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魔兽世界「9.0暗影国度」首发职业推荐
前言:在魔兽世界9.0正式上线之后,很多玩家基本会要考虑在新版里的首发职业,这原本是一件极为简单事情,但是随着等级压缩,天赋重制,橙装,盟约技能等等,让玩家对新版首发职业选择陷入十分纠结的境地,所以现在要着重讨论一下9.0B测中表现比较优异的职业。
一,T天赋
(一)、论述:9.0测试中,各职业T的基本操作在大体上没有本质上的变化,但是在伤害上大砍,别以为你熊T带个7级暮光炮在8.3大秘境大杀四方,在9.0大秘境和团本你还是弟弟。防骑和复仇在7.0,8.0都是万金油,在9.0地位不变。8.0战士T被嘲讽成还不如裂蹄牛,但是在9.0战士T在大秘境的处境要好的多了,但是伤害依旧不够。血DK和酒仙获得明显增强,但是就业上无论是大秘境还是团本都应该风生水起。特别是在新版的大秘境中可顶三个熊德,甚至有内测玩家还研究出了双僧坦打法,所以魔兽世界9.0选择酒仙和血DK作为首发职业或许不错。
(二)、玩法和职业双重搭配下的推荐:
1,主PVP:复仇。
理由:复仇拥有坦克中最长的腿,在选择合适的天赋,搭配合适的属性和装备后,扛旗遛狗将更加如鱼得水。
2,主打秘境:血DK、防骑、复仇
理由:血DK在9.0伤害增强,护甲略微提高,恢复能力不变。防骑和复仇虽然这两个职业作为坦克的强度处于六个坦克职业的T2,不过伤害和硬度上没有大砍,搭配上本身花里胡哨的技能,将是完美的工具职业。
3,团本开荒:武僧、血DK
理由:众所周知武僧、血DK在团本主要是依靠自身的防被秒机制,常言道:武僧喝假酒,DK拄拐走。一者需要清晰的头脑和操作,一者本身机制完美,奈何小短腿。在团本开荒上常年都被这两个职业T霸占。
4,重在参与:防战和熊德
在9.0新版中的情况,虽然在魔兽世界9.0中有所增强,但是硬度和伤害依旧是六坦最末端,所以所有活动都重在参与。
二,DPS天赋
(一)、9.0保持了各职业DPS的特色,作为远程DPS在团本中较为强势,而在大秘境里近战DPS更为明显,但前提是这些DPS必须不是“混子”。
(二)、职业划分:
首先是团本:
1、工具人:法师、猎人、惩戒骑、浩劫、盗贼
论述:踩圈、接球、撞炸弹、单吃。这就是无敌职业的浪漫。
2、输出主力:暗牧、术士、战士、法师
论述:一般认为术士会在开服之前再被削弱,但现在看测试的结果,术士不但没有被砍,反而有加强的趋势,在团本中成绩现在可以上个档位。暗牧和术士常年霸占多目标毛榜第一,战士在9.0再也不是靠斩杀弯道超车,输出更平滑,减少因为抢DPS猝死挨骂几率。盗贼在新版的团本跟DK的输出其实稍微差了一些。
3、剩余职业:DK、盗贼、猎人
冰DK和盗贼在单体上有削弱、猎人似乎地位很尴尬,输出全部靠狗,手法基本没有。但是射击猎有些技能还在修改中,等修改完成才好说。
其次是大秘境:
1、毛榜:惩戒骑、浩劫、冰DK、邪DK、奥法
论述:冰DK强化了AOE,邪DK还是那个邪百万,浩劫还是那个毛毛虫,惩戒骑强化了专精,但是目前还未看到有CJ大佬发文来论述一下,因此具体到底多NB咱也不敢说。,根据B测体验来看,似乎解决了奥法的蓝耗问题,这对奥法来说算是史诗级加强。
2,单体榜:盗贼、冰法、战士
论述:虽然这三个职业不能上毛榜,但是依旧强势。
3,被遗忘的职业:元素萨、增强萨、猫德、鸟德
论述:萨满曾经辉煌过,但是接着就成信仰职业,削成废物。猫跟鸟成为大秘境工具人。
三、治疗天赋
1,数据天梯:神牧、奶德
2,团本高玩:戒律
3,万金油:奶骑、奶僧
4,团本工具:奶萨
论述:9.0再也不是一个奶德奶全团的局面,8.3被遗忘的神牧获得加强在数据上跟奶德共争天梯,戒律牧获得连续三波加强,但是削弱了伤害,再也不是8.3一个戒律半个输出的局面,奶骑和奶僧将在单体治疗上争霸,而奶萨彻底沦为一个活着只为减伤的工具。
四:个人推荐
基于玩法和版本特点,我做出以下的结论:
1,散人玩家,平时只打大秘境和英雄团本,以及史诗便当的。可以选择 根据列出的强势职业来选择首发。
2,团队玩家,有固定团队的,团队必备的职业还是可以作为自己的首发职业,比如SM和武僧。
五, “真正的个人推荐”:
1,玩儿啥职业无所谓,前三周不开团本,第一周只开放五人史诗,第二周开放大秘境,第三周才开团本,所以你急个啥??正式服的玩家谁还不能在三周内人手两三个号?
2,你可以选择如下,玩儿个万金油的职业,比如骑士,武僧,DK,小德。DPS不行我切奶,奶不行我切T ,T不行 我起小号。实在不行我起个术士,到团本做个唐门滚大爷他不香吗?
3,别以为小德就废了,你听那些所谓的“高玩”给你吹,实在不行我混PVP啊,竞技场我混到1800,评级战锤我混到2100,等你装备齐了,比那些天天肝的家伙装备差不到哪儿去,而且PVP还有那么多坐骑和幻化,他不香吗?小德的作用在战场那才真的有用武之地。
4,萨满真的废了?俗话说天不生无用之人,玻璃渣不产无用职业,萨满虽然测试服不理想,但是那个团本开荒他敢不要个奶萨。最少也得十有八九必备一个吧。
魔兽世界军团再临散人玩家玩什么职业好
不跟团打团本,纯野生休闲的话,建议选恶魔术,虽然输出不算高,但野外生存能力稍微好点,打怪BB抗,有治疗BB技能,也有给自己回血的吸血,打不过了还能绑个灵魂石开减伤跑到没人的地方死掉然后诈尸,综合起来比猎人还好点
武林外传散人转术士好还是医师好??
装备一般大家都炫装
100以上装备都那样.
血高
医系
不易死
法系有魔法盾
赚钱快
医系9人法系代人赚钱
总体法系快
技能肯定法系炫.明王医系
转医生得到
需要涅盘后才行.
现在武林大家都不是菜鸟了
医系很少有人带
有也是自己多开居多.还是法系转天师练级快吧
蛊王是控人的
魔兽世界TBC怀旧服主玩PVE,你感觉哪个职业最强?
我觉得术士和萨满最强,猎人在很多团队也非常吃香。
在魔兽世界TBC的怀旧服当中,如果你本身只玩pve的话,这基本上意味着你不需要纠结职业强弱问题,因为TBC版本的很多职业非常均衡。如果非要选择最强的职业的话,我个人认为猎人的上手难度会更低,术士的上限会更高,萨满在团队里会更加稀少,所以这三个职业是我个人推荐的主玩职业。
第1个选择是术士。
在几乎所有的版本里,术士都可以称得上是版本之子。特别是在打团的时候,即便术士只是本身只是蓝绿装备,如果术士能够对好自己的装备属性的话,术士真的可以打出T5级别以上的输出。这是一个非常夸张的概念,当术士能够合理控制好自己的仇恨的时候,术士基本上不需要担心自己的伤害问题。
第2个选择是萨满。
之所以这样说,主要是因为三系萨满在团队里都非常吃香,元素萨满和增强萨满在团队里可以提供相应的buff,恢复萨满在团队里也可以刷团血。特别是对于那些散人团来说,散人团队普遍比较缺乏功能职业和加血职业,这基本上意味着三系萨满中的任何天赋都可以直接进团,玩家不需要担心自己的团队位置问题。
第3个选择是猎人。
猎人在TBC中的pve表现非常好,对于很多新手玩家来说,即便现在玩家本身不了解输出循环,很多人依然可以打出不俗的表现。特别是对于兽王天赋来说,兽王天赋非常适合打boss战,很多小白玩家也会优先选择玩猎人这个职业。除了本身的打团优势以外,猎人这个职业的可玩性也非常强,玩家也可以收集各种稀有宠物,所以这个职业算是娱乐和功能的结合体。
原始传奇散人单混玩什么职业打装备容易
散人玩家的话建议选择法师或道士职业,这两个职业单混打装备都比较不错。
道士不仅有毒,而且有回血有BUFF加持,其持续作战能力也是传奇三职业中最高的。再加上道士的隐身技能,在野外怪多的地方,开个隐身就和对
面站就行了。根据游戏机制,道士自身隐身后,周围的怪物就丢失目标了只会去攻击敌人,再加上个道士的神兽,就不是1v1PK了,这是一个人打一群。
除了功能性之外,道士还有个地方非常占便宜,就是前期玩家多,能打的怪又比较少的时候,道士玩家可以见到怪就上个毒,这样随便就能抢好多经验。这时有人会说道士被法师天克怎么玩之类的,这里我们说的是前期职业哦,前期的角色负重有限,法师不能带大量的红蓝药,前期刷怪升等级,为了追求效率,法师一般都会背上一包蓝不怎么带红药,看到道士这样抢怪也没有别的办法。
升到35级的道士可以学习狗书,在学完了后就可以挂在野外升级了,别的职业都需要手动刷怪。道士玩家有召唤兽,可以把角色挂在野外升级,也能收获好多经验,虽然还是没有手动打的经验多,但是人总要休息睡觉的嘛。不守着电脑也能升级,可以说是很幸福了。35级钱的道士没有天敌所向披靡,35级后学了狗书也能安稳挂机升级打装备,最适合散人玩家选择。
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