很多朋友对于冒险岛超能力者3转技能和冒险岛超能力者用哪个技能容易封号不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
超能力者怎么用技能升级
超能力者,又名“凯内西斯”,是在冒险岛平行世界“好友世界”中诞生的超能力者。拥有能够自由移动物体的超强意念力。超能力者使用念力拥有可以自由控制周围物体和怪物的能力,搜集心魂点就能使用对敌人造成强大伤害的终极技能。冒险岛中唯一自带BGM的角色,技能总体偏黑白色调,可以控制魔方,扔火车,砸秤砣等等。是一个很契合他本身设定的,一个极具特色的职业。在剧情中的表现,也被我们称之为“逼王”哈哈。
从开始用心玩冒险岛的时候就一直都是玩超能力者,希望这篇文章可以帮助到大家,如果有不足或者补充的地方希望大家指出。
文章将会从以下几个章节给大家介绍该职业群。
一、 职业概括
二、 技能介绍
三、 键位推荐
四、 超级属性、内在能力、怪怪卡
五、 超能力者刷怪
六、 超能力者BOSS技巧
七、 总结
一、 职业概括
1 、超能力者的每个阶段技能基本上都是有用的,所以他是一个需要频繁释放技能的职业,需要叠debuff来使输出最大化。
2 、超能力者五转开始会有质变,刷图能力排在非常靠前的位置。
3 、超能力者的位移有二段跳,可以上跳。但速度和距离相对较弱一点。
4 、超能力者非常容易满暴击,自身的link技能加4%的爆伤,还是不错的。
5、 超能力者有100%的假泰山,2转主攻和心魂吸收施法真泰山
6 、超能力者打站桩boss的能力极强,那些移动速度快的boss就挺吃操作的,需要抓准输出的机会(由于叠debuff的特殊性,输出环境比较苛刻)。
7 、超能力者的段数爆发状态下是偏高的,输出环境不好的情况下偏低。
8 、超能力者特有的pp点数(心魂点数)系统,显示在hp下面:
10点为一组,会根据数量的变化颜色也会变化。10点黄色,20点蓝色,30点紫色。可以通过超级属性点到40点深紫色。
9 、超能力者有个国服特色,都说容易掉线。200级之前不太清楚,但等级高的时候基本上不会掉线。目前发现了一个比较容易掉线的就是打boss的时候,所有技能甩出去了,角色死亡的时候就有可能掉线,所以打boss 的时候就掉线出去就很搞心态了。(和延迟也有关系)
10、超能力者主武器为ESP限制器,副手为棋子。大家不要弄错了!
二、 技能介绍
1、新手技能(0转技能)
输出技能
通用回家技能,出口就是冒险岛世界。
暴击率10%
通用技能(可给周围角色增加攻击力、魔法力)
通用技能
2、一转技能
一转的主攻技能,后面不常用。
这是一个很重要的技能,可以增加10%的终伤,打boss中基本上是30秒放一次。命中的时候会有一个小魔方在头顶,不过由于国服bug的原因,最高伤害只有99W。
使用技能的时候可以把小怪往前推,加方向键向下可以把小怪往下拉,不过一般用不到,这个技能主要是用来叠debuff的。
爆发技能之一,后面终极技能的被动会给这个技能继续增加百分比伤害,物质的伤害可以说是超能爆发最高的技能之一。释放这个技能的速度快,消耗7格点数,所以一般配合超级技能使用。
开关保护技能,类似魔法师的魔法盾,开启的时候身上会有一圈小石头,受到伤害会减一个pp点数。由于后期的boss都是按百分比伤害来扣血的,所以这个在打boss 的时候显得很鸡肋,不减伤还会扣点数,一般都是小号前期怕碰到怪死才会开这个技能。道场1-40可以减伤,40层之后可以吃药,所以可以不开。
主动buff加攻速的,可以登录到宠物。
位移技能,2段跳。上跳只能用一次。
被动技能,虽然增加30%的血量,但打boss来说意义不大。
3、二转技能
2转的主攻技能,后期用不到。
一转心魂之力的强化。
恢复心魂点数的很重要的技能,只要攻击到敌人就会持续恢复心魂点数。
在boss中有就需要释放来恢复点数,由于持续cd5秒持续15秒,可以根据情况改变位置,地图中只可以存在一块心魂吸收区域。日常刷怪的时候可以放在一片怪物集中区域,可以快速恢复点数。
这算是一个神技,关键的时候有奇效,但也是最容易忘记的一个技能(超能力者的技能实在太多了)。释放会从原地跳到空中变成石块然后向前砸,这个技能释放期间是无敌的,落地之后不是,会有短暂的硬直时间。最常用于穿越斯乌一阶段的激光,但是需要把握好距离和起跳时间,不然落地有可能因为硬直被后一段激光弄死了。
这个技能还有一个可以解除被击中的敌人所有增益,但2分钟内会有抗性。这个通常用于boss头上有反伤的时候,解除boss的反伤状态。
增加防御和回避率
被动技能
被动技能
被动技能
4、三转技能
超能力者的主攻技能,头上没有东西的时候第一次攻击一定是抓东西到头上(有怪物会把怪吸在头上),继续攻击就是砸下去,攻击5次一个轮回,然后重新抓取。输出效率还有会有些影响的。一般多用于别的技能真空期的时候补输出伤害或者恢复心魂点数(点超级技能攻击boss恢复2点一次)
心魂之力强化。
需要频繁释放叠debuff的技能,可以通过上键加心魂之力释放,不过我一般都是独立设置一个按键,可以更快把技能甩完。加无视加终伤,也看圈内怪物数量的效果翻倍。被心魂领域命中的时候,身上会有一圈黑色的雾(如图),命中后就算出圈了也会持续30秒。
一个区域范围持续伤害技能,消耗点数还是比较多的。一般开心魂点数多的时候可以放一下,补伤害。
被动技能,触发率还是很高,伤害也很可观。
心魂盾强化版,有100%的假泰山,刷怪不会被弹开还是可以的。
这个技能基本上用在使用超级技能心魂释放的时候来取消硬直,平常向上跳不够高的时候也可以用这个技能补一段距离,打boss的时候也可以用这个来躲一下技能。需要一直长按配合方向键使用。
被动技能。
被动技能,加上之前的超能初始暴击率已经到40%了。
被动技能。
被动技能。
5、四转技能
心魂之手的加强。
使用心魂弹需要上键加心魂之手(只能这样释放),可以向一个区域扔出去,每个子弹攻击3次且伤害高达300%(如果没记错,全部命中是30段,10颗子弹)。这个技能打boss的时候贴脸输出确保全部子弹命中,伤害巨大。如果不贴脸释放有一些子弹可能不命中。同时被心魂弹命中的还会减少防御15%,通常隔10秒就要扔一次。刷怪的时候可以扔到一些打不到的地方,如果这个时候头上有被抓住的怪物也会被扔出去,但是不会收到伤害。
这是一个开关技能,持续性伤害,打boss爆发的时候开,其他看情况开。攻击1次消耗一点心魂点数,如果一直开的话很容易心魂点数用完,又消耗了点数攻击不到几次boss。打灵活的boss的时候我一般都是看情况开的。
心魂领域强化版。
只要命中到了敌人就会按数量增加伤害,命中越多越高,boss按5个计算,最高20%增加的伤害还是很可观的,有就需要用。
冒险岛勇士
这是一个快速补充点数的技能,值得一提的是当你的点数越少,恢复的量越高。恢复量是你剩余点数的一半。比如你总共40点,0点使用后恢复20点,20点使用只恢复10点。
可以解除普通的异常状态,具体不适用那些还请知道的人补充一下。
原本主动的技能,现在改成被动了。
很猛的一个被动。
被动技能。
被动技能,刷怪的时候连击可以增加最小伤害的值。
被动技能。
被动技能。
6、五转技能
V1技能,召唤出来会持续一段时间,造成持续伤害。面板足够的情况下刷怪神技。
持续时间到达的时候会扔出去。扔出去的技能叫侧踢龙卷风,心魂龙卷风持续时间越长扔出去爆炸的伤害最大。这个龙卷风也可以提前扔,就召唤出来的时候再按一次技能键可以直接扔出去,所以需要注意不要连按技能键。
V2技能,伤害爆炸。召唤出来是一个6角形(如图标)。可以按技能键向角色所在的方向移动,也可以用心魂之力推开。需要频繁控制技能的移动方向确保输出到位。使用心魂之手多次推这个物体,它的速度会越来越快,伤害也会越高,根据速度不同它的颜色越快就越亮。一般情况下我都是控制在攻击范围内就好,不然速度太快飞走了。打站桩boss非常好用的技能。
V3技能,刷怪和boss的神技。把手中的球直线扔出去,尽头会产生黑洞。扔出去的路径和黑洞都有伤害。由于技改,黑洞只会再命中boss的时候恢复点数了,而且连续扔的时候只会存在一个黑洞。心魂之手举起来的时候+方向键下才可以释放。有一个小技巧如图:
把这个设置为宏,可以做到快速抓球扔球,比按方向键流畅很多。
V4技能,必须存在怪物的时候才可以释放。可以减速和吸飞行怪物,刷怪的时候可以放在一块区域它会自动攻击,范围也很大。刷boss的时候也很省心,释放之后它会自动对boss造成伤害,不需要手动去操作。60s的cd还是很短的。
7、超级技能
原版:人物不动

用心魂漫步取消硬直,使用后人物前移
超能力者最帅技能,用过的都说好。好看又实用的一个技能,可以直击补满心魂点数,同时使用过程中是无敌的。使用这个技能本来是不可以动的,但是配合心魂漫步这个技能,可以在无敌的时候变得可以行动。这个非常实用,可以在这个无敌时间打一波小爆发,也可以在打黛米安的时候去解刻印等等。
超能力者的爆发核心技能,持续恢复点数(差不多1秒1点),同时心魂点数消耗量减半(使用技能需要的点数减半)。在这个状态下配合心魂吸收基本上可以无限甩技能,持续30秒。开启这个技能bgm会变成超能力者特有的音乐哈哈。
超能力者的控制技能,10秒内无法行动,如果伤害够高,最多可以控制20秒。
基本上打boss的时候开场控制就开始打爆发了,三分多种的cd,有90秒的抗性也可以配合艾尔达诺巴使用。
加被动这5点用来打boss。
8、五转核心推荐
必备的2核心3技能
栏位充足,可以考虑4核6技能。
我的角色现在258级,核心栏位可以参考一下。栏位增强看自己的情况加满即可。
三、 键位推荐
可以参考一下,还是根据自己的习惯调整比较好,因为超能力者需要频繁释放多种技能。
四、 超级属性、内在能力、怪怪卡
1、超级属性
根据自己的装备联盟还有link点,特别需要提的是特殊量最好加满。
前期神秘不够刷不动神秘河的怪物也可以提早点一些神秘点数,其余就按照常规来点。(爆伤、boss攻击、无视、魔法力)
超能力者很容易满暴击,所以暴击伤害收益也很高。
2.内在能力
超能力者关键的技能不吃消除和增益,所以第一条优先20%boss伤,二三条看情况可以暴击(例如洗出暴击可以替换幻影link的15%)可以魔攻可以异常。暴击率控制达到90%就好了,配合五转的火眼刚好100%。
3. 怪怪卡
怪怪卡:理论上是3魔攻是最好的,但考虑自身的实际情况推荐双魔攻+一个有用的属性就可以了。预算不够的情况下也可以双魔攻+被动/智力/无视/总伤都是可以的。
五、 超能力者刷怪
超能力者刷图可以说是王者了,主要使用v3技能,面板足够的情况下,刷过去死一片。
但无论什么情况下,首先控制好心魂点数。所以基本上隔一段时间,需要在一片怪物密集的地方扔一个心魂吸收技能来频繁补充点数,v1技能可以快速大面积清怪,v4技能可以放在一片区域自动攻击,v2技能可以用来清精英怪,心魂充能恢复点数,开了心魂附体可以乱放v3,还有超级技能可以瞬间补满点数等等。
六、 超能力者BOSS技巧
通常打boss的时候,先需要一套前戏才能打出最高的伤害:释放心魂领域心魂之力挂debuff,心魂吸收持续补充点数,破魂增加伤害,心魂弹减防御。这一套之后再开启输出技能:终极bpm,开启bgm(心魂附体),v1v2v4,镜中蜘蛛,扔火车,之后就是无限心魂弹或者砸秤砣(终极技能物质)等等。整一套下来释放完的时间还是比较墨迹的,还可能出现按快了没有释放到情况,打站桩的boss才会有较好的环境去释放这些技能去输出。上面说的这个套是比较常规的爆发(配合控制打灵活的boss也是)。

在打站桩boss的时候就不太需要频繁调整v2技能的位置,可以打出更多的伤害,技能的命中率也高很多。而在面对灵活的boss的时候,一切就比较看时机了,尽可能的让boss挂上debuff,熟悉boss机制尽可能的偷输出:例如黛米安是个很灵活的boss,但是他跳上天扔球的时候可以扔v2技能,差不多结束的时候往地面拉回来继续输出。V3在打灵活boss的时候是我用的最多的一个技能,距离远伤害也还可以。
bpm开关的灵活运用也很关键,很多时候一直开着bpm却又打不到boss,还白白掉点数就很亏,实战中只有boss被我控住或者站桩boss的时候我才会开。
总的来说boss中生存优先,其次要控制好心魂点数(心魂吸收的位置),不要有技能就乱扔。输出环境实在太差就扔远远的v3(保证好距离黑洞可以命中),注意各技能的cd,像我就是自己设置好快捷键方便观察cd,开场打boss先控住扔一套连招,然后注意控制cd快好的时候留技能确保下一次的爆发可以打足。很多时候叠debuff环境有限,所以可以先提前释放一些技能,然后再控制boss打爆发,这样可以更节约时间。打boss不要贪,超能力者位移起来还是有一点慢的。
七、 总结
最后惯例,来一张如何玩好超能力者。
大家感兴趣还可以加超能力者Q群:445148907
超能力者技能在我看来是偏多的,用心玩是需要认真去了解技能并且熟悉主动被动的作用。技能讲解部分我也尽可能去描述清楚,把关键的点写出来,如果还有什么遗漏的希望可以补充补全,错误的地方欢迎指正。
以上根据国服v182版本。
菠菜最后的补充:感谢作者专业、严谨的精神,为我们带来了这一篇优秀的超能力者攻略,强烈推荐想玩这个职业的人阅读!
冒险岛的标飞三转技能祥解、技能的消耗攻击、
三转部分: 标飞在三转后逐渐开始展现其职业魅力,影分身,多重镖,二段跳等标飞招牌技能的出现将标飞在众多职业中脱颖而出。 三转流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。 技能方面相信大家并不陌生,在此就不过多阐述技能特性,有需要可参阅老枫叶回忆,或技能表。 加点:标飞的三转技能加点存在一定的争议,争议的两边分别是“金钱”和“影网”以及“药剂”的取舍。以下我们提供5种加点方式给大家参考,并对这5种加点方式进行分析。 第一种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:满 || 药剂:满 || 影网:1 || 2段跳:满 【推荐可选用】 第二种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:满 || 药剂:1 || 影网:满 || 2段跳:满 第三种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:21 || 药剂:10 || 影网:满 || 2段跳:满 第四种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:21 || 药剂:满 || 影网:10 || 2段跳:满【推荐可选用】 第五种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:11 || 药剂:满 || 影网:满 || 2段跳:满(或金钱加1点补满1转技能隐身术)【推荐可选用】 这五种加点方式呢算是比较常见的加点方式。我们下面对这5种加点方式进行比较分析: 1、第一和第二种加点方式是原枫叶回忆推荐的两种方式,早期装备的提升没有如今这么快速,甚至砸卷装备都是有钱人的奢侈游戏。在打扎过程中标飞如果标扔完,那几乎就等于多了个废物。金钱镖在标扔完后作为替代品的作用能够得到极大的体现。金钱镖的退怪功能也是为人所津津乐道的。但在如今,各职业高级装备极品装备横飞,攻击力远超2年前,打扎有时间限制,2个小时一场,相信从进场开始扔标,身上30组标怎么都是扔不完的,而打扎现在还有几个队伍会需要2个小时才能完成?如果要靠金钱镖的攻击力来挑扎那有如隔靴搔痒。于是便有了后面三种加点法。 2、第三种加点方式可以算是比较中庸的一种思考方式,这种加点方式首先肯定了金钱标技能的地位,认为其是有一定作用的,同时又肯定了影网的重要性。于是其舍弃了药剂精通,10点药剂和满20点药剂的区别在哪?也就130%和150%的区别。我们做个对比: 药品名称 10点药剂130%的效果 20点药剂150%的效果 1点药剂103%的效果 矿泉水 800*130%=1040 800*150%=1200 800*103%=824 棒棒冰 2000*130%=2600 2000*130%=3000 2000*103%=2060 攻击药丸 10*130%=13分钟 10*150%=15分钟 10*103%=10.3分钟(10分钟) 举例:假设我们要带够120万血量的药,根据药效的不同,那1点药剂需要6组棒棒冰位置,10点药剂需要4.6即5组位置,20点药剂精通只需要4组位置就够了。标飞的物品栏位置是非常宝贵的。相信不会有标飞觉得自己的物品栏位置很多。 这个效果很明显,满药剂的血和蓝药以及辅助药剂3者一叠加,我们可以省出许多位置,比1点技能省出5-6组位置,比10点技能省出2-3组位置。不但如此,药效的增加还意味着节省一大笔钱。 由此可以看出,这种加点法,虽然好像各不得罪,每个都加,但其实损失也是非常巨大的。并不值得推荐效仿。同理,第二种舍弃药剂精通只加1点的方式也并不推荐。 3、第四种加点方式,非常肯定药剂精通的地位,同时一定程度的肯定了金钱标的地位,相对的弱化了影网的意义,而第五种加点方式刚好在金钱标和影网的取舍上是一个颠倒的考虑。矛盾转向了金钱标技能和影网技能。 金钱标和影网术取谁舍谁,论坛许多人都争论不休,矛盾的直接凸显原因在于四转无形标(暗器伤人)和3飞(三连环光击破)的出现。 无形标一次消耗200个镖,2分钟内扔标不再有消耗,加之3飞技能的效果,试验统计得到双飞+快速+影子大约400个/分,三飞+快速+影子则是大约600个/分,加影子后,2分钟可扔标1200个左右,也就是说我们花了200个标的代价打出了1200个标以上的攻击,当然这是理论上不停扔标的数据,实际上我们扔标有间断,不过这并不影响结论。这使得标飞的一定数量飞镖的扔标总伤害提升,同时大大节约了飞镖。 正因为如此金钱标技能在如今已被誉为彻底无用的技能。而相对的影网术技能,目前却悄悄的在许多玩家中流传出不错的口碑,可按比例伤血,定怪,危急时刻保命。频频传出低级标飞影网混迹骨龙,或者是低级标飞影网刷少林。我想也许的确有玩家在影网上尝到了甜头,但影网是否如同传说中那么好用却未必,首先,影网对于低级怪,血少的怪效果不佳,每秒2%的扣血量如果怪血不上几十万基本可说伤害甚微;其次,影网持续时间短,满技能1次8秒,而扣血未必是扣了8次(请看下面那帖的实践证明),而怪物刷新恐怕比这要快的多,怪脱离网后如果未能捕获成功对玩家是致命打击;再次,被网住后的怪不能对其攻击,一打就醒,那么在怪堆中的你如何真正保命就成了技术问题,标飞虽然考量玩家微操能力,但是技术并不人人拥有,技术并不能改变高级怪区的生存危险的客观事实,只能降低秒杀的可能。而最后4转高级玩家还有多少必要使用影网术呢?恐怕也是微乎其微。影网实际上对于玩家的诱惑力在于刷高级区的可能性出现而已。 所以无论金钱标或者影网对于高级玩家或者4转玩家都是一个后备辅助技能,不能指望这两个技能对于你在游戏中提供多大的贡献。说的不好听,都是鸡肋。 4、然后到底取谁呢?其实很简单, 如果你觉得用影网刷高级怪对你有相当诱惑力,那么可加影网,而如果你对于今后黑龙boss不再无敌,可以去打的时候担心无形标是否足够撑到最后有怀疑的话,可选择金钱,有攻击总比没标可扔坦然些。
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冒险岛飞侠3转的+技能顺序
冒险岛飞侠技能加点--- 飞侠之标飞的加点功略; 技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满 集中术-满 2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 快速暗器--满 3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满 4转-(隐士) -冒险岛勇士-满 武器用毒液-满 挑衅-满 三连光环击破-满 暗器伤人-满 忍者冲击-放弃 忍者伏击-满 假动作-满 勇士的意志-1点(目前也只能加1点) 刀飞技能加点: 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术. 3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术 4转--侠盗 冒险岛勇士-20点 武器用毒液-满 挑衅-满 忍者伏击-满 假动作-满 勇士的意志-1点(目前也只能加1点) 一出双击-满 烟雾弹-满 暗杀-满
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