大家好,今天小编来为大家解答lol元素龙改动这个问题,lol新版本元素龙刷新机制很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
lol新版本远古龙提供什么增益效果
效果:
火之龙:增加英雄伤害。
地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害。
水之龙:增加生命值和法力值恢复速度。
风之龙:提高脱离战斗后的移动速度。
长者龙:类似5龙BUFF的燃烧效果,伤害效果因得到的元素龙数量而异,提高已经拿到的元素龙效果。
LOL:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
LOL现在这个版本的元素龙的buff是不是全队都有
LOL6.9新版小龙BUFF更新介绍 新版小龙刷新规律及buff属性介绍
英雄联盟本次年中改动包含了新版小龙元素龙,那么元素龙的BUFF属性有哪些呢?
一、新版元素龙种类:
有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层:
二、新版元素龙BUFF详细属性:
火:火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。
水:水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。
地:地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。
风:风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。
三、远古巨龙介绍:
当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。
1.古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。
2.火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。
3.水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。
4.地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。
5.风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。
6.在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。
四、刷新规律:
1.元素龙是完全随机刷新的。
2.击杀小龙的时间+6分钟,如果小于35分钟下一条就是元素龙,如果大于35分钟下一条就是古龙。
3.小龙墙壁上的标示会告诉你这一条/下一条小龙拥有的元素。
英雄联盟六大元素龙中,你认为哪一只最没用?新龙魂有些离谱?
随着版本的更新,召唤师峡谷中的野怪也一直在改变,而在近期的版本更新之中,元素龙的队伍也扩充了两名成员,于是峡谷中就出现了六种不同的元素龙,那么在这六大元素龙之中,你认为哪一只元素龙的属性是最没用的呢?
首先是火龙,击杀火龙的效果会直接增加攻击力和法强,而火龙魂的效果则是攻击时造成AOE伤害,火龙魂的提升其实是非常大的,而且在火龙的峡谷地图中,岩石会减少,而且龙坑入口变宽,在峡谷之中也出现了更多的道路,火龙的属性加成也是非常实用的。
然后是土龙,击杀土龙之后会获得相应的护甲和魔抗,获得土龙魂之后,会获得基于自身属性而产生的护盾,而在土龙的地图中,和火龙地图是完全不同的,土龙地图会增加很多障碍和墙壁,小龙坑的入口也会变窄,对于一些依赖地形的英雄是非常友好了。
而在水龙地图生成的时候,地图上会出现更多的果实,而且也会出现更多的草丛,击杀水龙获得的效果是每五秒回复生命值,而水龙魂的效果则是在对敌人造成伤害之后恢复基于自身属性的生命值和法力值,属于恢复型的元素龙。
风龙地图生成的时候,地图上会出现很多加速区域,经过这片区域的英雄会获得移速加成,而击杀风龙带来的效果获得大招的冷却缩减,而在获得风龙魂之后,会获得大量移速,并且在释放大招之后获得更多的移动速度并持续六秒,冷却时间30秒。
炼金 科技 亚龙是新版本更新后的元素龙之一,击杀后的效果是对生命值高于自己的敌人造成额外伤害,龙魂效果是英雄阵亡之后可以回光返照,类似于塞恩的被动效果,而炼金 科技 峡谷地图中会生成炼金迷雾,在迷雾中的英雄会获得隐身状态,类似于提莫的被动效果。
最后要说的是海克斯 科技 亚龙,击杀后每层获得5技能急速和5%攻击速度,龙魂效果是获得一个连锁闪电,攻击时造成弹射效果,类似于以前的电刀,而海克斯 科技 峡谷中则是会生成海克斯传送门,可以让自己传送到另外一个位置,是支援和逃生的神兵利器。
在你看来,这六种元素龙之中,最没用的是哪一种呢?
英雄联盟你觉得这个版本还是中野联动的版本吗?
是的,目前这个版本还是中野联动的版本,因为现在峡谷先锋拿的快的话在20分钟前可以拿到两个,这样就可以推下中路二塔,所以整个游戏的场面还是由中野两路来控制的。英雄联盟是腾讯旗下的一款大型网络游戏,非常多的玩家都喜欢玩,我也是它的忠实粉丝。算一算从我从初中开始玩到现在已经过了八年了,我也早就成了一名资深召唤师。大家都知道英雄联盟里一共有五个位置,每个位置都有自己的作用,那么我感觉打野这个位置是最重要的,因为它不但需要刷野怪还需要控好龙和支援线上,所以一局游戏的胜败主要就看打野玩的怎么样。平常我在没事的时候喜欢跟我的舍友开黑,有的时候我会玩打野,有的时候我会玩中单,我感觉这两个位置都是我比较善长的,那么接下来我就来简单给大家介绍一下我在这两个位置喜欢玩的英雄以及玩法。
一、打野
目前我的单双排段位是黄金,在这个段位是我最喜欢使用的打野是狼人,这个英雄伤害非常高,并且团战作用也很大,能够先手秒掉ADC。狼人的Q技能可以法术吸血,所以我在玩它的时候喜欢出一个卢登打野刀,这样不但刷野快还能够恢复很多的血。玩打野这个位置一定要抓好三级这个关键点去线上支援一波,如果三级就能够帮助队友拿下人头的话,那么优势就会非常大。
二、中单
中单这个位置我喜欢玩小法师,小法师的Q技能可以叠加法强,所以我喜欢猥琐发育等打野来抓,这样到后期之后不但肉还能有很高的输出。后期打团小法师还能利用自己的E技能开团,贡献也是也是非常大。
各位看官老爷,大家对英雄联盟你觉得这个版本还是中野联动的版本吗,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。
lol到目前来看的版本,节奏快吗?
从目前游戏环境来看,英雄联盟已经进入了一个快节奏的版本。自从经历几次世界赛上AD刮痧名场面,以及韩式运营所带来比赛偏乏味的观感后。拳头公司痛定思痛,在游戏中实行了大刀阔斧的改动。比如出现了防御塔镀层机制,各具特色的元素龙以及远古巨龙,和各种神话装陆续登录召唤师峡谷。这些改动大大加强了玩家在前期的碰撞,提高了比赛对抗性,让观众能感知到紧张刺激的游戏氛围。同时各类装备属性加强,配合着神话装各自的特殊能力,以及神话被动。让攻击装相比以前有了更强破坏力,再也不会存在6神的卢锡安打不动4件装备奥恩的尴尬处境了。当然详细分析这些改动,也能看出拳头试图推动节奏的目的。
第一,镀层机制
在游戏前十四分钟,每一方外塔都会有镀层保护,而玩家在攻击塔到一定血量时会获得金币奖励。这其实就是在释放一个信号,那就是如今版本的“对线”非常重要。如果对线期取得优势能吃到镀层的话,将会收获一大笔经济。最外部的塔有五层镀层,前四层是160金币(一个人单吃),最后一层是210。假如摧毁的是游戏第一座防御塔,那还会额外给予450金币奖励。所以完整吃完一座塔最终可以收获1300,这就相当于一把暴风大剑的价值了。
这么巨大的经济,对于想获得优势一方必然是非常具有诱惑力的。他们也就不会安分地和对面发育,而是积极寻找时机打架,打野也会以此为契机寻找gank机会。
第二,元素龙改动
元素龙可谓是新版本比较亮眼的改动之一了,因为它让游戏多了很多变数和趣味性。比如风龙加移速,风龙魂还能提高英雄大招的技能急速;而水龙则能够回血回蓝,水龙魂更是让英雄在受到伤害后获得巨额的生命恢复。这些强力效果,让红蓝双方开始重视起前期的地图资源,基本上每一条小龙刷新都会引起争夺。而到了龙魂团更是大战开始的征兆,最终收获龙魂的队伍获胜几率会大大增加。最后远古巨龙出世,那基本可决出比赛胜负了,因为超强的斩杀buff,会让另一方根本无法接战。所以即便队伍再劣势,到了远古巨龙团那也是殊死一搏的时刻了。
总而言之,元素龙让两方队伍有了多次打团的契机。再也不可能像以前那样选个后期阵容发育起来打终极团决胜负了,因为龙魂以及远古巨龙可以大大提升作战力。而且如今的版本雪球滚得非常快,很少有真正拖到大后期的对局。一般都是打到中期一波团结束,所以前期的优势积累会显得非常重要。而小龙就是能扩大优势非常重要的资源。
第三,神话装的出现
说实话第一次在召唤师峡谷面对这么多不认识的装备,很多人感到气愤,不适应,甚至因此退坑的也不在少数。但是有人在“戒”了一段时间游戏又重新回来了,在学会新版本出装后,更是纷纷表示“真香”。原因在于神话装的出现引领很多独具特色的玩法,比如渴血剑魔,挺进诺手,海妖VN,狂风烬等等。在新版本里肉装会格外肉,同时攻击装打人那也是真的疼。像AD的装备更是通通加了暴击,中期能随便达到六七十的几率,还有各种真实伤害。目前的版本可以说,没有任何一个坦克能在六神的AD面前肉得住(除了烬这种特殊英雄)。
神话装让打架变得血腥,英雄的伤害量级大幅提高,再也不会出现一波团下来打不死人的情况。这也就变相加快了游戏节奏,扩大优势积累速度,最终比赛结束时间也变得越来越快了。
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