大家好,今天小编来为大家解答防骑群拉怪手法这个问题,tbc防骑拉怪手法nga很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
WOW防骑拉怪手法
一般起手复仇盾 单怪 用十字军打击攒豆 群怪用正义之锤攒豆再加上奉献 审判好了就用(回蓝用) 复仇盾好了也用(加伤害) 一般用 正义圣印 开虔诚光环 自己刷王者 开正义之怒 攒了3豆之后 你看治疗压力大不大 如果大就留着用圣令 如果不大就用正义之盾 不管哪个用完了 继续开始的循环攒豆 怪血掉了 25%以下 用愤怒之锤(加伤害) 完了高端一点 注意打断 制裁之锤(CD60秒) 忏悔(CD10秒) 复仇盾(CD15秒) 拉怪要面对敌人注意别漏背 看治疗压力大了注意开减伤 主要注意魔法攻击 因为你的纯魔法减伤少 就是插了雕文的圣佑减40% 再有就是注意队友仇恨 治疗OT了上保护之手 DPS一般上拯救之手 自己被限制移动了给自己上自由之手 差不多就这些了 望采纳
魔兽世界防骑拉怪手法
必备装备和材料:魔兽世界游戏。
1、正义之怒,虔诚光环,庇护祝福。防骑必备的三样,开怪前,提起挂上。
2、复仇者之盾。首先施放它,现在版本该技能还需要读条,因此提前施放。
3、神圣之盾。接着施放它,增加格挡,神圣伤害和威胁值。最有价值技能,全程保持。
4、奉献。之后施放奉献,瞬发神圣法术,可以制造大量仇恨。
5、正义圣印。接下来开启正义圣印。可以让普通攻击附带神圣伤害,仇恨产生仇恨。
6、审判,最后施放审判,然后重新循环即可。
魔兽防骑如何拉怪可以稳。操作上的循环,小窍门,手法!请详细介绍
选择骑士当T不光练坦克,也练队友。骑士注定拉的慢,但是和骑士配合好了,以后找战士T会更稳妥。骑士T除了脸开怪,在正义之怒的加成下,神圣伤害可以增加仇恨。
所以正义圣印是需要全程保持的。保持正义圣印状态下的审判请按战士嘲讽对待。除了治疗ot轻易不要用,毕竟十秒Cd太长了。
关于祝福,虽然天赋会点出增加10%的王者祝福但是无脑王者祝福就真的太无敌了。最起码的给那些容易OT的挂个保护祝福(减仇恨值的26级就学会的)智慧祝福随意。副本速度是看牧师和法师的蓝。
背景:
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
魔兽世界防骑怎么拉怪 防骑拉怪手法介绍
魔兽世界厉害的防骑能抗能输出,而且防骑群拉很厉害,仇恨很稳,防战的仇恨来源有两点,释放技能积累怒气。
一、拉仇恨机制
1、防战的仇恨来源有两点:释放技能积累怒气;通过收到伤害获取怒气。这两点决定啦防战只能站在怪堆里靠肉搏来打出仇恨,怀旧服开怪前YY里面都要大喊:牧师不要套盾,dps等T打点怒气在输出,都听过的吧。
2、5H本小怪伤害高,防战必须小心翼翼的才能做到保证不倒T的同时打出仇恨,不让小怪OT。TBC因为对怒气获取进行啦修改,导致防战的仇恨成长性非常差,面对队伍里爆炸一点的DPS,经常会出现拉不住的情况,而且在肉搏的情况下,小怪多一点是真的有暴毙的风险。
二、基本思路
1、卡视野,这是一个T的基本修养,通过卡视野可以让远程怪也跑过追着T打。
2、合理利用队友的减速,对说的就是法师的暴风雪,猎人的冰霜陷阱。
3、保证奉献的连续性,只要怪在奉献里,防骑的仇恨就不会断。
4、不要露背!不要露背!不要露背!
三、拉小怪的拉怪手法
1、起手丢一个30秒CD的复仇者之盾,卡视角开神圣之盾踩奉献,或者直接开神圣之盾跑过去踩奉献,神圣之盾是防骑的核心技能,10秒CD好了就用,其他所有技能都处于第二优先级。
2、防骑常规拉小怪技能顺序应该是:复仇者之盾——神圣之盾——奉献——圣印——审判——其他应变技能——tab键切目标输出——神圣之盾10秒循环——怪物剩余血量低于20%使用愤怒之锤(防骑的小斩杀),如果怪物是亡灵或者恶魔,在挂好圣印之后使用神圣愤怒或驱邪术提高伤害仇恨,如果有怪OT就对怪物使用正义防御。
3、正义防御是防骑的变相嘲讽技能,保护友方目标,可以让最多3个攻击该目标的敌人转而攻击自己。
4、关于圣印的选择,拉怪不缺蓝的情况下,挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。
5、另外,部落骑士没有复仇圣印,只有联盟骑士才有这个技能,大家不要人云亦云复仇圣印是防骑神技了,联盟专属,部落的血精灵骑士多一个自残的鲜血圣印。
四、拉BOSS的拉怪手法
1、防骑扛BOSS起手要开复仇之怒,也就是传说中的小翅膀,开启后增加伤害30%,持续20秒,是提高前期仇恨防止OT的利器。
2、复仇之怒的CD只有3分钟,因此在拉小怪的时候如果距离BOSS比较远,也可以择机使用该技能。
3、除了复仇之怒起手必须开之外,防骑拉BOSS与拉小怪没太大区别。
4、虽然防骑群拉小怪很稳,但是也一定要注意,DPS不能早于防骑释放AOE技能,不然神仙也拉不住。正确的AOE方式应该是防骑丢完飞盘、踩完奉献,小怪吃到奉献伤害之后,就可以尽情的AOE不会OT了。
五、最佳队伍配置:
1、防骑 术士 猎人 法师 治疗。猎人AOE差点但是单体无敌,术士的爆炸AQE伤害会成为A怪的绝对主力,法师多样的手段会成为最好的辅助。事实上在这一阶段,只有术士和电萨的仇恨非常高,确实存在OT的风险,但是我们是防骑啊,我们本身也是有着强大的辅助手段。
2、拯救祝福价值千金,正义防御三目标嘲讽,制裁之锤5S稳定点控,最差最差,我们都还有一手保护祝福。所以,应对OT,手段确实是最多的。所以面对什么扛不住的论调,不用理会,因为根本不用扛着打。干嘛要用某职业的打法来难为自己,要做的是以己之长攻彼之短,才是上上策。如果说防骑面对群拉都拉不住,那么其他人更拉不住。
3、AA队伍离不开防骑的,这么说,A惯啦的队伍根本不会去其他T的队伍,术士和暗牧组合的暗影队,假如进某职业队伍里,恨不得立马给自己戴上痛苦面具,一场下来不是OT就是在OT的路上。
4、那么战熊贼是不是就成了没娘养的孩子打不了本啦呢?不会,因为TBC还有另外一种更加效率的队伍,那就是潜行队。到这里就理解啦吧,三个贼俩德,一路潜行进去,只打BOSS,摸啦牌子就走人,甚至比AA队还效率。
5、AA队和潜行队会成为最有效率的组合。而且职业分配异常固定。至于其他的也不是不能打,就是磨叽啦些,而且招治疗烦。
wow7.1防骑怎么玩 wow7.1防骑拉怪手法
wow7.1 版本中防骑表现是非常厉害的,伤害也打的比其他的坦克更多,所以其成了许多玩家追捧的职业。下面我就为大家带来wow7.1防骑拉怪手法,赶紧看看吧!
7.1防骑拉怪手法 GCD技能
审判卡CD使用以使正义盾击的数量最大化。
奉献保持不断使正义盾击和守护之光总是能吃到20%加成。
正义之锤祝福之锤复仇者之盾平时作为填充技能填补剩余的GCD,当你天赋选择祝福之锤时可尝试保持目标身上的debuff——但不作强制要求。
当你需要用到带有GCD的打断、控场、减伤、祝福、驱散等功能型技能时请不要吝惜牺牲上述任何常规GCD技能来使用这些以达到战术目的。
生存技能
照理说大多数减伤免伤类技能都应该不占GCD以灵活应对各种即将到来的伤害,然而防骑不占GCD的生存技能只有正义盾击、炽热防御者、远古列王守卫和抬血类的守护之光,新增技能如神圣马驹、提尔之眼(神器初始特质),以及有天赋支持或特定场合可以作为保命技能的圣盾术、保护祝福、破咒祝福都占用GCD,尽管这种设定很糟糕,但还是要将这些技能放在一起来讲述。
由于盾击和除审判外的GCD技能不再有关联,这一块说简单其实挺简单:当你预知自己会承受伤害时就交各类技能应对,中伤害用诸如提尔之眼、神圣马驹(需天赋)、炽热防御者一类的小减伤,高伤害用正义盾击、远古列王守卫、圣盾术、保护祝福、破咒祝福之类的大减伤,没伤害或者伤害小到可以用脸吃就别交减伤等减伤技能自动冷却充能以应对将来其他中高伤害,注意有不少怪物和boss的平砍都属于高伤害范畴,不要以为这属于常规伤害就忽视了大减伤的覆盖。
如果要说不简单,那问题就出在上面的预知两个字上,从MOP开始防骑就是个提前量坦克,减伤技能需要根据对boss技能的熟悉程度提前覆盖的,胡乱使用减伤,只关注宏观覆盖而不管微观覆盖必然会导致血量电梯,这时候就不要指望守护之光能救得了你,守护之光回血与正义盾击不再冲突是为了让你在事先减伤覆盖正确,后续减伤也不受影响的同时还能救急,而非在减伤胡乱覆盖的时候救穷,其本身治疗量离7.0以前的5壁垒荣耀圣令差得远。所以熟悉副本内怪和boss的技能做好减伤是每个防骑必须学会的基本功。
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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