很多朋友对于艾诺迪亚4祭祀属性加点和艾诺迪亚4祭祀是魔法攻击吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《艾诺迪亚4》祭祀属性怎么加点?
祭祀这个职业在艾诺迪亚4中是个抗怪的肉盾、辅助和控制,不是一个输出职业,就算你装备再好属性在高,毕竟技能的伤害系数在那摆着呢,不可能高过忍着和黑魔导,也没有黑骑士的高防御反伤狠,还不如狂战士血厚输出高。祭祀主要靠神圣一击抢到第一仇恨,然后开无敌抗好多下攻击,用来对付很多技能秒人的BOSS。还有就是团控和加血。而且祭祀的武器实在太少了,前期就一个36级的锤子,后期就一个审判官铁锤,到记忆第五层确实有,但那时候别的职业就更狠了,也没啥意义了。没武器肯定打不出伤害,所以建议你换一个职业玩,祭祀除非配合一个极品黑骑士和一个极品输出职业(忍着、黑魔导或者猎人)才能发挥出他的优势。
祭司加点
下面重点推荐祭司职业,不要以为祭司不给力。其实祭司是神一般的存在,而他无论是作为首选职业还是佣兵职业都是首选之一。
推荐技能1恢复术:恢复一名队员的HP值,恢复量为(攻击力+精力)x901.5%
技能解析:恢复术作为奶妈的必备技能,也是没有之一。无论敌人伤害是多么惊人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推荐技能2治疗之强化:提高治愈魔法的恢复量,治愈量根据技能点的提升而提升。
技能解析:作为一项被动技能,适当地点出是十分有必要的。当然也需要根据队伍的整容,来绝对是否点满此技能。
推荐技能3天罚之锤:祭司召唤天罚之锤来攻击目标及目标周围的敌人,并使敌人进入晕厥状态。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能够造成群体伤害又能够对人群进行晕眩效果。作为全场控制技能是十分必要的,没有之一。暂满12个技能点后优先点出此技能。
推及技能4天界之甲:在短时间内免疫祭司所受到的伤害,也就是无敌了。
技能解析:本次艾诺迪亚4最变态技能了,使祭司进入无敌状态。而且持续时间也是达到了惊人的6秒,所以本技能是必点技能,后期抗BOSS刷装备的必备啊。
推荐技能5耀眼的闪光:祭司恢复周围队友的HP,同时让周围的敌人陷入昏睡之中,变得软绵无力。
技能解析:又是一个全场控制型技能,作为祭司的后期技能之一,点出也是十分有必要的。一来可以帮助队友恢复血量,二来作为控制技能让敌人昏睡过去,所以必点技能,没有之一。
推荐技能6天之落雷:祭司在其身边周围形成落雷,对周围的敌人进行进行范围性伤害。
技能解析:天之落雷的NB之处并不是其作为群攻技能,而是因为主动技能神圣一击和被动技能神之定义都有一定几率召唤出终极技能天之落雷。所以不耗蓝又强力的AOE技能,何乐而不为呢?
《艾诺迪亚4》(Inotia)是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,于2012年9月30日发行。本作为《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》的续集版。艾诺迪亚4同样采用了6大职业,每个职业更是都有了完整的技能说明,并且划分更为细致,4代中玩家更是可以对AI角色进行技能设定,为剧情的进行提供更多的可能和操作感,使得战斗并不单一。此外更是加入佣兵团技能,作为被动技能之一。玩家还可以在4代中自由分配能力点数,使得玩法变得更为多样,加错点的话也可用游戏币进行洗点。
艾诺迪亚4怎样给忍者的技能和属性加点?
忍者 BOSS BUG 职业 有潜行技能 也就说明你在拥有强大的复活卷轴下可以磨死BOSS\x0d\x0a推荐以忍者为首选的配置 狂战加祭祀 \x0d\x0a忍者不需要多说在魔兽里那个叫伏击隐身打出的致命一击小怪一般情况下秒之。\x0d\x0a我的忍者是敏捷砸到150 然后2力量 1体力 力量是攻击 敏捷回避暴击 体力物防+HP总值\x0d\x0a首选搭档狂战士 责任辅助(眩晕技能的) 坦克(给弄身好的防御行头) 输出(不要心疼手里那俩钱给他合把不错的武器打的也行)要不仇恨没有 巨人一击 和冲锋很有用 巨人能群体晕。\x0d\x0a祭祀 很多人都说祭祀加血鸡肋,我后期经过改良祭祀加血并非鸡肋。前提你开个差不多的祭祀。至少有2个回血技能当然能附加点攻击那就很棒了。\x0d\x0a有必要声明一点祭祀的技能攻击,也就是说烧蓝的技能改成不使用。然后陪身高防 高回蓝的装备。只开回血技能。\x0d\x0a我的忍者到100级 单杀BOSS 无压力 忍者游走开怪多的BOSS, 战斗中引第一手仇恨后 再隐身游走吃蓝豆保证技能输出,并且给祭祀加蓝。隐身后再伏击。如果说你的狂战士顶不住的话第一时间游走。这个叫风筝。 我在100 级 杀99级BOSS 不用喝血 喝药 直接过。\x0d\x0a BOSS 出装的几率很高 击杀20个差不多就得有个 2件紫装 1件黄装,所以你要挑选特定地图来轮番干BOSS, 听说到105以后 很难杀的 所以我建议在105级以前做好充足准备准备好装备和资金来购买复活卷轴吧。
《艾诺迪亚4》全职业属性技能加点攻略?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
暗影猎手
传统猎手
全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
全精猎手
属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
祭祀
传统祭祀
全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
暴力祭祀
全力。
狂战士
传统战士
在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
敏捷战士
全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
艾诺迪亚4攻略
艾诺迪亚4狂战士加点:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
艾诺迪亚4黑骑士加点:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
艾诺迪亚4忍者加点:老职业了,全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
艾诺迪亚4黑魔导加点:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去那是灰常华丽的。纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。比较稳不会OT。
艾诺迪亚4祭祀加点:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
艾诺迪亚4暗夜猎手加点:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
你应该加好点打!个人意见
艾诺迪亚4祭师属性加点
智力:1智力=1.1魔法攻击(M.DMG)
精力:1精力=1.1魔法攻击(M.DMG),还增加命中(H.RATE)
我的祭祀走的是暴力锤子和沉默路线 于是我加2点智力1点精力
艾诺迪亚4 祭司人物属性怎么加点 技能怎么加点 跪求 队伍怎么配置
祭祀是个抗怪+辅助的职业,神圣一击抢到第一仇恨然后开无敌,能抗BOSS很多秒,还可以加血和控制全场。祭祀要配合高输出职业才好打,否则打不动怪。要看你的侧重点加点,你喜欢输出就主要加力量智力,喜欢抗怪就主加体力,喜欢加血多就侧重精神。个人认为祭祀虽然很暴力,但是通关的难度较大,因为祭祀的武器很少,而且各个技能需要的属性太杂了,紫色武器只有魅惑之眼球怪掉的一个紫锤子能用到后期,而且祭祀最好的武器是在记忆的第五层才掉,所以很不好打。祭祀属于样样通但是样样都不精的职业,输出不如忍者法师猎人、拉仇恨不如黑骑士,血不如战士厚,加血说句不好听的加那一下还不如一个血瓶实在,要是你有满技能的输出职业的佣兵还好点,最好有个黑骑士抢仇恨和你轮流抗,再来个忍着或者法师或者猎手高输出,要是没有高输出职业,有些BOSS很不好过,耗也给你耗死了。但是话说回来,一身极品装备的祭祀是非常猛地,关键在于你能不能坚持到刷出一身极品装备和两个极品佣兵还在玩祭祀。这游戏所有职业我都通关了,这仅是我的个人意见仅供参考,希望对你有帮助,望采纳谢谢!
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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