很多朋友对于黑色切割者为什么没人出和黑色切割者可以叠加吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
英雄联盟黑切
lol黑切是黑色切割者,物理系英雄常见装备之一。
黑色切割者具有提升血量,物理攻击,冷却缩减,削减目标护甲值四大特效,在装备后,因为强大的破甲效果,所以攻击购买护甲的敌对英雄效果明显。
属性
+400生命值,+40攻击力,+20%冷却缩减。
被动一:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标4%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少24%护甲)。
被动二—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
扩展资料:
在英雄联盟故事背景中黑色切割者是德莱厄斯的武器。
德莱厄斯从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。
参考资料来源:百度百科-诺克萨斯之手
参考资料来源:百度百科-黑色切割者
lol有人说女枪出黑切好,为什么?什么情况出黑切?
因为黑切的效果是每次攻击都会减少对方的护甲,女枪的技能都是可以攻击两个或者攻击次数多,所以可以出发多次黑切减护甲的效果。
黑色切割者是网络游戏英雄联盟中装备物品,是物理系英雄常见装备之一。该装备具有提升血量,物理攻击,冷却缩减,削减目标护甲值四大特效,在装备后,攻击未购买护甲的敌对英雄效果极其明显。
【装备属性】:+400生命值,+40攻击力,+20%冷却缩减,
【唯一被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)。
【唯一被动】—狂怒:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何地方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
厄运小姐(Miss Fortune)--赏金猎人。其特点是跑的快、追的快,大招范围广伤害高,好补刀、好收兵,前期易形成装备压制。但本身十分脆弱,被击中就会失去被动移速加成,从而丧失灵活性。
Q一箭双雕
厄运小姐枪击一个敌方目标,造成物理伤害,并对目标身后一定范围内的另一名敌人造成伤害,可触发攻击特效。
冷却时间: 7 / 6 / 5 / 4 / 3
法力消耗: 43 / 46 / 49 / 52 / 55
对第一个目标的基础伤害:20 / 35 / 50 / 65 / 80(+0.85AD+0.35AP)
对第二个目标的基础伤害:40 / 70 / 100 / 130 / 160(+1.0AD+0.5AP)
W黑枪射击
主动:提升厄运小姐的攻击速度,持续6秒;攻击在2秒内减少目标所受治疗效果与命回复效果50%。
被动:厄运小姐对目标每次攻击额外造成约0.06AD的魔法伤害,对同一目标最多叠加5次
法力消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50
攻击速度增益:20 / 30 / 40 / 50 / 60%
E枪林弹雨
厄运小姐发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在3秒内对区域内敌人造成魔法伤害,并减速敌人,持续1秒,
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10
法力消耗:80 / 80 / 80/ 80 / 80
总基础伤害:90 / 145 / 200 / 255 / 310 (+0.8AP)
移动速度减速效果:25 / 35 / 45 / 55 / 65%
R弹幕时间
主动:厄运小姐引导弹幕轰击面前锥形范围内敌人2秒,每发子弹都会对目标造成物理伤害,并施加一层黑枪射击的效果。
被动:黑枪射击上限提升至6 / 7 / 8
冷却时间:120 / 110 / 100
法力消耗:100 / 100 / 100
每发子弹基础伤害:50 / 75 / 125 (+0.2AP)
总基础伤害:400/600/1000
如果对方多个坦克而且护甲特别高,己方有AD型英雄时,可以出黑切来提高团队的输出。
王者荣耀游戏中“黑切”是什么?
黑切就是暗影战斧
黑切是英雄联盟上的装备(一个类似于王者荣耀的在电脑上玩的游戏,不过比王者荣耀出的早)
后来王者荣耀就是仿这款游戏,装备属性也是,所以就有玩家习惯的叫暗影战斧叫黑切。
英雄联盟:为什么感觉饮血剑当年叠加出,如今却无人问津?
英雄联盟:为什么感觉饮血剑当年叠加出,如今却无人问津?
谈到这个问题,首先我们先要了解饮血剑叠加出时的效果
可以看到饮血剑当时的属性:+70攻击力
+12%生命偷取
被动:每层效果提供+1攻击力和 0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
也就是说当饮血剑到达满层时,会有70+30=100攻击力和12%+6%=18%生命偷取。
这是非常可观的概念,会提供给高AD加成的ADC,如德莱文,男枪等可观的输出,一些刺客型英雄也可以出这件装备。而且这件装备的属性没有附加唯一被动效果,也就是我们可以出到6把饮血剑,最多提供600攻击力以及108%的生命偷取,打在脆皮身上基本一刀可以回600的血量。所以当年叠加出是一把神兵利器。
如今饮血剑得到重做
属性增加了10点攻击力
和8%的生命偷取,但是属性被全面修改。
现在的被动是: 20%的生命偷取
你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会存储为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。
如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
如今的饮血剑跌落神坛,以往的属性全面更改,虽然基础属性得到提高,但是被动大砍,如今ADC的局面十分艰难,最多350点的护盾后期在没有护甲和魔抗支持下的ADC中几乎等同于没有,刺客照样可以一套秒杀,且唯一被动使得饮血剑无法叠加,再加上高额的金币花费,在ADC的装备中实属鸡肋。
对比如今其他的吸血装备,如破败王者之刃
破败多达40%的攻击速度以及优秀的被动及主动属性,成为不少ADC的首选装备,虽然攻击力较少,但普通攻击会造成当前生命值6%的额外物理伤害,且可附加生命偷取,再加上亲民的价格,以及主动效果的减速,能让ADC更好的风筝对手,这件装备成为大热,不但是不少ADC的首选装备,也是很多攻速型英雄的核心装备,如剑圣等。
如果说破败是前期很多ADC必出的装备,那么另一件装备更称得上是后期ADC至关重要的核心:水银弯刀。
不但拥有35的魔抗,且有一个强力的主动效果:移除你英雄身上的所有控制效果并提供50%的移动速度加成,持续一秒。这个主动技能不但是路人局中后期保命秀操作的必备,而且在职业赛上也是屡见不鲜,移除控制效果可能会改变一场团战的走向,也为ADC的生存做出一定保障。后期玩家最常见的便是复活甲,中娅沙漏以及这件水银弯刀了。
以上便是英雄联盟中关于饮血剑的讨论。欢迎各位补充说明。
英雄联盟里有着各式各样的装备道具,远古时期最受欢迎的装备,估计是红叉、饮血和黑切了吧,当时版本不平衡,这些装备都是三把以上,叠加着出。那么,为什么饮血剑当年叠加出,如今却无人问津了呢?
饮血剑特点。
饮血剑的属性比较简单,就是+80攻击力,+20%的生命偷取,能使生命溢出的时候,增加抵抗伤害的护盾,价格高达3500金币,仅比最贵的三项便宜。适合一些普攻输出的英雄,比如ADC,蛮子、亚索等等,而且最好是顺风才能出的装备。
性价比低。
由于它的作用太少,仅有攻击力和生命偷取的属性,加上价格高昂,因此它的性价比真的极低,而且容错率不高,想在均势局或者逆风局憋饮血,完全是拖延节奏。要是想拥有更高的吸血效果,或者多一个护盾,过量治疗,或者血统符文,完全可以满足。
替代品太多。
和饮血有着同样的属性,价格更低,作用明确的装备太多了。水银弯刀加吸血和攻击力,还能解控;贪欲加攻击力和吸血,属性加成接近饮血,还能打AOE;破败加攻击力和吸血,还加攻速和百分比伤害。这些装备都比饮血性价比高,比饮血作用大,饮血优先级可以说最低了。
这就是我认为饮血剑无人问津的原因了。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
感谢小秘书,我是小AD。专注解答 游戏 领域各种问题。
饮血剑,众所众知,英雄联盟中诸多热门装备之一。在英雄联盟早期,饮血无尽是物理系英雄的标配。甚至在S3赛季时,许多玩家直接裸六饮血来达到伤害续航最大化。现如今出饮血剑少之又少,无尽之刃几乎每把 游戏 你都可以见到,而饮血剑能够见到有玩家出的并不多,这是为何呢。
英雄联盟:为什么感觉饮血剑当年叠加出,如今却无人问津?
大人,时代变了!彼时的饮血剑性价比仍处于第一优先级序列,基础属性提供70点攻击力以及12%的生命偷取,被动可通过击杀单位的方式来获取额外攻击收益和生命偷取,玩家最多可从这件装备上得到100点攻击和18%的吸血,性价比可谓极高,纵然有着死亡后会跌落一半层数的弊端,也使得无数ADC玩家趋之若鹜。
这件装备当年还未限制成唯一被动,但也很少有玩家叠加出,因为S3那会实在有太多优秀的装备能与饮血剑媲美了,比如说攻速暴击的红叉,汲取目标最大生命值15%的破败,重重叠加的黑色切割者,诸多性价比极高的装备躺在商店熠熠生辉,玩家们怎么可能把视野局限于饮血身上呢。
说实话,我找不到现版本饮血剑的侧重点,攻击既不够突出,被动的盾与吸血也被天赋血统和过量治疗替代,价格还死贵死贵的,综合属性与当年的饮血根本没得比。何况版本倾向于快节奏, 游戏 往往在30分钟便能定下基调,因此ADC们必须穷尽一切资源把输出提上来,用以争夺对 游戏 前中后期都至关重要的中立资源,而提高输出最快的方式自然是选择攻速暴击或者攻速特效咯,这版本谁还跟你玩续航膀胱。
唯一被动: 表示这件装备的被动技能只有一个,之后在出相同的装备也不会提升和叠加。
被动: 多件相同的技能被动技能都可以叠加!
只要是是加了唯一两个字的装备,都不能多次购买!
虽然说饮血剑的无人问津跟 唯一被动 有关,但是现在最大的原因就在于 符文的改动,像精密系的“血统”就会提供高额的生命偷取能力,每层0.6% 20=12%,这已经相当于一件吸血装备的生命偷取了。
点了血统符文的玩家基本上不需要在出饮血剑来增加生命偷取能力,可以把钱省下来多买一件输出、防御装备。
现在的物理攻击和生命偷取装备非常多,并且它们的属性也很完美, 例如死亡之舞在造成物理伤害的时候可以治疗自己,而且它还不光只有普攻可以回复。
还有 水银弯刀 生命偷取和攻击力不比饮血剑差多少,水银弯刀还有主动解控的效果比饮血剑强多了。
现在的饮血剑被动太普通了,那个溢出的血量形成一丢丢护盾有啥用!
以前被动叠加,现在唯一被动;
以前是新手,现在都是老油条;
以前可以100公鸡,现在不行;
饮血剑是英雄联盟中的装备,因其有着高额攻击力加成和生命偷取,所以一度成为高物理伤害英雄追捧的神装。从数据上看,饮血剑不仅可以为英雄增加攻击力,还提供吸血,作为远程攻击英雄,它可以给你带来优秀的持续作战能力,为自己增加在团战中的筹码。
曾经的饮血剑初始攻击力才70,也才加12%的生命偷取,但是它的被动是击杀和助攻都会增加攻击力和生命偷取,最多提供30点攻击力和6%的生命偷取。但是它的被动可以叠加,如果出多几把的话,那就太恐怖了,直接秒杀一切的存在。
改版后的饮血剑攻击+80,生命偷取+15%。尽管攻击力加了10点,但是被动却不可以叠加。而且被动也改为类似于治疗并提供护盾,但由于高攻击英雄往往都比较脆弱,经常是角色死了被动还没叠起来。就算叠起来了,也用处不大,就跟带了几瓶红水晶样。
也就导致跟其他输出装备相比,80点攻击力就成了短板,特别是后期,其他英雄伤害和防御都大大提高了,这时候的饮血剑就成了鸡肋,不丢用处不大,丢了可惜。
这个问题分两点来看,1,为什么不叠加出?以前的装备属性可以叠加,现在是唯一被动,所以现在不叠加出。2,为什么现在的人无人问津饮血剑?饮血剑的主要属性就是吸血,现在的天赋里面吸血可以满足正常需求,不用出饮血剑(ADC),最重要的一点,拳头官方改良英雄机制,那种简单平A操作的英雄大多改版(老剑姬老塞恩老剑圣那种)机制朝着更有操作性发展,那种无脑饮血剑的时代一去不复返。
饮血剑 2200
大剑(1300)+吸血棒(550)+长剑(350)
+80攻击力
唯一被动:+20%生命偷取
唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存一个能抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾
如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
唯一性,不能叠加。
原先能叠加当然好,高吸血,可是相当的给力的,打多少伤害,回复多少生命,岂不是无敌了。当然你在中期顺风局,没问题。打爆对面。
不实用了,不上潮流了,现在都是随波逐流。
饮血剑的吸血效果改成了唯一被动,也就是说出多少吧都只有一把的吸血效果
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