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lol手游垃圾死吗游戏
lol手游体验评价:
优点:
还原度高,很多技能的衔接甚至和LOL端游一样,比如男枪的连招,小鱼连招等。
地图设定,中路很容易支援,打架节奏快,结束快。
活动页面比和平精英这类好多了,起码都在一起。
可以开麦闭麦、转文字。
投降藏得隐蔽,不会逆风投。
说实话操作上限很高,但是真滴累。因为lol不可以一打5,现在端游也不太可能了,都是会玩的,但是手游的难度和端游差不多,这个说实话不好接受,也可能是因为刚开服还没有分化比较明显,以后会好打一点。
缺点:
操作复杂,其实作为手游,耐操易操作,比如王者,才是大多数玩家留下的原因,如果通过大量玩才可以做到的熟练度,我想很多玩家不如玩王者了。当然我指的是本身的王者玩家,或者没玩过这俩游戏从中取舍。
地图设定,你让新手接触根本根本根本看不懂好么,还有页面,精髓金币精魄你都不讲解怎么用,大人都得理解,你咋让小孩玩,或者说手游本身并不想吸引新血液,不太符合某某尿性吧。
竟然可以全程闭麦只开组队聊天,这不是折磨队友么。
匹配段位实力差别好大,一样的段位十场上来和100场上来能一样么,匹配机制有问题。
建议手游单排和组排分开。他们3排你俩11,全程跟(亚索)一样。
为啥现在LOL现在这么多狗(说他们是狗还是夸他们),一点游戏责任感都没有,自己水平不行,说两句就挂
这个问题其实想想就会明白。LOL是腾讯的游戏,用的是QQ号登陆,受CF等游戏影响,目前有不计其数的小学生在玩腾讯游戏。小学生们只会跟潮,大家玩什么就试什么。对于什么也不会的小学生就是这样,毕竟是网络世界谁也不能把谁怎么样。我是一名dotaer,玩的是dota2。联盟玩家与dota2玩家互相对立,互相争辩也是正常。但是说实话在小学生聚集的地方还是远离比较好
LOL大乱斗畸形生态:前排狗都不玩,后排疯抢
LOL里的大乱斗模式,历来是老玩家养老的好去处。
不用考虑补刀,基本不用考虑视野,也不用管运营,打架就完事了。而且节奏快,非常适合上班族。
作为一个有着各种稀奇古怪出装玩法的模式,大乱斗以Poke和强开团之后打团为主。相比于召唤师峡谷,生态差别很大。在大乱斗里英雄选择上有一个基本原则:能选长手就选长手。
大乱斗的胜率前20为:寒冰、金克丝、女枪、炸弹人、拉克丝、塞纳、男枪、女警、泽拉斯、EZ、小法、腕豪、烬、提莫、大嘴、轮子妈、韦鲁斯、VN、莫甘娜、杰斯。
只有一个近战,就是腕豪。即使把这个名次扩大,胜率高的英雄大部分也是长手。
近战在这个模式里遭到了冷落。抛开地图特点,很多人在阵容需要前排和控制的情况下,也会不管不顾地强行选择后排,5个脆皮的阵容很常见,结果被对面开团,一冲就烂。
有些玩家的想法是这样的,近战在这个模式里大部分情况下只能挨打,够不到别人被打得满头包。九个人丢技能,前排直接自闭。而远程能消耗对手,数据也很好看, 游戏 体验很好。
而对于队伍里唯一的前排,他只是那个做出牺牲的,数据不好看不说,如果是有Debuff的前排,打起来就融化,一失误就挨骂,数据不好看,输了大概率还要背锅, 游戏 体验极差。
大乱斗前排,狗都不玩。
LOL手游,目前来说确实有一些缺点
1.节奏太慢了
2.不知道是地图太大还是人走的太慢,玩个中路都没时间支援
3.操作难度还是太高了,还有补兵机制,会玩的和不会玩的,差距拉开很快。
优点:
1.可以玩出各种骚操作,电脑端能玩的,手游端有些也能实现
2.技能多了,玩着爽
3.以前玩英雄联盟的现在玩手游,几乎不需要怎么熟悉技能,拿着就能玩
4.很坑的人明显比王者少很多,个个都玩着骚
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