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60级惩戒骑pvp用什么圣印
60级惩戒骑士PVP用正义圣印,你用命令会有可能破另一个目标的控制。审判三种都有机会用的上,都要有快捷看情况来定打什么审判。祝福一般用力量,你打无治疗的纯DPS组合还是用王者吧。
另外纯洁审判的提升还是很可观的。 你不加纯洁审判就不能点出来不灭信仰。除非你想出30S的制裁和大牺牲,那样放弃的伤害太多了,惩戒PVP伤害已经是比较疲软。而且非常怕恐惧,一个满恐8秒。
光环的话,入场开飙车抢位置,然后切换成虔诚还能有点作用,抗性光环起不到什么作用人家都有穿透
魔兽世界怀旧服60级 惩戒骑 PVP 双手武器附魔推荐,能简单说明一下原因吗
众所周知,魔兽世界60年代混合职业只能切治疗进本,比如圣骑士在正式服可谓三系开花,在怀旧服同样只能切治疗进本,然而一些玩家往往不理解为何惩戒骑不能进本,下面胖哥就和大家聊一聊怀旧服圣骑士的弊端。
职业机制
提到惩戒骑不能进副本,很多玩家觉得是因为惩戒骑伤害低,其实伤害低只是一方面,惩戒骑最大的问题是没有可控的伤害技能,惩戒骑没有比较有效的主动攻击技能,伤害来源除了平砍就是靠命令圣印的特效,而命令的特效触发是极其不稳定的,触发少了伤害低,触发高了非常容易OT,开局直接几个触发团长想死的心都有,60年代副本最难的就是仇恨机制。另外怀旧服惩戒骑还面临一个很大的难题就是蓝量不足,越是持久战越疲软。
装备问题
魔兽世界60年代职业套装设计方面有很大的问题,混合职业的套装都倾向于一种天赋,比如圣骑士的套装就倾向于治疗天赋,没有套装的加持只靠散件就需要和其他职业抢装备,而无论是狂暴战还是盗贼在DPS方面的能力都要远超惩戒骑,除非亲友团(60年代还没有亲友团概念),谁也不会把极品装备给惩戒骑。
BOSS机制
魔兽世界怀旧服中有很多机制都是坑有蓝职业或者说是坑惩戒骑的,比如拉格纳罗斯会随机点名有蓝职业,然后击飞8码内所有成员,这时候远程可以分散,而作为近战组的惩戒骑就显得非常尴尬,再比如加尔的驱散,会驱散命令圣印,惩戒骑同样会非常郁闷,甚至纳克萨玛斯中很多BOSS机制都会让惩戒骑打也不是,挂机也不是,因此惩戒骑(增强萨同理)很难在怀旧服团本中生存。
总结
魔兽世界怀旧服游戏体验最好的就是DPS职业,混合职业想进副本就必须切奶,有时候并不是团长强制要求混合职业切奶,而是混合职业切DPS在副本中地位非常尴尬,尤其是现阶段玩家对效率的追求明显高于60年代,明明有更好的选择,又何必在混合职业上死磕呢?因此想要DPS进本最好选择纯DPS职业。
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60惩戒骑哪些物品能触发圣印
一把独特的低级武器破坏者。在游戏《魔兽世界》中,圣骑士的60级的惩戒骑可以通过一把独特的低级武器破坏者的武器技能快速圣印,获得狂暴附魔效果。惩戒骑是著名网络游戏《魔兽世界》的圣骑士职业所选择的天赋之一,主要定义为PVP战斗和副本PVE输出。
60年代的圣骑士PVP和PVE的DPS水平怎么样?
一个游戏真的玩明白的人很少,但是很多人自己不会玩就认为别人也不行的人缺很多。
60级的骑士只有T2.5有PVP能力,T1 2 3都是纯奶,所以要想PVP必须打战场拿荣誉和声望装,而且圣骑士腿短,所以极度依赖饰品和药物的辅助,这点和战士很像,一个PVP道具齐全和没有道具的骑士截然不同。
我打战场的时候是一线队,有个老外的R14惩戒骑,你跟他打,装备差的或者不会玩的,几下就死啦。
确实每个职业强弱都不同,但是我负责的说,即使最弱的职业,如果你玩的很好也没有几个人能打过你。
魔兽世界6.0惩戒骑PVP强吗
这句竞技场表现真是亮瞎我了,除开TBC前夕CJQ杀人只要12345的那个版本。从S1~S16,这是惩戒骑表现最好最好的一个版本,没有之一,居然有人说表现一般,我也是醉了。
还有我不知道一分钟真男人的说法出哪出来的,感情这位哥还没玩过惩戒骑吧,惩戒骑的爆发技能,狂热18秒,翅膀20秒,炽天使(100级天赋点了才有,不过现在趋于A伤害点最终,小配合点圣印舞)15秒,大概技能单开凑个一分钟真男人对任何职业有压力,惩戒骑从来都是在机动生存中寻找爆发机会(对方治疗满控,制裁DPS,一波打黑)
还有,PVP4件套1月7日已削,谢谢。
言归正传,喜欢惩戒骑这个天赋,就是不爽在这个辉煌的版本被一些似懂非懂的人误导同样喜欢这个天赋的人,不调查不取证不实践的张嘴就来真心可怕。
首先明确一点,惩戒骑这版本PVP很强,强在哪?这得和德拉诺前的惩戒骑做个横向对比(大型种天赋树的远古版本就不考证了),原来的惩戒骑的定位特点做个评分吧(D~S+):
平伤C:平伤什么概念,平伤就是职业不开大技能,仅仅用一些1分钟CD以下小招打出来的伤害,比如战士冲锋致死巨人,LR奥射奇美拉,武僧的猛虎+怒雷。这一项奶妈和T基本能有D的评分,惩戒骑评分只有C,还有个平伤感人的职业叫恶魔术T T。主要裁决伤害太低,完全没有打击感。
爆发A+~S+:为什么有个区间呢,不妨看看惩戒哥哥们最大爆发前都要做些什么,开战攒三豆挂异端(增加暴击和神圣伤害)→开大叔叠个20层力量BUFF→翅膀+狂热,OK,也许胆子小的对手已经加速逃走了,胆子大的呢?(战士鲁莽震荡波早就把你砍翻了),于是,QS哥哥们为了生存,不惜练习了,无需预热的弱化爆发,就是前戏爆发一起做:翅膀狂热大叔一起开绑锤子,挂异端,OK开干吧,伤害下降一些,但是保证了突然性和所谓的爆发力。
辅助S:这个没得说,自身带超脱,基本可以常驻队友的自由保护牺牲等各种变态BUFF,还有未削弱的无私治愈(卧槽,那个惩戒骑JJC给队友圣疗,不是圣疗啦,是三层无私的暴击触发SP的圣闪,哈哈),可以说,一个和惩戒骑配合的DPS,可以享受着完美的辅助而放心输出。
回复+生存C+:蓝量感人,刷两下空蓝,不具备对近战的硬免伤(任何近战都有对抗近战输出的技能或者规避办法,除了惩戒骑。。。),圣佑对抗法系挺强,但是自身反控能力是翔,依然被法系控到死打死。之所以没到D,还是有个无敌的硬生存。之所以JJC有增强萨打增强萨,没增强萨打惩戒骑,主要还是因为惩戒骑的队友真心很难杀,而惩戒骑又嘎嘣脆。
控制:勉强给B,大部分时间只有一招30S的制裁+狗眼之光,暴雪又给了一些看似炫酷的控制3选1,实在不好用啊。当然,NQ的恐惧制裁连弹还是不错的。
其实单辅助和爆发能达到S的职业就已经非常受欢迎了,惩戒骑可谓是DPS的妇女之友啊,那个啥,个人能力?就让他随风而去吧。
现在我们看看6.0,惩戒骑有哪些变化:
平伤A-:移除了异端和大叔,补偿了武器伤害,主要的福音还是来自圣印舞的高质量BUFF或者最终审判的无视护甲裁决,妈妈再也不用担心我被别人吐槽不爆发的输出像治疗了。评级战场也能有不错的AOE伤害,表现好的场甚至不输DK。
爆发S+:不用挂异端叠大叔,也就是转火只需,转身,制裁,翅膀狂热绑锤子,啪啪啪KO。妈妈再也不用担心我爆发前被人识破了。
辅助S+:无私削弱了很多,圣闪也是,导致对队友再也没有单发圣疗效果了,不过惩戒骑还是拥有刷满队友的能力,加上牺牲破法系控,保护破物理控,自由减控,简直无敌了,这样直接导致了,对手:就打惩戒骑,无敌跟着跑,不死不转火。T T
回复+生存C:蓝量上去了,自律30S,翅膀减控,自由减控,为什么评分还没上去,一是,对方集火意识太强,导致了惩戒骑的生存堪忧,二是,初期牧师德鲁伊当道(MS破无敌保护,德鲁伊破保护),我从来没有过像这个版本一样的感觉:无敌以后下一秒可能就会死。不过在单挑的场合,这项评分会大幅提高(除了鹌鹑和暗牧压力山大,面对其他职业可谓是游刃有余,DK嘛,可以绕个平局)
控制D:狗眼之光的移除,惩戒骑现在算是11职业里面,常见PVP天赋中(惩戒骑真的只需要30s的制裁),控制能力最弱而且绝壁没有之一的职业了,大家都拥有2个或更多的控制,惩戒骑只有单制裁(什么?DK?钢铁之躯有木有,反控有木有,拉人有木有,定身有木有,宝贵的沉默有木有。)
6.0惩戒骑的操作确实简单了很多,但辅助的提升也导致了对玩家的意识的要求,据说评一个惩戒的能力很简单,高手:打死你,队友不死;屌丝:打死你,队友半死不活。 只是一个笑话,但也突出了惩戒骑的定位,强力辅助,队友才是最主要的,伤害能力和爆发能力的提升让我们不再太依赖队友,在拥有粗壮大腿的情况下咱们充其量也能算根腿毛,当然,别小看惩戒骑的SOLO能力,至少残局面对大部分天赋能赢,小部分天赋不会输,很少的天赋会被对面击杀。赢的方式并不局限于猛虎下山般的砍死对手,像戒律牧弹死一个战士,这也是一种战法。惩戒骑确实是一个智慧的职业,希望你能喜欢。
PS:前两周3V3天梯第一名是一个叫V大的惩戒骑哦,他的猎惩牧已然超神,不过最近对惩戒骑的削弱和战术萨崛起还是有些影响的,这个组合配合强大,但无脑上分还是双近战X治疗来得迅猛。
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