这篇文章给大家聊聊关于血dk防御天赋,以及魔兽dk天赋技能详解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?
1、加快能量速度
2、加强骨盾的免伤效果
3、更加流程的打出灵打
4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋
5、总体来讲大墓地和分流提升不大在急速够的情况下能够常住18%的血上限
6、单体强的面上技能
魔兽7.3血DK天赋加点推荐:
1、血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一
单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。
2、鬼灵偏斜:这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了
不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长
一场BOSS战用不能一直使用。
3、埋骨之所:万金油天赋
4、墓石:10层骨盾的情况下
60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾
效果卡CD用的话还不错。
5、森严威仪:5人本神技
尤其是面对法系小怪的时候
特别给力。
6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋
10层骨盾对DKT来说非常好维持
那么就可以常驻30%血量上限。
7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。
魔兽世界dk带什么类型的装备
血DK属于防御天赋,穿防御属性板甲(与防战、防骑有格挡不同,主要以高耐力、躲闪、招架为主),武器为双手武器(锤子、剑、斧头都行,优先高耐力、精通、精准属性)
属性优先级:精通命中(7.5%)=精准(7.5%)躲闪/招架急速
输出循环:爆发 - 血沸 - 灵打 - 血沸(能用灵打就用灵打,多用符文打击为灵打做准备)
魔兽世界血DK天赋
怎么加都可以,没有特别的好与坏,但是根据不同情况,简单和你说一下
第一层,1和3在群刷AOE小怪的时候有点用,但看你什么专精,我是冰DK很少用血液沸腾和传染。我选的是2,经常pvp推荐用2。
开荒阶段副本难打,如果你是T,第二层炼狱,第四层天灾契约必点,保命神技。
第二层,个人觉得反魔法罩子不适合PVP,缺少灵活性,如果对方远程,你站里边还不是一样被人打。只是打的少点而已,pve用还可以。巫妖之躯和炼狱都很好,但炼狱得保证你方有治疗,没治疗一样倒地不起。所以PVP没治疗首选巫妖之躯,毕竟这个还可以用凋零加血。有治疗弄个炼狱也可以。
第三层pve的话,选哪个都差不多,这层PVP倾向比较大。死亡脚步小疾跑,弥补了DK机动性不足的缺陷,再你单拽群拽冷却的时候,用这个可以追一下敌人破一下减速。30s的CD还可以。冻疮,减别人的速度追人,冰链最有用。窒息,代替绞喉,多了个举起来不能动的效果,2V2效果显著。其他自悟。
第四层,选1的多,另外两个看喜好吧。
第五层,操作好的选1,符文觉得不够用的选2,符能觉得不够用的选3
第六层,1.可作用于敌方和友方,作用于敌方,是把目标身边的敌人聚一堆。而不是拽你身边。友方同理,如果你要害你的队友,就冲她血魔之握吧,T的话群拉可以。
2.pve用,pvp想叠加5层搞昏迷真的很难。3,你得站那不动,PVE常用。PVP,除非对面也是菜刀,尤其是控制技多皮薄的贼。但如果我是贼,看你放这招,我会先离开你等10秒顺便回能量的。但也不是说这招没用处,你的控制机,死亡之握,冰链什么的都留着,保证把对手拽进你的大圈跑不掉,也还是不错的。但CD太长,又不加伤害又不加防御,遇见战士一个风扇,你说你是躲呢还是站着挨转呢?
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