很多朋友对于生化危机4评价为什么那么高和生化危机4 评价不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
生化危机4玩的想吐头晕 操作那么反人类为什么还有那么多网友说是神作 你们都能玩的下去吗?
说实话,生化危机4真的是很普通的一作。剧情和玩法都很一般,操作还很烂,但是作为老游戏勉强可以理解,BGM还很大声音。感觉就跟上古卷轴5一样,都是吹出来的“神作”。毕竟聪明人永远都不会去随波逐流,总结:流程很重复,没啥新意又臭又长
《生化危机4:重制版》正式公布,这款游戏有何亮点?
亮点就在于里面有很多的英雄。而且可以随时随地更换角色。亮度是非常高的,很刺激。
生化危机4为什么神作
生化4达到了大作的质量,最精彩的是好玩。哪怕你通关十几次,过一段时间再玩,那依然是久违的震撼感。
和其他游戏相比,没有这种感觉。生化6又臭又长的过程让人第二次没有动力,甚至第一次所有路线都无法通关。FF13等游戏甚至第一次玩就诅咒自己S13。为什么选了这么烂的游戏?
这个剧情对应的游戏体验是孤胆英雄多次冲入龙虎之穴、如履薄冰的保镖切换,使得游戏体验多变。
阿达的反复举动有怀旧之情。
与莱昂斯·艾达的复杂感情,阿什利的爱情,胡尼根的暧昧,更增添了人物的个性和魅力。游戏中,连锁火龙和挖掘机抓敌人,阿什利开压路机,白狼的救世主,使用机枪的红人,为黑暗恐怖的剧情增添了一丝趣味,也算是好莱坞主流大片的设计套路,在主线上加了调味剂。
生化的体验就是在恐怖中觉得神清气爽,偶尔来点小幽默。相比之下,生化5/6太压抑了,邪灵附体也是,所以再玩下去的动力就没那么大了。
多武器、体术战斗、掉落道具等核心循环的爽快感,以及剧情进程带来的多样体验,共同打造出强大的游戏性。
道具的动态掉落和难度优化了游戏体验。
个人认为,像生化4这样紧凑的、探索性的沙盒关卡,比一个又大又空、在路上浪费大量时间的开放世界更有意思。
生化4没有生化6那么线性,探索感可控,保证主线体验足够好玩紧凑。
有趣的原因有很多:
1.流程合理,没有重复感,而且是层层递进,不断创造新的套路,不断产生新鲜感。精心设计的怪物类型,以及在关卡中的布局。还有钓鱼、扔雷、在湖边被怪兽吞噬等彩蛋。
《四代同堂》就像一部火热刺激的好莱坞大片,但有内涵,经得起反复品味。而五代六朝,外表空洞,内涵匮乏。很多自以为是的改变都是倒退,得不偿失。
2.选材合理。五个章节涵盖了村落、城堡、海岛生化基地,感觉很奇妙。相比之下,第五代和第六代就太现代太熟悉了,尤其是城市里的HK村,没有应有的新鲜。
3.画风舒服。后来作为灵异续作,恶灵附体,太黑暗压抑,没有生化4干净冰冷的感觉。五代太亮,六代太暗,就像一路不交电费。这也是玩家愿意反复玩四代的一个原因。玩起来很舒服。但是邪灵附体和六朝没有足够的动力一次次玩下去。
其实四代的终极高清版已经有了,画质远超NGC和PS2版本的水平,已经很不错了。没必要重复。
现在4重生化系统完全没有必要了。用生化7的re引擎创建的画面和原版差别很大,不是那种感觉。更何况厂商自以为是的调整过程和对内容的压缩只会是倒退。
启示录2中的一些村庄关卡让人想起生化4的感觉。他们比较亲近,达到这种程度就够了。
4生化终极高清版是最完美的版本,很难超越。
生化危机里面,哪一部是好评最高的?
要想知道哪部好评高,一个重要的参考依据就是生化危机历代作品评分排行。
《生化危机》自诞生至今,已经有足足25个年头。然而这个系列的生命似乎从未衰减,新作品依然源源不断地来到玩家们面前。
借《生化危机8:村庄》上市之际,国外知名评分汇总机构 Metacritic 总结了其打分平台上全部《生化危机》作品,并根据核心评分的高低,排出了所有游戏的受欢迎度。各位也不妨品鉴一番,看看评论家们的结论与你心中的排名是否相符。
《生化危机》91分,系列开山之作,是当时ps主机最为畅销的作品。
《生化危机2》91分,两名主角有各自不同故事情节,还有独特的AB面玩法。
《生化危机3重制版》79分,总体评价不错,流程有点短。
《生化危机4》96分,是系列中口碑最好的游戏,也是系列转折点。采用了第三人称越肩射击的玩法。
《生化危机:启示录》82分,填补了《生化危机4》和《生化危机5》的空白,全新突袭模式受到好评。
《生化危机5》83分,大幅强化了射击和动作要素。
《生化危机7》86分,恐怖气氛浓郁,令人感到惊喜。
只有全部玩了才能 get 到生化危机整个世界观的魅力。
如果一定要选一款的话,生化2重制最适合新人入坑,生化3重制和生化2重制一样,但建议打折入手。
生化4和生化5适合想玩一点复古游戏的玩家。这两款都是站桩式射击游戏,就是在瞄准的时候不能动只能站在原地开枪,有点考操作。
生化6的话,丧尸也是会开枪打你的,而且枪法准。它是比较有难度的,别指望像求生之路一样无脑突突。
生化7适合有点胆子的玩家,其实也没有网传的那么恐怖,需要注意的是,7代弹药管理也很重要,注意别到了打 boss 的时候没子弹。
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