今天给各位分享dnf强化各阶段提升表的知识,其中也会对dnf的强化有啥规律吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
DNF强化加的伤害是多少?
强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]
强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。
记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。
扩展资料
地下城与勇士强化至11开始,再次强化失败会导致装备被分解碎毁,具体规则如下:
强化+1~+3:不会失败,成功率百分之一百
强化+4~+7:失败后物品原有强化等级降低1级
强化+8~+10:失败后物品强化等级归零
强化+11~+X:失败后物品消失分解
强化+11时可以使用装备强化超级保护券,强化+11及以上失败时,将会自动使用1张超级保护券,以保护装备不会被摧毁,但强化等级会变为+10;不适用于增幅。该道具与装备强化保护券同时存在时, 优先适用超级保护券的。
DNF增幅装备每级从一到十五加多少力量或智力?
DNF中10增幅加多少力量要由你装备等级和颜色来决定的,比如60粉装增幅10一般是加29,65粉增幅10加30。装备增幅10的时候,去增幅11,失败的话会爆,11以上也是一样。
增幅1-4一定成功,增幅5-7失败下降一级,增幅8-10失败归零,增幅11以上失败会爆。
装备增幅就是对有红字的装备进行强化(有红字的装备是通过净化带有异界气息的装备才产生的),带有异界气息的装备才可以增幅。
扩展资料:
(1)装备增幅在阿法利亚营地的NPC克伦特处进行,只有异界中的净化装备才能进行装备增幅,增幅的时候需要消耗金币以及道具“矛盾的结晶体”,装备增幅时,保留装备强化时增加的属性,并根据赋予道具的不同的异界气息,追加提升不同的属性值。
(2)目前Lv55以上的稀有、传承、神器、史诗、勇者装备中可获得蕴含异界气息的装备,这种装备是不能够直接进行装备增幅的,必须先用“异界气息净化书”净化这些异界的气息,然后随机获得以下四种属性之异次元力量,异次元体力,异次元精神,异次元智力四种。
(3)装备增幅所需要的矛盾的结晶体随着增幅的程度的增加而增加,+1为一个,+2为两个以此类推。
参考资料:百度百科-装备增幅
DNF:耳环强化和增幅各等级提升对比,强化13和增幅12哪个好?
耳环在进行白板强化时,会获得三攻数值的加成,这在一定程度上降低了为其打红字增幅的必要程度。但对多数玩家来说,能为耳环置办的强化等级,一般在强化+11~+12;而在此次增幅大狂欢活动期间,增幅+11的达成难度大大降低,这或许让大家在耳环强化和增幅的选择上陷入了困难。并且对少数有条件追求更高细节的玩家来说, 在耳环的强化+13和增幅+12之间, 也会存在一些选择困难。那么文本就来分析一下,耳环各个等级的强化/增幅带来的伤害提升,为大家提供一个最明确的选择方案。
[分析模板]
耳环的强化/增幅涉及“三攻、力智”的数值变化,需要取一个用于计算的模板数值。在物理职业的视角下,取一个适中的打造水准: 基础力量3600点,百分比职业的基础物攻取作2500点,固伤职业的基础独立取作2700点。
还是将输出环境分为三种: (1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶。 系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)的数值(2.24*(城镇力量-927)+2911)。队友奶则将Buff常驻力智取作7000点,一觉施放加成力智取作10000点,常驻三攻取作1500点。直接按放一觉的状态进行计算,即Buff力智+17000点。
[耳环:强化+11对比增幅+10]
强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级, 二者之间相互转换的必要程度极小, 我们还是先来看一下数据计算的结果:
(1)强化+11比增幅+10高出27点三攻:
27三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+10水准):
修炼场:27/2500=1.08%
单刷带系统奶:27/2500=1.08%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2500+1500)=0.675%
27三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+10水准):
修炼场:27/2700=1%
单刷带系统奶:27/2700=1%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700+1500)=0.643%
(2)增幅+10比强化+11高出42力量:
修炼场:42/(3600+250)=1.09%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1.07%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0.457%
用百分比职业的视角来总结的话 (固伤的数据也差不多,在上述计算过程中已给出), 耳环[强化+11/增幅+10] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。
可以看到提升率非常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化+11才略微有点优势。总的来说, 耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的。 换句话讲,如果大家的耳环现在是强化+11,你想把它归零然后打红字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的强化+11持平。
[耳环:强化+12对比增幅+11]
两组等级对多数玩家而言都是比较难达成的,其实在增幅大狂欢活动期间,增幅+11反而会比强化+12简单一些。那么两者之间存在怎样的伤害差距?我们还是需要先进行数据计算:
(1)强化+12比增幅+11高出36点三攻:
36点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+11水准):
修炼场:36/2527=1.42%
单刷带系统奶:36/2527=1.42%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2527+1500)=0.894%
36点三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+11水准):
修炼场:36/2727=1.32%
单刷带系统奶:36/2727=1.32%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2727+1500)=0.852%
(2)增幅+11比强化+12高出76点力量:
修炼场:76/(3600+250)=1.97%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
246/(12498+250)=1.93%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
246/(29498+250)=0.827%
同样以百分比职业视角来总结(固伤数据已在计算过程中给出), 耳环[强化+12/增幅+11] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,[打团]0.894%/0.827%。
在单刷的时候,耳环增幅11是比强化12要好一些的; 而在打团且队友奶放一觉的情况下,强化12会反超增幅11,队友奶的水准越高,反超的程度就越大;但按多数情况可能组到的队友奶的水准来讲,反超的程度都是比较微小的。结合两组等级各自的实际伤害提升、以及对面板的改善情况来看, 耳环增幅+11略微好过了强化+12。 但好出的程度是否值得让你把现有的强化12换成增幅11,就请大家结合自身实际情况来进行选择了。
[耳环:强化+13对比增幅+12]
这组等级的达成难度更大,基本不在普通玩家的考虑范围内,但有部分小伙伴向我提出了这个问题,这里就一并来做一个分析,仍然先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升差距:
(1)强化+13比增幅+12高出37点三攻:
37点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+12水准):
修炼场:37/2563=1.44%
单刷带系统奶:37/2563=1.44%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563+1500)=0.91%
37点三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+12水准):
修炼场:37/2763=1.34%
单刷带系统奶:37/2763=1.34%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763+1500)=0.87%
(2)增幅+12比强化+13高出112点力量:
修炼场:112/(3600+250)=2.91%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2.85%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1.22%
用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出), 耳环[强化+13/增幅+12] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.91%/1.22%。
在三种输出环境下,耳环增幅+12都是好过了强化+13, 并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大。当然,这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000,放一觉+10000; 如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶, Buff力智的数值还会提升,此时增幅+12的优势会略微变小一些。但结合多种输出环境下的提升、以及各自对面板的改善情况来看, 耳环增幅+12确实是比强化+13要好一些的。
[总结]
根据分析的结果,为大家列出耳环从增幅+10到强化+13的提升大小情况:
增幅+12>强化+13>增幅+11≥强化+12>强化+11≈增幅+10
其中增幅11和强化12的差距很小,且当队友奶的水准足够高时,结论会发生反转。那么大家可以根据自己能为角色分配的打造资源的情况,在上述各组等级中做出合适的选择。总的来说, 强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环], 天帝玩家们不要看成了武器。
那么耳环各等级强化和增幅的提升对比,就为大家分析到这里,希望能为大家带来一些帮助。
DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击?
DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。
DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多,无论是面板还是伤害都提升了几个档次。
扩展资料
百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维(一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升,可以看出,百分比职业从强化10到强化12是一个稳定的提升,而强化13以上则提升力度增加。
DNF中,每100点属性强化会提升多少该属性的造成的伤害?
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是该属性抗性的50%。
88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
《地下城与勇士》故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
DNF装备强化表
DNF装备强化列表!
+1~+3不会失败
+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10失败后物品强化等级归零
+11~16失败后物品消失分解
+1~+3100%不会失败
+3~+495%失败后降一级
+4~+590%同上
+5~+680%同上
+6~+775%同上
+7~+862.1%失败后等级归0
+8~+953.7%同上
+9~+1041.4%同上
+10~+1133.9%失败后物品碎成晶体
+11~+1228%同上
+12~+1320.7%同上
+13~+1417.3%同上
+14~+1513.6%同上
+15~+1610.1%同上
我也不清楚最高是多少我见过+18的及魂棍-.-
望LZ采纳为满意答案给分
祝LZ件件装备+13
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