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光环无限和apex哪个好玩
APEX相比《光环无限》,有着更复杂的资源系统,因而在战斗中可以暴露出更多信息;然后伟大的Respawn,通过护甲等级颜色这一创新设计把信息成功给到了玩家。重要的战场信息,通过受击反馈的特效颜色融入到游戏里,甚至让玩家感受不到其存在,所谓春风化雨。不然可以试想,PUBG拥有更复杂的资源系统,但打起架来,玩家有哪几次能清晰估计出对面有多“肥”?
不过APEX的信息更密集,也不代表APEX就一定比《光环无限》好玩。越本真的射击游戏,越需要还原最纯粹的嘴臭…阿不,射击享受。《光环》这一系列一直是老炮儿射击的代表,没必要抛掉特色学别人。再者说,市面上已经有了多款成功的资源射击游戏,自己去学再学不过人家多尴尬。1202年的今天还能腰射到爽,这波《光环无限》多人免费真的血赚。
光环无限和士官长合集区别
主题和玩法不一样。
《光环:士官长合集》是以反恐特警的战斗为主题,以任务为主,按照一定的流程进行游戏。《光环:无限》以探索令人惊叹的未知世界为主题,玩法更加灵活,可以自由选择任务进行探索。
《光环:无限》是一款由343工作室开发的第一人称射击游戏,当所有的希望都破灭,人类的命运悬而未决时,士官长们已经准备好面对最无情的敌人了。传说中的《光环》系列回归,并且有着至今为止最庞大的士官长故事。
光晕系列有什么好玩的?
《光环》游玩顺序是光环战争1,致远星,1,2,odst,3,4,5,光环战争2。
游戏设定:
最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。 第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。 第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台上玩。
第四款作品《光晕:光晕战争》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。 第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日发行,为光晕2~3之间的资料片。 第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日发行,为《光晕:战斗进化》的前部曲。
第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,为《光晕:战斗进化》的重制版。 第八款作品《光晕4》于2012年11月6日发行,将紧接着光晕3的结局发展为回收者传奇三部曲的开端。2014年11月11日,《光环:士官长合集》发布,该作品包含了光晕1-4以及光晕:ODST。
《光环5:守护者》于2015年10月27日。光环5是回收者传奇的第二部作品,继续延续了士官长的故事。《光环战争2》于2017年2月21日发布,为光环战争的续作。2019年12月4日,《光环:士官长合集》上架PC平台。《光环:无限》即将发布。
战争机器5好玩还是光环无限
战争机器系列从360时代到现在,无论画面、射击手感、场面震撼力,爽快度,都比自家光环系列要好太多了吧,特别是战争机器5,射击手感优化一点后,直接成为系列最爽一作了,我对战争机器5这个画面实在太喜欢了,很舒服,没有战争机器6玩 我都要死了。反观光环系列,就只在360上断断续续的通关过致远星外,其他几作全烂尾了,不知道什么原因,感觉还不如打cod,(不知道是不是因为光环系列的剧情才是卖点呢?) 最近的光环无限个人认为还不如上一代光环5image_emoticon72战争机器系列从360时代到现在,无论画面、射击手感、场面震撼力,爽快度,都比自家光环系列要好太多了吧,特别是战争机器5,射击手感优化一点后,直接成为系列最爽一作了,我对战争机器5这个画面实在太喜欢了,很舒服,没有战争机器6玩 我都要死了。反观光环系列,就只在360上断断续续的通关过致远星外,其他几作全烂尾了,不知道什么原因,感觉还不如打cod,(不知道是不是因为光环系列的剧情才是卖点呢?) 最近的光环无限个人认为还不如上一代光环5image_emoticon72
光环无限中做什么任务勇气值高
做主线任务勇气值高。
《光环无限》所有前线作战基地和前哨站、摧毁宣传塔、响应UNSC的求救、完成主线任务都可以获得勇气。
《光环无限》是一款非常好好玩且刺激的的第一人称射击类游戏。
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