大家好,今天小编来为大家解答吐槽老buff这个问题,吐槽老公不会拍照说说很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
为什么怀旧服开NAXX副本后,没人抱怨世界BUFF了?
为什么怀旧服开放NAXX副本后没人抱怨加世界BUFF了?
魔兽怀旧服的NAXX竞争已经来到了第四个CD了,在我们往常的副本活动中大家都很关注的一件事情就是自己是不是加满了各种世界BUFF,一个玩家在有BUFF的前后很可能表现就是判若两人。
在以前的活动中,经常就有人抱怨世界BUFF不合理,非常不公平,但是这次在NAXX开放后这种声音却基本都消失了,让人还感到非常不习惯。既然玩家还是以前那些玩家,却为什么唯独这次NAXX开放玩家的态度却有了显著的差别呢?
玩家抱怨的并不是世界BUFF本身,而是抱怨的"不患寡而患不均"
所有的玩家都知道,世界BUFF提升巨大,可以帮助玩家更轻松的能应对副本。但是之前的团队副本并没有可以一小时劈一次的免费龙头BUFF,玩家们要想准备好世界BUFF,就必须得提前自己准备,而这种准备往往需要提前到副本活动前几个小时甚至几天。
而且一旦账号加满世界BUFF,就必须得下线保住这些BUFF的CD,于是往往为了更轻松地打副本反倒让自己没法正常的玩游戏,而这还是对于有时间准备世界BUFF的玩家。而没有时间准备的玩家,必然会因为这些BUFF的作用而产生各种数据的差距,于是在之前我们经常听到的一句话就是"要不是他身上有世界BUFF"。
而现在相对要轻松很多,每个小时固定官方送一个提升最大的龙头BUFF,大家既不用提前准备太久,也不用担心自己加不上,让本来需要很长时间准备的时间一下变成了众生平等,既然大家都一样了,自然也没有人会抱怨世界BUFF的不公平了。
之前特别是金团会强调各种数据,如果有世界BUFF的玩家相较优势太大,而现在NAXX副本开荒期间并没有同样的数据要求
在NAXX之前的团队副本中,基本所有团队都会对于玩家的各种数据进行考核,而世界BUFF的作用太大,可以说是远远超过装备的提升作用的。于是在同样装备条件下,有世界BUFF的玩家是完胜没有世界BUFF的玩家。反应到了游戏中,表现常常就是有世界BUFF的玩家很可能让没世界BUFF的玩家分不到金币,这让很多习惯于靠金团养号的玩家是没法接受的。
于是不喜欢加世界BUFF的玩家也被迫跟着去加满BUFF,但是全加一次BUFF是很费时间的一件事情,常常让人苦不堪言却又不得不去做。但这次NAXX副本开放却又完全不一样,即使金团也不再把各种数据作为分金的标准,已经没有了必须加满BUFF才能打副本的约束,要求没那么严格了,自然也不需要再抱怨需要加世界BUFF了。
官方现在为了降低NAXX副本的难度,难得贴心的设计了整点送BUFF的活动,当然方便玩家的同时,这也带来了新的问题,那就是"BUFF依赖症"。因为NAXX的难度太大,一般玩家很难维持很长时间的BUFF,而一旦没了BUFF又肯定希望能马上补上。在以前的副本活动中是很难做到这点的,但现在既然有免费的。
于是快到整点的时候很多玩家往往就开始心不在焉了,而只要一有人要求去加自然所有人就都会去加,让副本的节奏一下就打乱了,不过这应该是叫做"幸福的烦恼"吧。
人都是趋利的,玩家本身是并不排斥加满世界BUFF来打副本,而现在既方便加又不用考虑相关的数据,自然让玩家也没有可抱怨的理由了。当然从官方的角度来看,还是希望玩家更关注副本本身的设计,于是在以后的版本中,已经没有了相类似的世界BUFF了,或者是直接设计一个随着时间增长而不断提升的副本BUFF,直接让所有玩家受益,这样也让玩家玩起来更加省心了。小伙伴们,你们觉得呢?
为何玩家们都吐槽魔兽世界怀旧服难度过高?
最近《魔兽世界》怀旧服的最终副本纳克萨玛斯终于开放了,而怀旧服也迎来了久违的繁荣。各大服务器已经开始排队,虽然没有复刻去年“上班排队下班玩”的盛况,但仍足可以证明怀旧服的号召力还是非常大的。然而在这样全民开荒NAXX热情似火的时候,却有不少玩家对于暴雪这次开放NAXX很不满。
这些玩家不满的原因就是NAXX实在太难了。无论是开放第一天各大开荒团队的花式翻车,还是之后普通玩家灭的死去活来,都让很多玩家感觉到了不适应。而这些玩家目前只有一个要求,那就是暴雪必须削弱NAXX,否则这就不是怀旧服!
其中一位玩家就希望暴雪能够在接下来如同ICC版本一样,给玩家每半个月加一次BUFF,在副本里全方位提升5%,而这样BUFF的堆叠下大部分怀旧玩家才能圆上青春放倒老克的梦。
这位玩家其实还有一个理由,那就是世界BUFF也是给玩家进行了提升。而暴雪现在已经很奇葩的在主城每小时报时似劈BUFF了,就应该不会介意更奇葩一点,让打工人们不用再去收集别的BUFF了,直接加到副本里吧。
这位玩家说的也有一点道理,毕竟目前NAXX难度就摆在这,大部分上班族已经被NAXX直接劝退了。尤其是那些饭后2-3小时的玩家,现在根本没有能力、也没有精力去进行NAXX的开荒。如果不削弱,那么这些玩家就永远跟不上自己的团队。最后就只能选择“氪金”去G团玩,把好好的《魔兽世界》玩成了“氪金手游”。
而且从之前世界BUFF的改动看,暴雪对于这种给玩家增益的事情也不是很反感,至少怀旧服这边不是;不然也不会魔改出这个整点加BUFF的系统。那么暴雪既然这么想让玩家通过,削弱一下NAXX也很合理。
但是就算之前说的再合理,暴雪也还有一个终极理由可以直接把这些“合理”统统反驳掉,那就是现在呈现给玩家的NAXX已经是削弱过的了。不谈之前冰龙为了“原汁原味”直接应用了过去版本的BUG,就算是老克也不是老玩家记忆中那个让人梦碎的尾王了,反而现在老克比冰龙都垃圾。
也就是说,玩家现在玩的“难度爆炸”的NAXX,其实暴雪已经很贴心的应用了削弱版本的了,那难道还能再削弱吗?所以就像之前说的,看起来削弱NAXX很合理,也对暴雪利益最大化,可是暴雪已经削过了,再削弱就不是是否遵循“原汁原味”了,而是直接打脸了。
最后也不得不说,这对于上班族玩家们来说算是一个噩耗了,毕竟按照现在的进度看,没有一个野金团敢保证自己带着老板3小时通NAXX。所以上班族就算舍得花钱氪金,也要等一段时间才能弥补青春的遗憾,但是花钱通关又真的能算是圆了青春的梦吗?
弹幕 加buff啥意思
游戏里有种【角色受了重伤后杀伤力会增大】的设定,当然重点在受了重伤也就是说,我给你加个buff就是让你重伤(通俗点就是要打你)。
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