这篇文章给大家聊聊关于仙剑5前传评价,以及仙剑5前传评价如何对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
仙剑5前好玩吗 和仙剑四对比怎么样?
5前和4玩法其实都没多大意思,玩法还是要说仙剑3最好玩。5前有意思的玩法大概是搜集称号成就?还有仙术效果、连击这些小东西,大玩法一样回合制,所以多欣赏一下画面就好了。然后5前剧情比4长一点感觉玩下来更没有遗憾,而且队友流动性大,能体验大叔们仙术飞速升级,画面也比4好。暇结局是真的催泪,所以蛮享受的。4的玩法是真的不行哈哈哈仙术太简单,上千佛塔老是被和尚点杀,狐狸boss不会大又被锤爆,醉花阴的花仙也挺狗,但多练练级数上去就好啦。剧情经典但短小,不周山有个龙葵的彩蛋,但玩法是真的一般般。但为了剧情通一遍还是有意思的。
仙剑5前传好玩不
我认为5前好玩,至少比5好玩很多,剧情上整体悬念布置的也不错。
5前比较有特色的一是称号,达成某某条件就能得到特定的某某称号,称号具有不同的属性,可以装备;二是连携攻击,按照屏幕的提示在时间内正确按对鼠标左右键,就可以连续发动攻击,如果技术够高,一回合内干掉BOSS也是没问题的,算是给缓慢的回合制增加了一些快捷的色彩。
仙剑奇侠传五前传好玩不?
这需要个比较,看您的期待度如何,如果仙五是60分的话,仙五前应该有75-85的分数,不仅是画面,音乐。还有就是是其中的小游戏,比如猜卡牌等确实蛮有意思,以及语音效果也是不错,很能体现人物个性。最关键的是情节设计有了很大进步,一些剧情,您不玩到最后都很难猜到的,但对我个人而言,剧情比之仙四,仙一还是略有不足,但也能算是难得的佳作了。 我也是仙剑的老玩家了,从仙剑98一直到仙五前所有的作品都体验过,这部游戏总体来说还是值得一玩的。
《仙剑5》前和《仙剑六》感觉这两部的剧情还是很不错的,为什么不被看好?
主要是其他方面拖后腿了,策划设计,美术水平和技术水平受限。
在受限条件下,五前继承五,各种系统用的还比较纯熟,所以没有太大硬伤,节奏把控也还行所以整体评价还可以。
六的又是换引擎又是改核心战斗设计,步子迈得太大很多地方有很多明显问题。
还有就是六的剧情展现太密集,几乎是看电视剧,也失去了主要游戏性。而且对话动作节奏太慢,所以很容易导致玩家失去耐性。
背景设定:
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。
伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。
玩完《仙剑奇侠传五前传》有何感受?
目前觉得仙剑五前有明显进步:
1.画面提升了,城镇明州的布局比前作进步很多,迷宫也开阔了很多。
2.npc会扭头看你,而且没有古剑那么渗人(但是很傲娇啊,撇你两眼,你不搭理我?我也不搭理你了),但是不会抬头,话说抬头很难么?
3.配音是亮点啊,除了大叔的我无感,其他的偶很喜欢啊~语气什么的也很到位。
4.3d建模没蹦,至少现在看来还不错。如果以后有全视角的话拉近看看~
5.战斗系统很多仙三设定回归,仙三党表示喜欢。希望法术设定也能尽早回归……
6.仙剑五前的帮助系统加入的很好~写的也很详细。赞个
没有改进的地方:
1.人物遇到障碍物还是不会停,会不停的跑啊跑,闪花眼睛了都。
2.建模远看不错,近看还是粗糙啊,不过引擎限制了可以理解。
3.优化不好?第一个cg放的时候有点卡,闪卡那种。后面夏侯府大叔砍怪那里也卡……联想y480n应该全校无压力啊。
4..明州格局有点混乱
5.明州背景音乐一般,无亮点。
6.抓蝴蝶没意思,原以为会很有趣,结果就是简单的采集。
吐槽:
1.夏侯的设定有点兰生的既视感,夏侯是出身江湖世家+商户,却不爱习武经商,喜欢看些仙狐灵怪的杂书。
兰生出身商户在念书,却不爱功名经商,喜欢看些仙神鬼怪的杂书
不管你觉得像不像,我是觉得相像。不过听说夏侯是天然呆而且脾气很好?这个跟兰生不像。再看看吧
2.战斗系统中的商店非常的无语,这是鼓励开挂么?
3.动作僵硬,表情少,3d和2d的动作不一致。眼神可以说无神到吓人,大叔的眼睛不敢直视了都。
4.那个大大的黑色包子很违和啊……我还以为会是很小的一只,没想到这么大……
5.操作不好,鼠标操纵视角,镜头不能跟进人物视线。
6.北软又偷懒,一个明州,就有不下10个npc没有对话,还有好几个npc对话相同…而且npc对话内容简单…
仙剑奇侠传五前传的游戏评价
历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成。
剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。
城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式 。
《仙五前传》的发售赢得了玩家口碑,各大网络媒体也给予了较高的评价,更被誉为系列中可以和首作《仙剑一》比肩的作品。游戏的美术表现以东方审美为基础,在剧情、人物、配乐、配音等方面达到较高水准 。 本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征 。
故事剧情依然脱离不了老一套的悲剧。《仙剑5》用的是Renderware这个引擎,《仙剑5前传》用的还是这个引擎,所以《仙剑5前传》虽然画面和人物建模等方面都有进步,却因为这个落后的引擎表现力大打折扣 。
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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