大家好,今天小编来为大家解答火炬之光2弓箭手属性点这个问题,火炬之光2双枪和弓很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
火炬之光2 速射流加点
火炬之光2加点方法介绍:
属性加点:属性一般就以1力3敏捷1体来加就可以了,最终属性应该都在2000力、495敏捷、1000智力以及300体力这个数据。
技能加点:前期的时候,速射、毒爆、后跳这三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择加1点或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以了,至于赤魔一定也要加到10级,元素大师以及冰毒雨要加满。
火炬之光2各个角色如何加属性点……
1.力量无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者,无论是暴击率和闪避率都有上限。暴击率上限是51%,可以通过镶嵌宝石来提高全局上限,几率超过50%就已经不错了,可以把多余的孔留给更有用的属性,加生命、加力量、加专注、加减伤等等。
闪避率上限是51%,加敏捷也是白搭,可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限,也就是说6个装备带有4%闪避属性,全局就能到75%,目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
2.专注无限追加
里面的双手处决几率是60%。
3.体力无限追加
护甲奖励是没上限的,也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。格挡几率上限是51%,可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色,是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配,包括和宠物的各种技能书搭配。
扩展资料:
火炬之光2法师技能加点:
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)。
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
火炬之光弓箭手如何加点?
第二系——Rogue
一层:针刺之弧(不点)。
二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。
三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。
六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
第三系——Arbiter
一层:闪电炸弹(不点)。
二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)。
四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。
五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
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