本篇文章给大家谈谈60增强萨满属性优先,以及增强萨满属性优先级对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
萨满60-70装备属性选择
ZQ的话可以无视智力和法伤
升级全部向LR靠近
打怪的话用强效敏捷和DLN智慧
武器双慢,选DPS高的,主风F火
61可以拿两把拍卖行的蓝色锤子,很无敌
65可以去拿JJC任务的拳套和FL老一的拳套
70的属性选择
强度永远有用,多多益善
命中低了完全没法PVE,升级的话,近战有天赋6,所以装备有命中可以优先选择一些,命中达标了,感觉会明显不同,暴击的话自带就可以了
天赋出风暴打击回蓝的,这样配合水盾就永动了,完全不用休息
有狼和火BB之后,现在没有SX,但是可以有鼓和药水
单挑JY都很简单,所以耐力也不是升级必要属性
魔兽世界增强萨满的力量和敏捷选择
对增强SM来说优先敏捷,其次耐力,基本不考虑力量的对SM来说力量除了加AP外什么作用都没有,敏捷加AP,暴击,闪避等等,不用考虑加力量的装备
增强萨属性优先级是什么?
增强萨属性优先级是力量暴击急速。力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。
至于增强萨的命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到要求,所以不需要可以的追求命中。
增强萨的武器选择。
在武器方面,P1阶段最好的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面最好的是龙脊奖章和“罗密欧的毒药”。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。
魔兽世界60级怀旧服萨满练级打怪用烈焰震击还是冰霜震击呢
魔兽世界60级怀旧服萨满练级打怪用烈焰震击。元素萨满刚开始练级的时候,攻击单个怪物优先施放烈焰震击,在保证烈焰震击效果的情况下使用熔岩爆裂及闪电箭进行打击。
元素萨满使用带智力属性的武器,副手可以装备智力属性的盾牌。萨满也有类似于德鲁伊旅行形态的变形技能,增加移动速度。萨满40级之前使用皮甲,40级之后使用锁甲。元素和恢复天赋使用智力装备,增强天赋使用敏捷装备。
魔兽世界练级的注意事项。
增强萨练级时的输出优先保持武器上的“风怒”附魔;保持身上的“元素盾”buff,增强萨在TBC里可以用的元素盾有“电盾”和“水盾”,根据计算,练级时使用“水盾”能带来比“电盾”更高的效率。
图腾方面选择“大地之力”、“风之优雅”、“治疗之泉”、“灼热图腾”(在AOE的时候优先使用“火焰新星图腾”,在其进入冷却时换成“熔岩图腾”)作为你练级时的常用图腾,虽然会让你的操作比较麻烦,但保持图腾buff打怪效率显然要高很多。
增强萨满的属性及装备。
裤子:HS的弯弓 或皮甲牌子裤子
衣服:AK的皮衣
腰带:BT的鬼纹束带,
鞋子:追踪软靴
项链:老2的项链
披风:血魔的披风
戒指:AKM的欺诈指环 DD的戒指
头:DD的眼罩
T6肩膀肯定要的
手腕:BT老2的
手套:T6或牌子
饰品:背叛者+耻辱
武器:2把BT老2吸血锤,或牌子对爪(F手慢爪)
【属性】
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
【命中】
命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)
近战技能完全命中:
- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,
而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
【精准】:
精准(影响大约66%的物理DPS)
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。
【AP】
攻击强度AP:(影响100%的DPS)
攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
【暴击】
爆击等级:(影响超过95%的DPS)
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。
因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。
而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
【护甲穿透】
护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)
破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
【急速】
急速(影响大约52-60%的DPS)
在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
【武器】
增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。
【宝石】
红 20AP
黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)
蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距
【输出循环】
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5 - LB=5层漩涡闪电箭
ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
0. MW5 - LB
1. ES - SS
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。
【懒人宏】
首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好
另外一个手指按一个闪电箭宏
Code:
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。据说现在/stopcasting会重置攻击CD,所以3.2以后可能要另寻打断施法方式
这个宏需要手动插第一个熔岩图腾,如果懒人懒到底,我自己实际上使用的是这个宏:既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
注意,有同学说,开怪一分钟之后我要换火元素怎么办?再用这个宏,火元素会被顶掉,一样可以用宏解决这个问题!
首先我们需要做一个火元素宏
Code:
#showtooltip 火元素图腾
/cast 火元素图腾
/swapactionbar 1 2
同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)
我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!
把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
备注:200急速之后,这个火震铭文循环开始不如电盾雕文的收益,所以T6.5皮甲众们,放弃这个循环吧,这是属于急速200以下的锁甲流增强的玩法。
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击
【天赋】:
当续航不够时:
[ ]
极限DPS天赋:
所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
60年代增强萨满装备
60年代的增强萨满需要如下装备:
1、敏耐装备
好处:主敏捷有三大好处。
一,敏捷高了暴击率就高,无论是用双持还是双手武器,高暴击下触发风怒都是十分可观的输出。
二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。如果有高暴击就可以做到时时有双BUFF爱相随~刻刻有小怪怪倒地~~
三,高敏捷就等于有了高闪避,如果你有19%左右的暴击(加天赋后)那你的闪避肯定也上14%。(至于命中就不知道有没有加成了,貌似我敏在高双持打架时还是会猛见“未击中”。。。)
2、力耐装备 2点攻强=1点力量
好处:主力耐有三大好处
一,力量高的增强萨有这比一般萨满更高的攻击强度,这样在平砍时就较好于其他萨满的输出。在使用双手武器时就有更平稳的输出。
二,触发风怒时威力更强。
三,强度高时运用萨满之怒回魔更多。
萨满,一个充满变数的职业。
你可能见过一个萨满全身敏力装备,双手置大斧,满身透杀气,活像一名冷酷无情的暗杀者。
你可能见过一个萨满一手持利刃,一手拽巨盾,仿若一壁垒。肩闪霹雳颠,双目似火焰。
你也可能见过一个萨满镶满宝石,背挂魔杖,四周都映出妖娆的流光,全身上下都彰现这灵动。
是的,萨满既是名输出者也是名医疗者。萨满既是名施法者也是名近战勇士。我们是一个充满变数的职业,我们是真正的——万金游!
但是就是因为我们的发展路线太多太多,以至于几乎所有的属性都有被我们吸纳的理由。对于那些资深的老一辈萨满玩家而言,现在也一定找准了自己的一个突破点了吧?在很以前刚开始玩萨满时你们其中说不定就有不少是吃过萨满练级慢的亏的,一点点把自己的萨满拉扯大。也有可能是一路顺风,游刃有余的轻松练到高级别。这其中除了天赋的变化对练级速度有莫大的影响外,还有一个非常重要因素——那就是装备的选择。
论萨满该选择的装备要分成三大块面,并按3种天赋划分或按混合天赋做具体的分析。如此一来,就有无数的例子与搭配。
为了配合主题我就只讨论关于适合练级天赋下能提高练级速度的装备选择,毕竟不会有朋友奔放到用主恢复练级吧。。。难说撒。。
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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