本篇文章给大家谈谈风色幻想XX交错的轨迹,以及风色幻想XX交错的轨迹人物加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
风色幻想5至风色幻想XX剧情
风色幻想5--赤月战租拿争 剧情:几近文字所不能记载的遥远过去,天上诸神为了惩罚滥用假学科技污染大地的人们,降下了灭世神罚,人们在无穷尽的神罚中几近灭绝。直到这绝望末日将步向破灭的最终之刻时,七名被后世冠以贤者之名的人入世了..
抱着坚定的赎罪之心,这七个人经历了赤与蓝之神最严厉的考验,并在几近牺牲自己生命的试练即将结束时,得到了与诸神沟通的机会...神罚的代言者-赫尔梅斯,在七贤者的眼前,降临了。
代表破灭的神只,给了七贤者们一次转圜,一次说服赫乎型高尔梅斯停止神罚的机会,七贤者中的引导者-伊札克,道出了他们为世上人们所许下的承诺..他们以接受了考验的信念,担保人类不再利用假学的力量,污染大地。同时,他们亦以自身的生命为棺柩,赎罪般的永远将假学科技埋葬于他们的尸身之中。
赫尔梅斯之前,这七个曾是人类辉煌时代假学创造者的人,献出了彼此的生命,
七贤者的牺牲,憾动了世上仅存的人们,当然,这真诚的附出与忏悔,感动了天上诸神,慈爱的现世之神-盖亚,取代了代表毁灭的神罚-赫尔梅斯,降临到了大地之上,她的手一挥,破灭的大地复苏了..,原本灭世的神罚之岁尺器,改变了..就在取代了假学科技的神之机关-埃尔汀运转下,有了无垢能源的人们,在女神的守护中,再次复兴,直至荣华...
数百年的岁月流逝,人类的世界逐渐步于繁荣。而就在人们逐渐需求更多能源来改善并创造更佳未来之时,盖亚所提供的无垢能源-埃尔汀逐渐不敷使用了。为了追求更美好生活的前提下,一部份坚信人必胜天的人,放弃了盖亚的教义。他们离开了盖亚所呵护的南方,移居到了长年冰冻的北方大陆,并在重新挖掘到荧石矿后,启用了被封印的假学科技..打破了神之规约的北方人,长年累月的奋斗下,建立了属于自己的势力,并逐渐与南方盖亚教廷相行渐远,甚至引发了各种价值理念上的冲突。
大陆历675年,南北的紧张关系持续升高,史上有名的弥赛亚战争终于爆发。
南与北的战争带来了无以计数的牺牲,不同的观念交集互斥所带来的,竟是无尽期的悲伤哭嚎,这无意义的战争持续了数年,直到闻名历史的弥赛亚十三骑士之役发生后,双方才终于肯让步妥协..。
和平,似乎短暂的来临了..
不过南与北在经历过战事之后,隔阁自然也加深了..
而弹丸之地弥赛亚至今虽依然扮演着双方的润滑,但和平亦非天真的永久持续..
第二次弥赛亚战争、深月联邦内战、这些名留历史的战役在这之后的数百年间仍然从未歇息,当然南与北的观念差距、理想差异、自然也逐渐随着岁月的流逝累积到了即将再次爆发的边缘。
大陆历897年,因南北长年隔阖而间接兴盛活跃、纵横世界各地的冒险猎人行业中,一个名唤艾因的少年在长年与他随伴左右的黑发女仆煽动下,加入了位于乐园之都-弥赛亚的冒险公会,并成立了一个以利奇曼为名的小型冒险旅团,当然,这时候还没人晓得,这个穷到连抓猫任务都必需接下的小小旅团,
会是决定那世界最终命运的关键..... 风色幻想6-冒险奏鸣 剧情这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局後的发展,由於三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过後的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
风色幻想XX-交错的轨迹 剧情:《风色幻想XX》中的故事剧情发生在《风色幻想6》故事的一年之后,在某次极为紧急的委托里,伊莎贝菈与其伙伴们所组成的弥赛亚冒险团,在阴差阳错的情况下,为抢救突然被掳走的晶体屋老板之女——亚岁,来到了一处被人称之为「桃花园」的异界大地中。当然,这时候的他们还不晓得,这趟原以为单纯的任务,即将牵扯出一连串让人意料之外、甚至来勾连整个绿之星过往与未来的巨大阴谋……
风色幻想XX的游戏攻略
序章 树罗大地
★游戏的失败次数小于10次即可获得
( 称号 ) 军神:最大HP+15%,反应 +20,六大元素属性加成 (军神之证 Exp:5000)
★在第五章中的巨钟塔事件结束之后游戏失败次数小于9次并且完成6种以上的特殊条件即可获得
( 称号 ) 风色之神:在击倒敌人的同时,可再获得一次行动机会 (再行动 Exp:6000)
特殊条件如下:
1.在序章中于十二回合内击败焦糖
2.在第一章中于月之树海击败魔恩
3.在第三章一开始时前往日之山道击败塔莉塔莉
4.在第三章的愤怒战役中撑过八回合 ( 敌方不得全灭 )
5.在第四章中于八回合内击返或败赛妮雅
6.在第四章中于七回合内击败菊音
7.在第五章一开始时前往古涵洞击败黑百合
8.在第五章中于八回合内击败迪诺
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★第一战 少女的决意
我方出场人员:亚岁、琉特
敌方出场人员:树罗士兵X4、玛奇朵
胜利条件:全员抵达后方的脱离点
失败条件:亚岁、琉特任一人死亡
两个宝箱(盗贼刻文、灵气酒)
树罗士兵主要攻击:连击、次要攻击:重击
树罗士兵主要防御:迅击、次要防御:连击
玛奇朵主要攻击:迅击、连击、重击
玛奇朵主要防御:迅击、次要防御:连击
★第二战 弥赛亚冒险旅团,登场!
我方出场人员:亚岁、琉特、伊莎贝菈、米欧、燧火、出场脚色X1
敌方出场人员:魔魇虫X6、玛奇朵
胜利条件:击倒玛奇朵
失败条件:亚岁死亡
击倒玛奇朵后焦糖就会出场^^
★第三战 堕渊的爪皇
★此战12回合击败焦糖后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 星碎雷袭:攻击 +10幸运 +30反应 +3 会心一击率 +15%(幸运金牌 Exp:3200)
(声明:2.00资料片把浮叶身法改的很弱 只有一回合 而且回避率不如以前加的多 所以推焦糖会很难 以下战术可能不奏效)
我方出场人员:亚岁、琉特、伊莎贝菈、米欧、燧火、出场脚色X1
敌方出场人员:魔魇虫X6、魔法炼金生物(地系)、魔法炼金生物(水系)、焦糖
胜利条件:竭尽所能,发挥全力。
失败条件:竭尽所能,发挥全力。
焦糖主要攻击:重击
焦糖主要防御:重击
只要记得要一直帮燧火放浮叶身法啊~~~XD
★第四战 罗喉强袭
我方出场人员:亚岁、琉特、伊莎贝菈、米欧、燧火、出场脚色X2
敌方出场人员:魔法炼金生物(火系)X4、魔法炼金生物(风系)X4、罗喉
胜利条件:击败罗喉。
失败条件:我方全灭。
第一章 蜃龙与月之魔女
★第一战:晨曦中历渗的巨龙
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、出场配置人员X1
敌方出场人员:魔法炼金生物(火系)X2、魔法炼金生物(地系)X2、蜃龙
胜利条件:击倒蜃龙
失败条件:伊莎贝菈死亡
第二回合我方支援:亚岁
★第二战 凶手登场?
我方登场人员:米欧、亚岁、燧火、出场配置人员X1
敌方出场人员:拳王熊X5、噬人魔熊X1
胜利条件:击倒噬人魔熊
失败条件:我方全灭
★第三战 月之树海的魔女
我方出场人员:米欧、燧火、亚岁、出场配置人员X1
敌方出场人员:胖达X6、莎莉叶
胜利条件:击倒莎莉叶
失败条件:我方全灭
★第四战 第二个魔女!?
我方出场人员:米欧、燧火、亚岁、出场配置人员X3
敌方出场人员:南瓜精灵X4、魔法炼金生物(火系)、魔法炼金生物(地系)、 魔法炼金生物(风系)、魔法炼金生物(水系)、布琪
胜利条件:将布琪的HP削减到30%以下
失败条件:我方全灭或布琪死亡
★此战之后去村子触发剧情 然后再去月之树海击败魔恩后即可获得 【特殊条件肢世脊】
( 称号 ) 不动如山:地属性攻击加成,攻击 +2 (固若磐石 Exp:2500)
★第五战 嗥的食物?
我方出场人员:燧火、出场配置人员X1
敌方出场人员:嗥兽X10
失败条件:莎莉叶死亡或我方全灭
第七战 蜃龙与月之魔女
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、布琪、出场配置人员X2
敌方出场人员:蜃龙
胜利条件:击倒蜃龙
失败条件:我方全灭
蜃龙主要防御:迅击、次要防御:
蜃龙主要攻击:都是范围技
第二章 卡叶特的奏者
★第一战 不自量力的盗贼
我方出场人员:聆烨、出场配置人员X2
敌方出场人员:盗贼X3、达米安
胜利条件:击倒达米安
失败条件:聆烨死亡
宝箱:轻巧晶体、超级复原药
★第二战 费特与13
我方出场人员:聆烨、13、费特、出场配置人员X2
敌方出场人员:树罗式冰X4、强盗X2、达米安
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
宝箱(躲在后面):盗贼刻文、**复原药
★此时在旅店表明身分后再将盗贼团击破后即可获得
( 称号 ) 其疾如风:风属性攻击加成,反应 +5 (荒野驱风 Exp:2500)
★第三战 魔魇
我方出场人员:聆烨、13、费特、出场配置人员X2
敌方出场人员:邪魇兽人X6
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
邪魇兽人主要防御:重击、次要防御:连击
邪魇兽人主要攻击:重击、次要攻击:连击
★第四战 律音虫
我方出场人员:13、出场配置人员X3
敌方出场人员:聆烨、费特
胜利条件:聆烨和费特的HP削减到30%以下
失败条件:13、费特、聆烨任一人死亡
宝箱:天使之羽、新月之露、变化刻文
★第五战 浓雾中的战斗
我方出场人员:聆烨、费特、13、出场配置人员X2
敌方出场人员:邪魇兽人X9
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
邪魇兽人主要防御:重击、次要防御:连击
邪魇兽人主要攻击:重击、次要攻击:连击
★第六战 决斗的礼仪
我方出场人员:聆烨
敌方出场人员:琉特
胜利条件:击败琉特
失败条件:聆烨死亡
琉特主要防御:迅击、次要防御:
琉特主要攻击:迅击、次要攻击:连击
★第七战 追逐
我方出场人员:费特、13、出场配置人员X2
敌方出场人员:假学尸人X4
胜利条件:敌方全灭
失败条件:13、费特任一人死亡
★第八战 再战假学尸人
我方出场人员:费特、13、聆烨、琉特、出场配置人员X1
敌方出场人员:假学尸人X4、石像鬼X4
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
宝箱:超级复原药、诅咒刻文
★第九战 幽冥鬼火
我方出场人员:费特、13、聆烨、琉特、出场配置人员X1
敌方出场人员:假学尸人X2、魔法炼金生物(火系)X1、魔法炼金生物(地系)X1、魔法炼金生物(风系)X1、魔法炼金生物(水系)X1、幽冥鬼火
胜利条件:击败幽冥鬼火
失败条件:我方全灭
第三章 利凡提的冒险猎人们
★一开始时前往日之山道击败塔莉塔莉后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 其徐如林:水属性攻击加成,魔攻 +2 (静如止水 Exp:2500)
★第一战 利凡提的鼠患
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、亚岁、莎莉叶、布琪、鬼罹
出场配置人员X3
敌方出场人员:侠盗鼠X10、侠盗鼠队长X1
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
★第二战 灭鼠行动
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、亚岁、布琪、莎莉叶、鬼罹、迪诺出场配置人员X1
敌方出场人员:侠盗鼠X9、侠盗鼠队长X3
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
侠盗鼠主要防御:连击、次要防御:重击
侠盗鼠主要攻击:迅击、次要攻击:重击
侠盗鼠队长主要防御:重击、次要防御:连击
侠盗鼠队长主要攻击:连击、次要攻击:重击
★第三战 鼠辈的末日
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、亚岁、布琪、莎莉叶、鬼罹、迪诺
出场配置人员X2
敌方出场人员:侠盗鼠X9、侠盗鼠队长X3
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
毛毛虫主要防御:重击、次要防御:
毛毛虫主要攻击:迅击、次要攻击:重击
角虫主要防御:迅击、次要防御:
角虫主要攻击:重击、次要攻击:迅击
★第五战 归巢之兽
我方出场人员:燧火、米欧、布琪、莎莉叶、迪诺、出场配置人员X2
敌方出场人员:鹫翼兽X2
胜利条件:击退鹫翼兽
失败条件:我方全灭
鹫翼兽主要防御:重击、次要防御:迅击
鹫翼兽主要攻击:直线范围攻击
★第六战 愤怒
我方出场人员:燧火、米欧、迪诺、出场配置人员X1
敌方出场人员:鹫翼兽X2(血量剩原来的60%、狂暴状态)
胜利条件:撑过8回合或是击退鹫翼兽
失败条件:我方全灭或是莎莉叶、布琪任一人死亡。
★【特殊条件】:撑过八回合 ( 敌方不得全灭 )
鹫翼兽主要防御:重击、次要防御:迅击
鹫翼兽主要攻击:直线范围攻击
★第七战 染血的街道
我方出场人员:燧火、伊莎贝菈、出场配置人员X1
敌方出场人员:邪魇兵X5、魔眼兵X5
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
第三回合我方支援:莎莉叶、布琪、米欧
★第八战 利凡提的魔魇
我方出场人员:亚岁、迪诺、鬼罹、出场配置人员X2
敌方出场人员:邪魇兵士X8、魔眼兵X8
胜利条件:敌方全灭
失败条件:亚岁、迪诺、鬼罹任一人死亡
第四回合我方支援:莎莉叶、布琪、米欧、燧火、依莎贝菈
邪魇兵士主要防御:重击、次要防御:
邪魇兵士主要攻击:迅击、次要攻击:连击
魔眼兵主要防御:连击、次要防御:迅击
魔眼兵主要攻击:连击、次要攻击:迅击
第四章 丽月古墓的杏月公主
★此章于卡叶特的旅店接取寒天雪连任务并将第2场的敌人全数解决后获得
( 称号 ) 侵略如火:火属性攻击加成,攻击 +2(灼热之怒 Exp:2500)
★此章于思凡镇接取驱赶红帽狼与翼人任务并解决后获得
( 称号 ) 难如知阴:暗属性攻击加成,回避 +5 (漆黑之影 Exp:2500)
★第一战 天谴之月
我方出场人员:费特、13、聆烨、琉特、出场配置人员X3
敌方出场人员:天谴之月步兵X5、天谴之月骑兵X4、魔法炼金生物(风系)X1
魔法炼金生物(水系)X1
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
★第二战 蔓珠纱华
我方出场人员:费特、聆烨、琉特、出场配置人员X1
敌方出场人员:赛尼雅
胜利条件:撑过8回合
失败条件:我方全灭
宝箱:预言晶体、能量晶体
★第三战 7与13的共鸣
我方出场人员:费特、13
敌方出场人员:赛尼雅
胜利条件:击倒赛尼雅
失败条件:费特、13任一人死亡
赛尼雅主要防御:连击、次要防御:迅击
赛尼雅主要攻击:迅击、次要攻击:连击
★第四战 丽月的妖狐
我方出场人员:聆烨、琉特、出场配置人员X2
敌方出场人员:幽灵娃娃X4、狂暴狸猫X4、菊音
胜利条件:撑过一定时间
失败条件:聆烨、琉特任一人死亡
宝箱:神行足刻文、翔天晶体
P.S. 撑过七回合就过关了
★此场于七回合内击败菊音后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 森罗万象:六大元素属性加成、抗性提升 (元素统治者 Exp:3500)
( 刻纹 ) 生命刻纹:每回合行动时,HP回复5%
★第五战 阻碍
我方出场人员:13、费特、出场配置人员X4
敌方出场人员:幽灵娃娃X4、狂暴狸猫X8、
胜利条件:我方全灭
失败条件:敌方全灭
★第六战 菊音
我方出场人员:聆烨、琉特、费特、13、出场配置人员X2
敌方出场人员:幽灵娃娃X4、狂暴狸猫X4、菊音
胜利条件:击倒菊音
失败条件:我方全灭
宝箱:赐福刻文、幸运四叶草
第五章 交错的轨迹
★此章一开始时先不要进去巴尔宅 前往古涵洞击败黑百合后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 动如雷震:光属性加成,命中 +5(神罚之矢 Exp:2500)
★打完黑百合之后剧情,【再完成巨钟之塔任务后】 离开斐南 再去利凡提 可以触发贝利卡送挑战书剧情 之后会开启花园幻境 至花园幻境推倒贝利卡后大凶剧情系列完结
完结后于FY城击败贝莉卡后即可获得.
( 刻纹 ) 大凶刻纹:魔恩召唤(1)、塔莉召唤(2)、召唤黑百合(3)
【召唤】:消耗10%的HP、Money:3000G、RAP:100 SP:200
或
( 刻纹 ) 幻想刻纹:幻想焰(1)、真‧幻想焰(9)
【幻想焰】:消耗10%的HP、RAP:40、SP:999
【真‧幻想焰】:消耗15%的HP、RAP:40、SP:1999
这个是二选一
※选大宝箱为幻想刻纹,选小宝箱为大凶刻纹
★第一战 斐南之道的盗匪
我方出场人员:聆烨、琉特、出场配置人员X2
敌方出场人员:斐南天诛兵X9、克雷米
胜利条件:敌方全灭
失败条件:聆烨、琉特任一人死亡
第二回合我方增援:费特、13
宝箱:流星晶体、干涉晶体、修罗晶体
斐南天诛兵主要防御:连击、次要防御:迅击
斐南天诛兵主要攻击:重击、次要攻击:迅击
克雷米主要防御:迅击、次要防御:
克雷米主要攻击:、次要攻击:
★第二战 斐南之道的巨虫
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、亚岁、布琪、莎莉叶、鬼罹、迪诺 出场配置人员X2
敌方出场人员:赤蝎X5、角虫X4、镰刃螳螂X2
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
★第三战 古道上的激斗
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、出场配置人员X2
敌方出场人员:魔魇虫X8、玛奇朵
胜利条件:击倒玛奇朵
失败条件:我方全灭
★第四战 第一次冲突
我方出场人员:13、费特、菊音、配置人员X3
敌方出场人员:巨钟守卫兵X11、鬼罹
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
宝箱:神行足刻文
★从菊音身上可取得
( 称号 ) 千变万化:魔防 +5,幸运 +5,回避 +10(术士心得 Exp:1500)
魔兽宝箱主要防御:连击
魔兽宝箱主要攻击:迅击
巨钟守卫兵主要防御:连击、次要防御:迅击
巨钟守卫兵主要攻击:重击、次要攻击:迅击
鬼罹主要防御:迅击、次要防御:
鬼罹主要攻击:连击、次要攻击:迅击
★第五战 第二次冲突
我方出场人员:13、费特、菊音、配置人员X3
敌方出场人员:巨钟守卫兵X9、克雷米
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
巨钟守卫兵主要防御:连击、次要防御:迅击
巨钟守卫兵主要攻击:重击、次要攻击:迅击
克雷米主要防御:迅击、次要防御:
克雷米主要攻击:、次要攻击:
★第六战 孤眼之狼
我方出场人员:聆烨、琉特、配置人员X2
敌方出场人员:迪诺
★此场于八回合内击败迪诺后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 复仇者:反击伤害增加15%(复仇之刃 Exp:5000)
( 刻纹 ) 斗志刻纹:每回合行动时FP +2
★第七战 意外的援军
我方出场人员:聆烨、琉特、红染、配置人员X2
敌方出场人员:迪诺
胜利条件:击倒迪诺
失败条件:我方全灭
★从红染身上可取得
( 称号 ) 至高武人:反击伤害提升20% (后发先制 Exp:3500)
★第八战 来自伊雷努的佣兵
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、聆烨、琉特
出场配置人员X3
敌方出场人员:魔法炼金生物(火系)X1、魔法炼金生物(地系)X1、
魔法炼金生物(风系)X1、魔法炼金生物(水系)X1、暗杀佣兵X11
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
★第九战 巴尔的反抗
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、聆烨、琉特
出场配置人员X2
敌方出场人员:黑暗佣兵X8、巴尔
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
宝箱:生命的秘药、咒缚之丝、超级兴奋剂、新月之露、圣灵之药、失力粉、 妖精之泪、破甲膏
★第十战 第三魔皇‧亚巴顿
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、聆烨、琉特
出场配置人员X2
敌方出场人员:焦糖‧亚巴顿
胜利条件:击败焦糖‧亚巴顿
失败条件:我方全灭
焦糖‧亚巴顿主要防御:重击、次要防御:迅击
焦糖‧亚巴顿主要攻击:重击
焦糖血量50%以上会给你放着打,50%以下就会开始使用返弹与反击。
★此场于十回合内击败焦糖后即可获得
( 刻文 ) 神农刻纹:所有的异常状态抗性 +100%
★第十一战 堕渊的终曲
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、聆烨、琉特
费特、13、出场配置人员X2
敌方出场人员:魔法炼金生物(火系)X1、魔法炼金生物(水系)X1、
魔法炼金生物(地系)X1、魔法炼金生物(风系)X1、魔魇虫X8、
焦糖‧亚巴顿
胜利条件:击败焦糖‧亚巴顿
失败条件:伊莎贝菈、聆烨任一人死亡
焦糖血量50%以上会给你放着打,50%以下就会开始使用返弹与反击。
who知道风色幻想XX交错的轨迹这篇的攻略啊~~
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序章 树罗大地
第一战 少女的决意
战前整备:先给一个人装备“努力修行”称号练着,不推荐给琉特装备“热爱风色幻想”称号,他序章后就离队,这之前难练出特性。蓄力刻纹最好换给琉特。
敌资料:树罗士兵X4、玛奇朵
树罗士兵 防御:迅击、连击; 攻击:连击
玛奇朵 防御:迅击、连击; 攻击:迅击
战斗要点:清光小兵后果断的撤退吧,不要想着在这里做掉玛奇朵,只是没意义的做白工。用琉特打死小兵最后一下前记得加努力修行骗经验。
宝箱:盗贼刻纹、灵气酒
第二战 弥赛液纤亚冒险旅团,登场!
敌资料:魔魇虫X6、玛奇朵
魔魇虫 防御:迅击、连击; 攻击:重击
玛奇朵 防御:迅击、连击; 攻击:迅击; 盗取:万能药
战斗要点:亚岁拿了宝箱迅速与大部队会合负责加血。为下战做准备,本关中最好给伊莎贝拉升一级,出斗气爆发技能。或者给燧火练到14级出也能出斗气爆发。
宝箱:草莓酱牛肉拌饭(需要亚岁远程攻击)
第三战 堕渊的爪皇
战前整备:此战13回合自动结束,结束前推倒焦糖战后可获得称号“星碎雷袭”。打至此战,我方应该基本没有修炼好的特性可以装备,此战全员装备加攻击和会心一击率的称号,血少的燧火和琉特可以适当装备加防或加血上限的称号。蓄力刻纹给没有斗气爆发技能的米欧,会长装备“热爱风色幻想”称号,可以硬抗一轮非必杀的攻击。
敌资料:魔魇虫X6、焦糖、魔法炼金生物(地系)、魔法炼金生物(水系)(此2怪无视掉)
魔魇虫 防御:迅击、连击; 攻击:重击
焦糖 防御:迅击、重击; 攻击:3种;盗取:力量番茄
战斗要点:上来就全员回头,全力以最短的时间做掉后面的4个魔魇虫(最好能S/L一下会心一击,争取3个人做掉一只),此时不要用闪避,挨打能更好的攒FP,SP也要尽量的少用,费血也不要着急恢复。然后再回头以同样的方法做掉剩下2只魔魇虫,速度快的话,4回合初就开始打焦糖了。此战时间很紧,不要浪费时间去整理阵型和恢复,小复原药不要吝啬的吃吧。对付焦糖的时候,用非满血状态的伊莎贝拉(会长)开绝对防御走到焦糖4格距离处,引焦糖下来,其它人务必保证满血状态,这样焦糖就会一直攻击伊莎贝拉,可以全部用完全防御扛下来(不要用燧火的闪避,前阶段焦糖每回合都放必杀,燧火很难闪掉)。焦糖在半血前会进行反击(近身),燧火和琉特吃了反击后要即刻吃加血500的特制复原药满血,攻击后能移动的情况就吃加血200的复原药,并移动到其它队员身后焦糖攻击不到的地方,下次行动再吃复原药,保证再吃一下反击不死,且焦糖攻击前要能靠队友加满血,确保焦糖攻击范围内只有会长不是满血,这样焦糖就会只打会长,会长每次行动都用绝对防御就行(掌握攻击数,留好适当RAP,先攻击了再用,绝对防御降攻击的)。做到这些,生存完全不是问题,重点还是在有限时间内的足量伤害输出。
从打焦糖开始每次行动前都要save,攻击的时候确保是perfect,且3次攻击中至少有一次是会心一击,最好最后一下是会心一击(称号没加会心一击的可以不用强求,没必要)。有气力放必杀的话,务必用好加攻击的技能,或者吃个团子(斗气凝聚效果不如团子,且会被团子覆盖,不叠加,只用一个就好,现阶段推荐先用团子,芦埋态先把焦糖打下半血,等她不反击了再慢慢打。斗气爆发效果和团子等效。),然后S/L,务必保证最后的必杀是会心一击。米欧可以站在侧面不动一直输出,保证她的每次攻击都是有加攻击的状态(刻纹或者团子,尽量吃SP药用刻纹,团子留给会长等不方便用技能的其它人)。燧火和琉特要善用走位,尽量从身后攻击,自由掌握吃团子还是用技能加攻击、吃道具加血还是让亚岁用技能恢复(此2人吃道具加血很勤,每次行动只能使用一次道具,是加血还是加攻击,看全队行动顺序决定)。亚岁不要只顾加血,能用道具加血的情况就用亚岁也参与攻击,攻击虽低,聊胜于无。开始阶段不要吝啬道具,以最快的速度将焦糖打到半血以下,此状态她不会反击,燧火和琉特在满血的状况下就可以安心输出了,进入下一阶段。
第二阶段焦糖的防御方式为弹返,注意其FP值,配合S/L,用攻击低的人诱使其反弹降陪源FP,其它人再猛攻(降FP更直接的方法是掌握时机让其满FP放必杀打会长)。此阶段会长的绝对防御还是不能少(装备热爱风色幻想称号,满血的情况下可以勉强抗下一轮不出会心一击的普通攻击,特殊情况下可以考虑硬抗),琉特和燧火不用担心反击,可以吃团子安心攻击,亚岁也开始主攻(或者会长不用绝对防御而打主攻,亚岁主恢复)。此阶段相对容易,掌握好焦糖的FP,可以很快将其打到贫血状态,进入第三阶段。攻击的时候注意适当保留些团子,确保我方有FP放必杀的时候能加攻击。
第三阶段焦糖不再使用弹返,也不反击,单纯的攒FP放必杀攻击。此阶段只要会长的绝对防御不少,生存依旧不是问题。但此阶段我方道具已消耗过大,攻击很难得到保证,面对焦糖每回合的恢复很是无奈,多用S/L拼会心一击吧,最后在几名主力新一轮的必杀下结束战斗。我基本每次攻击都用S/L法打出一个会心一击,结果10回合做掉焦糖。(9回合结束时焦糖只有300不到的生命,之前如果多出2个重击,9回合做掉也不是不可能。)只要节奏控制的好,即使不每次S/L拼重击,13回合也能做掉,具体自行掌握吧。最后打死的时候记得留给有加经验称号的,或者干脆让琉特加努力修行做掉更好(2倍就是2000+的经验,直接升5级……)。
第四战 罗喉强袭
战前整备:本战后琉特带装备离队1章多,不用给他好称号,刻纹卸掉,本战不需要他帮忙。
敌资料:魔法炼金生物(火)X4、魔法炼金生物(风)X4、罗喉
魔法炼金生物(火) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(风) 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
罗喉 防御:迅击、连击; 攻击:AOE; 盗取:力量番茄
战斗要点:不想死的话就用S/L躲掉石化和冰冻攻击,中了后防御不能行动不能,1回合内就会被打死。罗喉半血前会2格反击,打的时候适当补血,以防被秒。此战不用太吝啬恢复药,商店就快开了。最后注意站位躲避罗喉的2种范围攻击(或者干脆吃血硬抗了)。
序章 完
第一章 蜃龙与月之魔女
战间整备:此时开放大地图,可以打遭遇战练级(主要是连称号经验攒特性),最好先人手练一个加经验的特性再说。这里还可以捉魔兽,不过没什么太好的,有兴趣的自己看着办吧。
第一战 晨曦中的巨龙
敌资料:魔法炼金生物(火) X2、魔法炼金生物(地)X2、蜃龙
魔法炼金生物(火) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(地) 防御:迅击、重击; 攻击:连击
蜃龙 防御:迅击、连击;攻击:AOE;盗取:强身健体散
战斗要点:第二回亚岁参战。对付蜃龙时用燧火和会长将其卡在角落,米欧走动侧面攻击,亚岁走动负责加血。最多有2个人吃到AOE攻击,适当用药品恢复就行。
宝箱:超级复原药、天使之羽、睡眠晶体、迷惑晶体
第二战 凶手登场?
敌资料:拳王熊X5、噬人魔熊
拳王熊 防御:迅击、连击; 攻击:重击
噬人魔熊 防御:迅击、重击; 攻击:迅击; 盗取:巨人糖果
战斗要点:先走右边清了兵,亚岁和米欧可以回来了。燧火继续走拿了宝箱绕上台子回来打。
宝箱:超级兴奋剂、猛毒晶体
第三战 月之树海的魔女
敌资料:胖达X6、莎莉叶
胖达 防御:迅击、连击; 攻击:重击
莎莉叶 防御:连击、重击; 攻击:重击; 盗取:巨人糖果
战斗要点:先回头收拾后面的3个胖达,注意我方2个远程攻击人员在高度落差太大的地方会攻击不能。然后上去清掉剩下的胖达,莎莉叶不会过来的。燧火顶浮叶身法去勾引莎莉叶,然后慢慢磨死吧。糖果烟雾弹的异常状态可以考虑用S/L来躲。
第四战 第二个魔女!?
敌资料:南瓜精灵X4、魔法炼金生物X4(每系各一只)、布琪
南瓜精灵 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
魔法炼金生物(水) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(火) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(风) 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
魔法炼金生物(地) 防御:迅击、重击; 攻击:连击
布琪 防御:连击、重击; 攻击:迅击; 盗取:妖精之泪
战斗要点:别冲上去送死就行,一点一点引着打。再要注意的是本关胜利条件将布琪的HP削减到30%以下,最后用必杀的时候注意,别直接打死了……
战间整备:
此时不用着急回村,先在月之树海打遭遇战,有不错的魔兽可以捉。再去初始之森林捉两种怪,回城就可以合成天使和恶魔领主了。(先回村再回来就是隐藏战了)
小哗+小妖精=天使, 小妖精+凶恶猴=小恶魔,魔法喵+小恶魔=恶魔领主
回村后触发剧情,商店开启,送的“拯救贫穷”的称号只要1000经验出特性,推荐人手先练一个,以后就不会太缺钱花了。商店里的武器防具自己酌情更换,此处不推荐给会长和燧火换下+5命中到武器,其它人都换了吧,还能适当买几个属性南瓜。有钱的话尽量把红色刻纹买下(过期不侯,以后就没卖了,虽说实用性很差,权当收集了),再到村里商店补充些药,之前的基本消耗殆尽了。食材什么的至少先一样买一些备用。本作基本不用看村里的对话,不影响支线剧情,纯属看着玩的,倒是有助于深化了解剧情。
出城后不用急着去日之山道,先到月之树海打一场大凶团系列事件的隐藏战。
隐藏战 魔恩的突袭(大凶团系列事件)
敌资料:神犬斩刀侠X3、神犬弓战士X8、魔恩、超级宝箱怪
神犬斩刀侠 防御:迅击、重击; 攻击:连击; 掉落:嗜血晶体、破甲膏
神犬弓战士 防御:连击、重击; 攻击:迅击; 掉落:嗜血晶体、失力粉
魔恩 防御:连击、重击; 攻击:迅击; 盗取:力量番茄
超级宝箱怪 防御:迅击、连击; 攻击:迅击
战斗要点:开始一点一点引着逐个击破,善用燧火的浮叶身法可以加速推进。之前没有加很多灵巧的话,本关我方人员命中是大问题。多用绝对命中的技能,可以减少很多不必要的S/L。冲最后的台子时,算好回合初,让不满血的燧火加浮叶身法先冲上去吸引火力,可以闪避掉包括魔恩必杀在内的所有攻击,其它人冲上来消灭掉小兵和宝箱怪,只剩魔恩最后料理。用4个人把魔恩围住,魔恩近身攻击不能,我方4人近身攻击慢慢磨到死就行。米欧和亚岁在身边加状态骗经验,没SP了干脆待机好了。攻击的话就会挨打,还会吃到反击,得不偿失。魔恩和之前的焦糖一样,半血前会反击,半血后开始弹返,贫血后攒FP放必杀。以后很多boss都是这种设定,不再累述。
本关值得注意的一点是幻之一族到物品掉落,失力粉和破甲膏都是现在商店没得卖的,嗜血晶体更是5W一个的发家宝石。建议多选点晶体卖,从WF5开始这就是金钱的主要来源。失力粉和破甲膏可以适当弄2,短时间内还用不上。幻之一族身上能偷到气力之果,要不要费劲去偷,要偷多少,自己看着办吧。
宝箱:咒怨刻纹
战后获得称号“不动如山”。
第五战 嗥的食物?
战前整备:嗥兽水抗为负,可装备水之晶体应对。之前买了南瓜的话,换下布琪的火南瓜。
敌资料:嗥兽X10
嗥兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击
战斗要点:第3回合我方其它人员参战,之后平推就行。
战间整备:
此时日之山道开放,可打遭遇战,能捉到吼和嗥兽。到下一个地点前,把莎莉叶的刻纹、晶体和称号卸了(随便给个魔兽的LJ称号),她将离队一章多。
第六战 月之魔女守卫战
战前整备:把米欧、亚岁的好的称号换下来,有用的晶体和刻纹也换下来,本战后此2人离队1章多,本战中此2人打辅助就行。蜃龙和2个水属性魔法炼金生物的火炕都是负的,给燧火和会长装备火之晶体。注意留人不装备火晶体,对付剩下2个风属性魔法炼金生物。
敌资料:魔法炼金生物(风)、魔法炼金生物(水)、宝箱魔兽、蜃龙
魔法炼金生物(风) 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
魔法炼金生物(水) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
宝箱魔兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击
蜃龙 防御:迅击、连击; 攻击:AOE; 盗取:强身健体散
战斗要点:开始燧火加神行足去打最后面的宝箱怪,其它人稳步推进,注意经验尽量不要给没装备好称号的米欧和亚岁。蜃龙和之前比没什么长进,会长和燧火一人一边卡住打,亚岁和布琪一人照顾一个,米欧远远的捡便宜就行了。
宝箱:水之晶体X2、斗者晶体
第七战 蜃龙与月之魔女
战前整备:本战后现有队员离队1章,有用的称号先换下来,像“努力修行”、“星碎雷袭”、“热爱风色幻想”、“迅捷的猎豹”等,最好都换下来备用。刻纹基本可以不用换,包括盗贼刻纹和治愈刻纹,后面要么有新的,要么用不着。燧火和会长装备水之晶体,布琪带水南瓜。
敌资料:蜃龙
蜃龙 防御:迅击、连击; 攻击:AOE; 盗取:强身健体散
战斗要点:会长和燧火一人一边打,布琪来回飞着加血。
第一章 完
第二章 卡叶特的奏者
第一战 不自量力的盗贼
战前整备:换上“努力修行”称号或历练刻纹,华丽的升级吧。
敌资料:盗贼X3、达米安、宝箱魔兽
盗贼 防御:迅击、重击; 攻击:重击
达米安 防御:迅击、连击; 攻击:重击
宝箱魔兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击
战斗要点:无。注意做掉对方前加努力修行骗经验。
宝箱:轻巧晶体、超级复原药
第二战 费特与13
战前整备:上一关打得好的话,“努力修行”称号可以换人了,建议先给13。历练刻纹给13,精神刻纹给聆烨,永远不会缺SP了,这刻纹在游戏现阶段实在是太逆天了。
敌资料:树罗士兵X4、强盗X2、达米安
树罗士兵 防御:迅击、连击; 攻击:连击
强盗 防御:迅击、连击; 攻击:重击
达米安 防御:迅击、连击; 攻击:重击
战斗要点:费特长途跋涉去拿2个宝箱,13和聆烨一路推过去就行了。有精神刻纹在,可以无限练级,一战换一个称号轻而易举。
宝箱:盗贼刻纹、咒术晶体
第三战 魔魇
敌资料:邪魇兽人X6
邪魇兽人 防御:连击、重击; 攻击:重击
战斗要点:无
战间整备:
大地图开放,先去城里买装备。武器防具看着换,精神刻纹一定要买。然后去打遭遇战捉魔兽合成玩,顺路练练称号。凭借MAX的精神刻纹和历练刻纹,可以轻松的无限练级。城里触发剧情,在旅馆里找老先生对话,选:“表明身份”,然后出城去南卡叶特山打自由任务战。
自由任务战 强盗击退
敌资料:盗贼X5、强盗X5
盗贼 防御:迅击、重击; 攻击:重击
强盗 防御:迅击、连击; 攻击:重击
战后获得称号“其疾如风”和1.5W大洋。
第四战 律音虫
敌资料:费特、聆烨、宝箱魔兽
费特 防御:迅击、连击; 攻击:迅击; 盗取:世界之果
聆烨 防御:迅击、连击; 攻击:连击; 盗取:强身健体散
宝箱魔兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击
战斗要点:少大多很吃亏,最好能带上几只魔兽参战。先不管中间2人,魔兽待机,13直接绕右路拿宝箱,然后一路绕上去打宝箱怪,然后再从左边绕下来拿最后的宝箱(左边也可以用魔兽拿)。此时下面待机的魔兽蜂拥而上,4个打1个还是超轻松的。注意别打死了……
宝箱:天使之羽、新月之露、变化刻纹(这之后可以打遭遇战变刻纹玩了,每种怪可以变成2种刻纹中的一个,基本绿色刻纹全靠变化获得,具体参照怪物资料部分)
第五战 浓雾中的战斗
敌资料:邪魇兽人X9
邪魇兽人 防御:连击、重击; 攻击:重击
战斗要点:不要轻敌冲进去,敌人攻击很高的,被3只围住就是等死了。且战且退就好。
战间整备:
为了一个力量番茄,盗贼刻纹转给聆烨。接下来会有几场连战,底气不足的现在不妨去打遭遇战练练称号。最好现在把有用的称号都练满了。下一章回到冒险猎人那队人继续剧情,称号什么的最好都保留下来。可以捉几只魔兽当称号运输员。但是不推荐等级练得太高,以后入队的人员等级根据现有人员级别而定,等级太高了电脑自动配点不好用。反正怪物等级根据我方人员而定,等级高了也就多点技能,远不如特性来的实惠,还是称号经验更有用,所以练级的目标还是练称号出特性,一战练一个称号,练好迅速结束战斗换其它的练,称号练得差不多了就不用练了,继续剧情吧。
第六战 决斗的礼仪
敌资料:琉特
琉特 防御:迅击、连击; 攻击:迅击; 盗取:力量番茄
战斗要点:无。区区一个琉特,还是能轻松欺负的。
第七战 追逐
敌资料:假学尸人X4
假学尸人 防御:迅击、连击; 攻击:重击
战斗要点:无。对方很笨,逐个击破就行,只是对方的加血有点烦,权当连击了。
第八战 再战假学尸人
战前整备:琉特以聆烨的等级归队,只是特性都没有啊,从头练吧。
敌资料:假学尸人X4、石像鬼X4、宝箱魔兽
假学尸人 防御:迅击、连击; 攻击:重击
石像鬼 防御:迅击、连击; 攻击:连击
宝箱魔兽 防御:迅击、连击; 攻击:迅击
战斗要点:无。注意多给琉特经验。起码练好一个“努力修行”再说。
宝箱:超级复原药、诅咒刻纹
第九战 幽冥鬼火
战前整备:本战后回归冒险猎人线,人员全部变动。本战难度不大,称号、刻纹、晶体什么的该卸的全卸了吧,单靠练好的特性应付这关没有任何问题。称号给魔兽,全员装备没收的称号上就行了。刻纹最多保留一个盗贼刻纹(多偷一个精灵之泪而已),脱光了上阵吧。
敌资料:假学尸人X2、魔法炼金生物X4(每系各一只)、幽冥鬼火
假学尸人 防御:迅击、连击; 攻击:重击
魔法炼金生物(水) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(火) 防御:迅击、重击; 攻击:重击
魔法炼金生物(风) 防御:迅击、重击; 攻击:迅击
魔法炼金生物(地) 防御:迅击、重击; 攻击:连击
幽冥鬼火 防御:连击、重击; 攻击:连击; 盗取:精灵之泪
战斗要点:无。面对现有的阵容,这点兵就是小菜一碟。
第二章 完
风色幻想故事情节(从风1到风色幻想XX交错的轨迹)
1、风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以含雀者实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。
菲利斯多篇是完整剧情,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。
2、风色幻想SP独立成篇。
在风色幻想SP中附有魔导圣战的外传:风色幻想Forever 龙的新娘。
3、风色幻想5~风色幻想XX为赤与蓝篇已推出的三部分。故事以赤与蓝之神,黑翼使徒与白翼使徒,绿之星,七贤者等话题展开,以弥赛亚的冒险猎人们为主人公,讲述着一个包含着人与自然的矛盾斗争的深邃寓言,以人与自然的关系以及世界上不同存在的阳谋暗夺为线索,讲述了居住在绿之星上的外大地及里大地——世外桃源“树罗”的人们的传奇经历。故事发生的舞台与FLSD篇完全独立,但仍在岁孝主线中加入了一谈薯些菲利斯多篇的商店娘和女仆,作为系列看板人物之一。
[编辑本段]游戏特色及简介
1、RAP战斗系统
2、徽章转职系统/刻纹系统
3、魔兽系统
4、刻纹系统
5、称号系统
风色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)、新系列的起点作“风色幻想5——赤月战争”(2006)、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。
魔导圣战——风色幻想(1999年)
风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。
为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……
风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。
风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。
这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。
虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……
风色幻想SP——封神之刻(2000年)
在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。
SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。
光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。
为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……
剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。
SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……
说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。
各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。
不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……
虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。
风色幻想2——alive(2002年)
2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……
弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……
风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。
血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。
一连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。
炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……
其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。
风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……
因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。
真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……
附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。
风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)
在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。
风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。
剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……
值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。
音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度根本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。
战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。
系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。
风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。
曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。
风色幻想4——圣战的终焉(2005)
风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。
终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。
说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……
风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。
凯琳的身体里实质上有四个灵魂,分别是:
露菲雅/拉克西丝的灵魂
迪斯雅/依叶/映舞/辛德蕾拉的灵魂
凯琳的灵魂
伊莉特的灵魂
人物的身份:
璨夜 = 加瑟多 = 费恩 = 西昂 = 赛特
暗黑神夏洛姆 = 迪斯路亚 = 艾萨斯
露菲雅 = 拉克西丝
迪斯雅 = 依叶 = 映舞 = 辛德蕾拉
梅尔西迪斯 = 沙迪克
风色幻想xx交错的轨迹每个角色最强的装备是什么?
XX里称号是可以练经验的……也就是等于可以一个人带N个称号的,所以其实无所谓哪个称号好……因为一个称号练完经验中数,装备上那个称号的特性就是装备了那个称号了,就可以继续练其他的称号了。每个人的最好装备是名字都带有幻想XX的,不过好像都要修改出来,因为那是在隐藏碰培穗关卡里,对战会长团跟对战公主团时笑卜,敌方(电脑)的武器,买的话最好的就是FY城卖的那些了。刻纹的话没什么大用的,风6里耀眼的改造刻纹在风XX里也不怎样,晶体的话嗜血,夺魔,纯粹,生命,灾厄都不错,幻想晶体最强
关于《风色幻想XX——交错的轨迹》若干问题求教
1游戏本身
2失败10那是风6的或许交错轨迹也有,不过10次以上一定没军神称号。2周目可以得、教学片不通过就行了读档,然后拿到称号在去通过再读档就都有了
3教学模式的6个称号是通轿凳用的,枯轮读档就有,通过然后读档就这样。
4楼上答过了,焦糖可以合成哈。邪魇兽人+邪魇兽人=焦糖,你的追问,先不通过读档在通过还是有称号的,也就是说两个称号可以一起拿,但是你教学片没拿只能失败10或者周目2,军神之间选一个
5有的
虽然比楼上的回答晚没帆信了些,不过全面些,你的另个问题我也去回答,希望给我分
以上就是给各位带来的关于风色幻想XX交错的轨迹人物加点的全部内容了。
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