今天给各位分享dota圣堂刺客技能的知识,其中也会对dota圣堂刺客出装顺序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
DOTA圣堂刺客的使用方法
圣堂刺客(以下简称TA)的四个技能是完美地连贯在一起的,堪称DOTA技能整体连贯性第一的TA定位非常明确——GANKER兼后期DPS。下面我就来具体分析一下TA的技能与思路。
前12级推荐加点顺序:312124212134
保持1和2技能等级相近是在GANK中爆发力最高的加点方法。作为TA,你要做的不是加射程不怕别人跑得远,而是要求在更短的时间内秒掉目标,让他连跑都没命,速杀是TA的最终原则
TA的加点没有很多种流派,初期加一点3利于补兵和发动2技,如果你觉得1级的3还是打不到人,那你完全可以加第二级。
对于前期对线主3磨血的加点方式我不大苟同。这样的加点方式会使你在之后很长一段时间里没有足够的12技能增加GANK所需的输出。
大招个人认为没有必要加满,有2级的大就很足够。因为陷阱的减速效果是一样的,8个陷阱已经够你放了。
陷阱常用的放置点是两个F点,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野区。剩一两个留给GANK所有即可。
再说一个GANK时陷阱放置的技巧。先放一个到目标后方500距离左右的地方,保证不会被他发现,然后再在出击前放置于对方脚下,这样可以保证对方一直处于减速状态。如果一个一个放,1级大11秒的CD,在那6秒中对方很可能逃出你无法击杀的距离
下面给新手们介绍
TA的几能是如何完美地搭配在一起的?
简单地说,
4级的2技能能够降低目标8点护甲,持续10秒;
首先,4级的1技能增加自己80点攻击力,与2技的组合使用使2技触发时的一击与接下来的4次攻击造成的物理伤害达到最大值
其次,3技能增加的射程使你施放2技能后不至于因为尴尬的射程而造成走位无法攻击到目标
再次,低CD时间低魔耗可瞬间触发的大招限制了目标的移动能力,使你能够顺利地对目标进行攻击不至于对方马上逃走.
最后,1技抵挡的五次伤害,是以“次”为单位计算的,也就是说你在折光的状态下,一个火女的大和一个野怪的兵同是你可抵挡的“一次伤害”。这也大大强化了TA在行刺过程中的生存能力
可见,兼备输出与限制的四个技能就铸就了TA这位完美的刺客。在确定你的能力足够击杀的目标后,你的操作顺序应该是这样的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻击力
第二步:在1技能冷却回复到三分之二的时候在目标坐标略微偏后的地方放置一个陷阱
第三步:向目标冲去,在他后撤的同时触发陷阱
第四步:保证对方在自己的射程以内之后马上隐匿,然后攻击他,然后追击
这就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可轻松完成。说了这些,你还会觉得TA难用么?
魔兽争霸DOTA的圣堂刺客有什么技能
折光(Refraction) [R]
使用心灵异能在圣堂刺客形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。
折光
持续时间:17秒
冷却时间:17秒
魔法消耗:75点
第一级 - 抵挡2次伤害,增加下2次攻击20点的攻击力。
第二级 - 抵挡3次伤害,增加下3次攻击40点的攻击力。
第三级 - 抵挡4次伤害,增加下4次攻击60点的攻击力。
第四级 - 抵挡5次伤害,增加下5次攻击80点的攻击力。
隐匿(Meld)[D]
隐匿
传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成额外伤害并降低目标的护甲,持续10秒。
隐匿
持续时间:永久
冷却时间:7秒
魔法消耗:50点
第一级 - 额外造成50点伤害,降低2点的护甲。
第二级 - 额外造成100点伤害,降低4点的护甲。
第三级 - 额外造成150点伤害,降低6点的护甲。
第四级 - 额外造成200点伤害,降低8点的护甲。
灵能之刃(Psi Blades)[B]
运用她的心灵异能,圣堂刺客一方面增加了自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的范围。
灵能之刃
灵能之刃
英雄攻击,魔法伤害
第一级 - 增加60的攻击距离,目标身后590范围内的敌方单位受到伤害。
第二级 - 增加120的攻击距离,目标身后630范围内的敌方单位受到伤害。
第三级 - 增加180的攻击距离,目标身后670范围内的敌方单位受到伤害。
第四级 - 增加240的攻击距离,目标身后710范围内的敌方单位受到伤害。
灵能陷阱(Psionic Trap)[C]
运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低400范围内的敌方单位30%到50%的移动速度5秒。陷阱
灵能陷阱
灵能陷阱
刚放置时拥有30%的减速能力,每秒增加10%,2秒后达到最大。
施法距离:2000
冷却时间:11/9/7秒
魔法消耗:15点
第一级 - 最多同时拥有5个陷阱。
第二级 - 最多同时拥有8个陷阱。
第三级 - 最多同时拥有11个陷阱。
触发陷阱(Trap)[T]
触发最近的陷阱
冷却时间:0.5秒[3]
分析DOTA圣堂刺客的技能
折光
真正的无敌技能
几次无敌甚至可以抵挡
神灭斩
用的好很猛
还附加提升下几次攻击的DPS
隐匿
圣堂的招牌技能
前期GANK爆发力的保证
4级
200的神圣伤害
前期谁能顶住几下?
附带永久隐身。。。(当然实际并不好用
,而且人家会带粉。。。)
灵能之刃
增加圣堂尴尬的射程
附加远程狂战斧效果。。。
灵能陷阱
追杀和逃生的必须技能
是她作为1个GANK英雄的必须技能。
(一)折光
(Refraction)
[R]
使用心灵异能在圣堂刺客形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。
折光
持续时间:17秒
冷却时间:17秒
魔法消耗:75点
第一级
-
抵挡2次伤害,增加下2次攻击20点的攻击力。
第二级
-
抵挡3次伤害,增加下3次攻击40点的攻击力。
第三级
-
抵挡4次伤害,增加下4次攻击60点的攻击力。
第四级
-
抵挡5次伤害,增加下5次攻击80点的攻击力。
(二)隐匿
(Meld)
[D]
传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成额外伤害并降低目标的护甲,持续10秒。
隐匿
持续时间:3600秒
冷却时间:7秒
魔法消耗:50点
第一级
-
额外造成50点伤害,降低2点的护甲。
第二级
-
额外造成100点伤害,降低4点的护甲。
第三级
-
额外造成150点伤害,降低6点的护甲。
第四级
-
额外造成200点伤害,降低8点的护甲。
(三)灵能之刃
(Psi
Blades)
[B]
运用她的心灵异能,圣堂刺客一方面增加了自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的范围。
灵能之刃
英雄攻击,魔法伤害
第一级
-
增加40的攻击距离,目标身后320范围内的敌方单位受到伤害。
第二级
-
增加100的攻击距离,目标身后320范围内的敌方单位受到伤害。
第三级
-
增加160的攻击距离,目标身后320范围内的敌方单位受到伤害。
第四级
-
增加220的攻击距离,目标身后320范围内的敌方单位受到伤害。
(四)灵能陷阱
(Psionic
Trap)[C]
运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低400范围内的敌方单位50%的移动速度5秒。
灵能陷阱
施法距离:2000
冷却时间:11/9/7秒
魔法消耗:15点
第一级
-
最多同时拥有5个陷阱。
第二级
-
最多同时拥有8个陷阱。
第三级
-
最多同时拥有11个陷阱。
DOTA圣堂刺客技能详情
TA的第一招算是神技啊折光 (R) 使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。等级1 - 抵挡2次伤害,增加下2次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级2 - 抵挡3次伤害,增加下3次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级3 - 抵挡4次伤害,增加下4次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级4 - 抵挡5次伤害,增加下5次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法二技能隐匿 (D) 传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。等级1 - 额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级2 - 额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级3 - 额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级4 - 额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。三技能灵能之刃 (B) 运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。等级1 - 增加50的攻击距离, 目标身后320范围内的敌人收到伤害。
等级2 - 增加100的攻击距离, 目标身后340范围内的敌人收到伤害。
等级3 - 增加150的攻击距离, 目标身后360范围内的敌人收到伤害。
等级4 - 增加200的攻击距离, 目标身后380范围内的敌人收到伤害。大招灵能陷阱 (C) 运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离:2000。等级1 - 最多同时拥有5个陷阱,魔法消耗15点,施法间隔11秒。
等级2 - 最多同时拥有8个陷阱,魔法消耗15点,施法间隔11秒。
等级3 - 最多同时拥有11个陷阱,魔法消耗15点,施法间隔11秒。
大招有个释放技巧。。就是在追人的时候 往他前面放大 然后同时间控制英雄往前走(注意 这个时候不要按附加技能T也就是出发里敌人最近的陷阱 因为如果你用的话 你的英雄会钝一下)你手动点那个陷阱然后触发陷阱 随后在控制英雄
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