存在’为代价”即抹去许愿者在世间留下的一切痕迹。
最后的交换个人理解的是祈换回了今朝,老大换回了祈)明绣在强行使用无垢之力后失明,十方亦只是转世后的另一个人,只有昭言闲卿cp最后走到一起。
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