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你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.博德之门系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. 无冬之夜
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. 神鬼寓言
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. 哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 辐射系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.冰封谷系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
穿越火线FPS用来干什么
一)射击类游戏的简称
FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。
FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏
严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
著名的FPS游戏:
以下为单机游戏
* 《毁灭战士》系列(Doom)
- 《毁灭战士》
- 《毁灭战士2》
- 《毁灭战士3》
* 《雷神之锤》系列 (Quake)
- 《雷神之锤》
- 《雷神之锤2》
- 《雷神之锤3》
- 《雷神之锤4》
* 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament)
* 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)
- 《半条命:针锋相对》
- 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)
- 《半条命:救赎》(Redempt)
- 《半条命2》
- 《半条命2:第一章》(Episode One)
- 《半条命2:第二章》(Episode Two)
- 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)
* 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)
- 《反恐精英:起源》(Source)
* 《胜利之日》(Day of Defeat)
- 《胜利之日:起源》
* 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)
* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
- 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)
- 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)
- 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)
- 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)
- 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)
* 《使命召唤》系列(Call of Duty)
- 《使命召唤1资料片:联合进攻》(United Offensive)
- 《使命召唤2》
- 《使命召唤3》本作未在PC上发行过
- 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)
- 《使命召唤5:世界大战》(World at War)
- 《使命召唤:现代战争2》 本作将于2009年11月10日发行
* 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)
- 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)
* 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)
- 《战地1942》
- 《战地越南》
- 《战地2》
- 《战地2:特种部队》
- 《战地2:欧洲战场》
- 《战地2:复仇女神》
- 《战地2142》
- 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行
* 《三角洲特种部队》系列
* 《丛林之狐》系列
* 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
- 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)
- 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)
- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
- 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
- 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
- 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)
- 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)
* 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)
* 《光晕》系列(又译 光环 Halo)
- 《光晕》
- 《光晕2》
- 《光晕3》本作尚未在PC上发行过
* 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
- 《孤岛惊魂》
- 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》
* 《孤岛危机》系列(Crysis)
- 《孤岛危机》
- 《孤岛危机:弹头》(Warhead)
* 《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
* 《战争机器》
* 《无人永生》系列(No one lives forever)
- 《无人永生2》
- 《无人永生:杀手杰克》
* 《英雄萨姆》系列(Serious Sam)
* 《求生之路》(Life 4 Dead)
* 《极度恐慌》(F.E.A.R)
* 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)
- 《秘密潜入2》
* 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)
* 《VR特警》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警》
- 《VR特警2》
- 《VR特警3》
- 《VR特警4》
*《抢滩登陆战》系列
-《抢滩登陆战:2002》
-《抢滩登陆战:2006》
*《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon )
-《幽灵行动:尖峰战士》(又译幽灵行动:次世代战士)
-《幽灵行动:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)
-《幽灵行动3》
*《军团要塞》系列(Team Fortress)
-《军团要塞1》
-《军团要塞2》
-《红色派系2》(Red Faction2)
-《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
-《联合行动》系列
-《命令与征服:叛逆者》(CC Renegade 命令与征服1代的fps版)
-《武装突袭2》(ARMA2)
-《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)
-《辐射3》(Fallout 3 rpg和fps柔和的游戏)
-《特种神枪手》系列
-《狂野西部 生死同盟》
以下为网络游戏
* 《反恐精英online》(Counter Strike Online CS OL)
* 《穿越火线》(Cross Fire CF)
* 《特种部队》(Special Force SF)
* 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms A.V.A)
* 《突袭》(Sudden Attack)
* 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror MAT)
* 《星际online》 (Plantside)
* 《天源4591》(国产自主研发)
* 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)
* 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)
* 《盟军敢死队4打击力量》
[编辑本段](二)图象领域中的术语
FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
[编辑本段](三)是什么影响了FPS
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
[编辑本段](四)显示器的刷新率
刷新频率:即屏幕刷新的速度。
刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
在显示器内部,有一些振荡电路。
人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。
刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。
15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。
由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。
在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
[编辑本段](五)关于FPS的英语解释
FPS
=Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]
=feet per second 英尺/秒
=Financial Planning System 财政规化系统;
=Fluid Power Society 流体动力学会[美];
=Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描
=flashes per second 闪光秒;
=foot-pound-second英尺磅秒单位制;
=frames per second (电视图象的)每秒帧数
=first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击
[编辑本段](六)FPS眩晕
FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。
玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。
导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
[对策]
那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:
1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。
我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。
我的对策:
~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。
~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。
~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节)
~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。
~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。
2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?
比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。
我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。
谁能给个半条命一的图文攻略啊
找不到有图的,我尽力了.....有个没图的
一。反常物质 下了轨道车后走进研究中心,这里可以开个玩笑:坐在接待桌
后的那名警卫身边有个红按钮,你去按一下可以惹个不大不小的乱子。沿着墙上
的绿色标记进到更衣室,再进入里间的特种服装室,按下控制计算机旁边的按钮
,摆放防护服的护罩会打开,走上前去穿好防护服。 顺着墙上的蓝色标记来
到安全门前,看到你已经穿好了HEV防护服门卫会给你开门。进去以后直接往里走
,乘电梯上去(按侧面的按钮)。 进入实验室后发现有两位科学家早已经在
此等候你多时了,商量之后他们会给你打开密封门,让你进入测试舱,沿铁梯爬
上去,打开计算机,然后再爬下来到打开的小推车边,推它滑入粒子束测试范围
,于是大爆炸开始发生。
二。吉凶未卜 残破的视网膜扫描仪勉强还能用,赶紧逃出测试室,一路往外
狂奔的同时别忘记拾取地上的撬棍(在大厅)。小心路上的妖魔鬼怪,还有那些
致命的粒子束,赶紧逃到游戏开始时的接待室处,也就是你惹乱子的那里。在右
边墙根下用撬棍撬开通风口,钻进去,里面有几只头蟹,如果你带有路上招募的
卫兵,伙伴至少会帮你干掉一只,其余的就看你自己了,这里还要小心突然爆炸
的计算机。顺唯一的出口爬到另一条通风道里,必须先用撬棍击碎道口的格栅才
能爬进去,此外也可以用手枪,但能节约子弹最好不过。从死亡的警卫身上拾起
手枪,如果你够狠的话还可以直接干掉跟着你的卫兵,然后从尸体身上夺枪。继
续走到大厅的尽头,铁栅栏后有只怪兽在呲牙咧嘴,开枪干掉它,然后从洞口跳
进下水道。下水道里另外还有一个上去的洞口,但现在被铁栅栏盖住了,要记住
它的方位。在下水道的某处尽头有个阀轮,扭开后会发大水,迅速游到盖有铁栅
栏的洞口处,打开铁栅栏上去,原来这里竟是刚才那只呲牙咧嘴怪兽站的地方,
幸好刚才干掉了它,要不。.....在里面有一座巨大的升降平台,旁边有个拉杆,
先去把另一头的弹药接了,然后拉动杆子,升降平台会往下去,别忙跳上去,大
厅的另一头会落下两只怪物,用你最快的速度干掉它们,然后再跳下去,一定要
落在平台上,如果落到夹缝中就是个死。下降中不断有头蟹袭来,尽量采用闪避
战术,拖到升降平台到底后跳出去。 这里有座铁桥,走上去就会爆炸,最好
先绕到左边的出口,再跳上银色管道走过去。到了另一边后用撬棍击碎右边的栅
栏进去。穿过水域时要留心来自头上的袭击,你可以游过去,也可以推箱子搭座
桥跑过去,往左跑爬上梯子进门。沿着走廊只管逃命,一直到电梯前,进去开动
它。
三。办公室区 出电梯后击碎冒火花电缆旁边的墙脚格栅,先别进去,等一会
儿头蟹会自己爬出来,操起撬棍一阵痛击吧,了帐后钻进去,往右边爬,弄开栅
栏出来你会亲眼目睹科学家被怪兽吞噬的惨相,跳到下面的屋子里,找到电子门
立刻进去关掉主动力开关,所有的灯都会熄灭,摸出手电筒打量一下四周有没有
更多的怪物,然后可以继续前进了。 来到大厅尽头打碎玻璃爬进去,再敲碎
挡路的板条箱。在顶部的绿色盒子里可得到霰弹枪和弹药,干掉躲在栅栏后袭击
一名卫兵的异形怪兽,如果你不救这个卫兵就无法进入旁边的一扇门,那里面有
弹药和加血。在小天桥下的板条箱里也有弹药和加血。随后进到一处被大水淹没
的房间,尽量跳过去,不要接触水面,也别被电击打趴下。在左边墙上有个电灯
开关,关掉后就安全了,从橱柜里也能捞到不少好东东,然后撬开左边墙上的小
孔钻出去。 推动大小箱子搭成台阶好够到梯子,爬入又一条通风道,出去之
前最好存盘,因为外面有一台自动机枪会招呼你。可以用霰弹枪将其摧毁,或者
三步并作两步跳到它下面,这里有个开关可以关掉它的电源。 带上警卫一起
爬上梯子,他们通常都可以为你吸引部分火力,接着从出口附近再上一道梯子,
这里还有一名警卫可以帮助你,如果刚才招募的那位已经挂了就可以带这位同行
。在左边屋子附近可以找到一些手雷,然后回到右边砸碎通道口,打开手电钻进
去,你会发现冷藏室的门,按左边的把手可以打开门,但进去之前最好存个盘,
或者把附近可以搞到的弹药和加血都要弄到手,因为进去以后就不能再回来了。
进入冷藏室后朝左走找一个红色开关,打开它开动顶梁上的滑轨小车,再回
到入口处爬上梯子,砸碎通风口爬进去,出来时正好在天车的轨道旁边。当天车
开动时,及时跳到另一边去,挥舞撬棍击碎车上的板条箱后再跳,千万别被夹在
天车和墙中间,否则必死无疑。随后沿通风井爬上去,从左边出口出去,右边有
一具警卫的尸体,旁边有几块HEV动力电池可以入手。上楼后注意看电梯井,里面
有一道梯子可以跳上去抓住,但最好存个盘再这么做,要不别怪我没提醒你哟。
抓稳了以后往上爬出电梯井口,你会看到头上吊着一位科学家,别指望去救他了
,只要你一碰电梯他就会落下去。来到电梯顶部以后要找到控制板,先一撬棍打
碎盖板钻进去,控制板在左后部,光睁大眼睛可不行,还得要打开电筒才看得清
。
四。敌人出现 小心挡路的机关炮,还有激光警戒线,碰上它机关炮就会朝你
泼来枪林弹雨,同时所有的门也会立刻关闭,另外发出蓝色激光的绊雷也会把周
围所有的东西炸个乱七八糟。这当中最令人头疼的要算机关炮塔了,每次遇到时
应该尽量偷偷溜过去,如果失手要迅速找到一堵墙或板条箱躲起来,再摸出霰弹
枪慢慢敲爆它。有时候虽然你已经尽量小心不去碰那些红蓝激光警戒线,但忽然
出现的异形会在战斗中触发机关,所以一但有异形敌人扑出要迅速解决掉。
当然了,如果你老兄够酷,敲掉了所有的机关炮塔就不必担心那些红色的激光警
戒线了。 好了,言归正传,溜过警戒区后爬上板条箱,再跳到走廊里,注意
这里也有不少的机关炮塔,还有一道滑动门和一个张开大口的电梯井黑洞(跳下
去包你没得活),先甩手雷炸掉炮塔可以顺利通过。至于那些蓝色激光线千万不
要去碰它们,否则会伤很多血,如果蓝色激光线本来是照在板条箱上的就不要去
动那只板条箱。从梯子爬上出口后看到一名自以为获救的科学家朝士兵们跑去,
没想到却惨死于同胞手中,路见不平的你立刻飞出了一串手雷,注意扔手雷时要
计算好爆炸的延迟时间,不然狡猾的敌人会有时间逃离爆炸范围。 坐货运电
梯离开,接着从天桥上的防火门出去,在岔口朝右走,到传送带上去朝反方向走
,在隔壁屋子可以爬上板条箱,再回到传送带上继续走下去。 下面有座炮塔
,手雷招呼就行了,安全以后再跳下去,如果想偷偷溜过去很难成功。注意在打
开的防火门后还有一台炮塔。爬上库房里的梯子,先让士兵和异形们相互残杀一
阵后在上前收拾残局,这里的士兵们实力较强,小心他们投掷的手雷,准确得惊
人。跳上通向屋顶的天桥,从走廊下去,抢占制高点干掉下面所有的士兵。一切
都平静了后下去乘电梯上地面,最好存个盘。 上去以后不要与飞机上空投下
来的士兵缠斗,他们只会越来越多,应该迅速向左边的碉堡靠拢,沿着周边地区
往前摸可以活得长一些。打开通风井口下去,进入碉堡后要马上跳下梯子躲起来
。在通风管里慢慢从右边穿过换气扇叶片,接着通过中间的通风口离开风扇室。
出去以后在计算机控制板上按下按钮打开导弹井门,离开。
五。弹坑 用撬棍砸开路障,如果有危险就趴下钻过去。右边有个控制室,去
把里面的开关打开,然后乘运货电梯离开。跳到火车上,启动控制台,显示屏上
出现一个大箭头符号时可以通过按前进加速,按后退减速。再按一下使用键就可
以离开控制台。驾驶火车全速前进,隧道里的怪兽很难击中你,有些跑慢的还会
被你碾成肉饼。一但硬冲过障碍后火车会出现故障无法停下来,所以要么在通过
路障后马上停车,沿管子爬到梯子上;或者跳车落水后游到中间的箱子上,只要
动作快伤不了多少血。随后顺着箱子一步步跳到对面的平台上,找到梯子后爬上
管道顶部,在被污水淹没的屋子里沿着管道前进,跳到平台上,这里有一部电梯
,上去。 离开电梯后会与异形遭遇,别慌,仔细瞄准旁边的燃料桶开火可以
把它送上天,注意自己别太靠近了。按门边的开关打开密封舱,实验舱里的那位
科学家已经没有希望了,别为他花太多精力。进入实验舱后到左边击碎挡住梯子
的板条箱,小心藤怪会听到动静跟过来。控制板上有个“火力测试”开关,你现
在还无法启动它,因为你还需要电力和氧气、燃料,为了不碍手碍脚必须干掉附
近的藤怪,然后逐个去打开氧气、燃料和电力开关,慢慢溜进实验舱的第二层,
一撬棍击碎木板后迅速逃离,穿过桥顺着红蓝两色的管道下到大厅里。在下水道
入口处蹲下,瞄准入口的栅栏就是一铁撬,然后可以钻进去了,跟着管道走,在
岔口右边是死路,沿左边走,前面有个梯子。从梯子下去到风扇处,这里也应该
存个盘。打开开关后立刻退到梯子上,不要让风扇叶片把你切开,等待风扇旋转
到最高速度,如果抬头往上看会发现屋顶上有木板,怎么样才能够到它呢?有两
个办法,如果有手雷可以朝风扇扔过去,强劲的风力会把手雷吹升到屋顶的木板
上爆炸;如果没有手雷就直接跳到风扇上方(别怕),大风同样会把你吹到屋顶
上,这时对准楼板用撬棍一击也可大功告成。从洞口上去后,墙边有个通风口,
钻进去吧。 顺着通风道爬到氧气燃料控制室,打开操作板上的两个开关,会
有灯亮,管子里也会有东西开始流动,好了,顺着红黄两色的管子退回藤怪那里
吧。最后要打开电力开关还得费一番心机,轻手轻脚爬过实验舱,从下层的门口
出去,跳到金属走廊的断裂部分,看起来好象远不可及,其实只要对准了就没有
问题(喂喂,我可没有叫你闭上眼睛)。把水坑中的箱子群推成一堵浮桥,虽然
现在水里没有危险,但一会儿打开电源开关后它可就是带电的了。安排好退路以
后乘电梯上去,上升途中电梯会发生故障,要当机立断跳出去抓住左边墙上的梯
子,稍有犹豫就会和电梯一道坠入底层,那里剧烈放射性的淤泥会让你损失惨重
。顺梯子上去,来到电力控制区,这里有两个开关,发电机两边个一个,把它们
全部打开,发电机就会启动。注意,打开第二个开关时一定要站到上面去,否则
你会成为一只烤猪。在发电机附近走动时要十分小心,特别是那些动来动去的板
子,挨上就能要你命,先老实观察一阵,摸准节拍后才能安然通过。电源打开后
沿来路撤退,经过刚才搭好的浮桥回到实验室,此时控制台上的小灯应该都闪闪
发光,按下那个“火力测试”键,因为自动门的关闭不够快你可能会受一些小伤
,但决无性命之忧。随后进实验舱,地板上原先是藤怪的地方有个洞,一定要对
准洞的正中间跳下去,如果偏了必死无疑。落到水底后还可以得到点357口径的玛
格纳姆手枪。水池底部也有两台风扇,不要妄想敲开它们,注意看水池四周有四
根管子,每边应该各有两个,但有一根不见了,这就是你逃生之路,游上去终于
离开了水池。 沿管道一直走到底,跳到破栅栏附近的管子上,小心爬进去,
可以看到有个地方的管子颜色有异,如果你走上去那里会裂开,要马上跳回来,
否则就陷进去了。踩裂管子后往左走,在管道和喷射的蒸汽之间跳下去,落在屋
顶上,接着继续往下跳,如果受些小伤大可不必担心,跳到底后可以得到医药包
。
六。威力大增 开始时别迟疑,迅速跑过开阔地带到达左边隧道,别去管那只
巨大的怪兽,它和海军陆战队员们正在苦战,双方都根本无暇顾及你的存在。沿
隧道一路前进直到红色阀轮门前,转动阀轮开门,然后爬到顶部。通过一片开阔
地带到对面后沿标记向左走到发电机附近,不要上电梯,先按电钮让它降下去,
你在上面开火击毁电梯顶部的饵雷,或者丢一个遥控炸弹进电梯再从远处引爆即
可。清扫之后按电钮让电梯回来,下去。顺台阶一路下去直到底部,小心水里隐
藏的吸血虫,撬棍对付它们最合适不过。来到停机的发电机附近之后,用撬棍击
碎发电机前方堵住活塞的箱子。回到台阶处去风扇控制室,有一台风扇已经不动
,要按开关启动它,这样发电机就运转起来了。沿来路回去,怪兽会在那里等你
。如果要开动怪兽旁边的小火车必须开启铁轨主动力电源,有一扇门上有“铁路
控制”的字样,现在先别动开关,跳出窗外引怪兽跟来,下到左边的隧道里,拼
命跑到尽头的墙边,这里有个开关,拉下它就能看见走到两个电极中间的怪兽瞬
间变成了烧烤极品。穿过门离开屋子,绕一圈后你又回到了隧道里,现在回到广
场,上火车,一直向前全速前进,它会在一个旋转平台处停下,这时再回到“铁
路控制”室按下开关,旋转平台就会将火车切换到你所要去的方向,回到火车上
继续前进,冲破一切挡路的障碍。火车停下来后可以遇到一个卫兵,听他讲诉自
己的遭遇后下车按动墙上的开关,大门就升起来了,继续驾驶火车前进。注意不
要碰水或路轨,否则一下就要伤你十点血。 到了第二个路轨切换点时射击标
志可扳动铁轨,火车跑上新轨道,前面的平台边又出现怪兽,停车干掉它,然后
沿楼梯上去,不要打碎板条箱,因为后面藏的是一台自动炮塔,从另一边扔一颗
手雷是个不错的办法。进入小房子按动开关可以移走挡住铁轨的钓钩。火车继续
前进,到下一个换轨处依旧射击标志自动换轨,开到第二扇大门前,下车找开关
开启大门,然后上车赶路。 火车终于开到了尽头,只有下去用脚走路了,左
边有海军陆站队员出现,要采用灵活的游记战术干掉他们,砸开木板进屋,找到
一个卫兵与你同行。慢慢走到第二个拐角,前面碉堡里有一台重炮封路,如果你
傻站着准没命。要用尽吃奶的劲跑到碉堡右侧,然后摸出手雷扔过去。如果受伤
可以爬到气流门上拿取加血或HEV动力电池,进气流门后要马上开火或扔手雷解决
里面的饵雷。之后下楼梯找到另一列小火车,开动后注意下落的碎片,不要让它
们把你撞落下去,此外还有警戒的激光炮也不容忽视,最好蹲下躲过去。在铁路
的转弯处还有一名扛火箭筒的海军陆战队员,稳妥的办法是停车下去跟这小子单
挑。来到下一扇大门前还要干掉几个异形,然后跳过挡路的绿色箱子,要想跳过
去必须在跳跃动作中掺入下蹲才行。进入屋子后按开关升起大门,继续赶路。很
快又到了另一扇大门前,如法炮制,先杀人后找开关,其实你也可以丢下火车一
路徒步前进,只不过要多花一些时间而已,火车有时还可以充当挡箭牌,遇到火
力猛烈的敌人时只要蹲在控制台后即可不战而过。到了又一扇大门前下车后顺梯
子爬下去,注意梯子底部有一台警戒激光炮塔,尽量避开它。来到控制室从窗户
里跳出去可以绕开所有的激光炮塔,在隧道的尽头会看到右边碉堡里有一台炮塔
,再右边的沙袋后还有一挺机关枪,附近是一帮海军陆战队在徘徊。先干掉机关
枪手,然后推动箱子当掩体靠近碉堡,爬到它上方朝里面扔一颗手雷,接着就可
以和那群海军陆战队打游击了。 进入气流门后,小心激光炮塔,在楼梯上还
有更多,只要你一步走错就会当场毙命。要想过去先得推一个较的箱子到前面,
爬过头两座激光炮塔,从楼梯跳到箱子上,再跳过激光束即可。用弓弩无声地干
掉几名哨兵,到控制室里按下发射钮,可以看看外面的热闹场面。小心绕过激光
束离开气流门,左边的大门现在已经开了,注意右边岩石上可能有敌人的狙击手
,进入新开的大门里。
七。逮捕 别想让火车停下来,要么跳车要么全速前进,落到水里以后在水底
有几个桶罐锁在一起,对上面的锁按使用键,它们就会浮起搭成一座桥,这样就
能走到对岸去了。走到天桥附近跳入水中,游到斜坡处可以上岸。在屋顶吊有笼
子的房间里,经过天桥上到顶部,爬到笼子顶部进去,几秒钟内会落入水中,水
里出现的大鱼可以用弓箭或手枪消灭,或者躲在笼子里不动也可。 潜下去转
动红色轮阀打开栅栏,只要你一松栅栏会慢慢关上,所以要迅速通过。找到梯子
后爬上去,沿天桥前进,来到铁栅栏墙前,试着跳过那些悬挂着的电缆,另外也
可以跳到水里游过右边的门。爬上梯子,要到对面的天桥有两个办法:一个是推
两个板条箱下去搭成台阶,另一个是按控制板上的键启动活塞即可从上面跳过去
。干掉附近的敌人后,科学家会为你开门,在那间冰冷的屋子里没有什么东西,
按右左右的次序尽快跑到梯子处下去。来到下面会遇到狙击手,这些家伙都是不
好惹的角色,有两个躲在底层,一个在天桥上,战斗前最好存个盘。解决之后沿
坡道上到地面通道控制室,转动阀轮打开下面的大门,然后再存盘,进入大门里
面的黑暗世界后你就会被抓住并打昏。过场动画后你慢慢醒来,发现自己很快要
葬身于一台垃圾研磨机下,立刻跳起来爬到箱子上,逃生之后绕到研磨机边取回
撬棍,然后从左边墙上的出口离开这里。
八。废渣处理 节流阀可以升高或降低液压井里的平台,充分利用这点离开。
跳到大缸边缘走上另一边的管子,沿管道走到另一个大缸。沿大缸边缘走要小心
,注意左边的活桩,当它沉下去时跳过去,正好落在上面,接着一口气从左边的
活桩一个个跳到对岸,如果落水也不怕,可以从梯子回到开头处重来。蹲着从研
磨转动的机器下面爬过去,来到有传送带的屋子里后把右边的三个开关都拨到朝
上的位置,所有的传送带就会启动。回到控制室按动绿色按钮,关闭压榨机,快
步跑过去,沿着传送带前进时要注意观察压榨机的规律,第一台是一下长的,第
二台是先来一下长的再来一下短的,第三台是先两短后一长。 从传送带上下
来找到另外两条平行的传送带,右边的那条没什么意思,左边那条上有两枚饵雷
,打掉第一枚后别再打第二枚,因为你已经进入了杀伤范围之内,可以用遥控炸
弹解决这两枚饵雷。
九。未定的规则 打开电子门射击篱笆上的电极,玻璃后的大怪兽会扑出来,
靠近玻璃窗或击碎控制开关罩,要离开必须打破控制开关罩,也可以朝这家伙脸
上扔一堆手雷过去。在那两间有头蟹的牢房里有一枝针枪和一把弓弩,冲进去拿
了就跑,别跟头蟹缠斗。进入控制室后按下开关,屋子里所有的活物都会被干掉
。楼里还有很多饵雷,怪兽和海军陆战队之间的厮杀随处可见,先别管他们。到
走廊尽头的四个房间里打开四束激光,找到有“严禁干扰激光护盾”标志的屋子
,把地板上的板条箱推到激光力场中即可干扰护盾。散射的激光在墙上打了一个
大洞,从那里出去,跳到管道上可以避免受伤。与附近的科学家们谈谈,得到主
出口大门的零件,先扫清道路上的警戒炮塔,然后打开大门,注意头顶上也会有
炮塔。
十。地面惊魂 别管直升飞机,海军陆战队和火箭筒手,只要朝大坝左边跑跳
进水里即可,否则对付这帮敌人会耗费你不少弹药。小心水里的大鱼,爬到塔上
进去,按开关确保你能安全游过坝下的通道。游到坝底找红色轮阀,转动它打开
大坝上的通道,游过去以后浮到水面上换气要小心追来的直升飞机。爬上梯子后
穿过管道,从对面楼的梯子爬上去,如果遇到藤怪小心绕开。走到右边矿区尽可
能在岩石上跳跃,来到红色轮阀前转开它,排水沟打开后沿梯子爬下去。 顺
着管道前进直到重新看见蓝天,然后摸出弓弩悄悄射死前方的海军陆战队员,至
于炮塔就拧开双管霰弹枪硬干吧。 走电缆上从断桥下去后,会有一架直升飞
机出现,躲国它很容易,但你也可以用两发激光制导火箭敲掉它,观赏一下爆炸
的火焰吧。进入前面的管道在T型路口朝左轻轻爬上梯子,然后对准海军陆战队员
的后背抛出手雷。退回管道从T型路口右边出去,跳入水中,听到手雷爆炸的敌人
纷纷赶来,但却不见了你的踪影,正在摸不着头脑时你又可以从水中冒出突袭他
们。接着要用好几发火箭摧毁那辆坦克,要一边绕着它跑一边伺机瞄准开火,搞
定后打开大门补充弹药。很快又来一辆坦克,要尽量利用隐蔽物躲开它的火力,
然后给予致命一击。前面是一片雷区,别往前走,先用枪对准前方地面开一枪再
往前走一步,一定要在可能的爆炸范围之外开枪扫雷。可恶的狙击手也会从对面
楼的窗子里偷袭你,发射手雷过去把这两家伙一扫光。过去后再开枪打爆炸药桶
关闭电源,然后才能上电力塔爬到顶,途中会有狙击手从你身后偷袭。上屋顶后
先绕到左边,这里有个洞,跳下去落到板条箱上,别管吓坏的科学家们,注意寻
找饵雷,楼梯上有一个,把板条箱推到它旁边然后跳过去,或者直接跳到栏杆上
避开它。溜到布有饵雷的主屋后,在墙边有一座升降平台,敲碎平台上的箱子,
这样电梯启动时就不会激发上面的饵雷,但注意不要去打碎或移动旁边的箱子,
否则会触发警戒激光。终于到了控制室,打开开关升起平台,跳上去再飞身跃过
饵雷落到中间的升降平台上,按动电钮降下去。 当异形跳下来时,会有空袭
对付它们,如雨般的炸弹落下时别害怕,一定要找个安全地方呆着,不要在地面
上乱跑。空袭过后快跑冲过坦克,避开它的致命火力。在拐角处右转,上梯子时
要小心狙击手,接着有一个卫兵会帮你打开储藏室,从窗户跳出去,沿着外壁摸
到梯子处,上去可到另一栋楼的屋顶,干掉这里残余的敌人,然后从对面钢梁和
废墟中的出口离开。 爬到巨炮上开火轰开大门,也可借助它轰掉跟来的敌兵
,随后从大门出去。 下一扇门附近有大批发射针刺的家伙,他们通常三个一
组。迅速干掉头三个后立刻飞跑,来到机关枪处开火猛扫从隧道里冲出的大批闪
电怪兽,蹲下后扣住扳机不放,别忘了以扇形扫射,怪兽们的冲锋会有好几波。
一切都安静以后跳到顶上去,可以看到海军陆战队和异形们的战斗,等他们快分
出胜负时解决掉剩下的人,然后砸开通风口摸进去,里面有很多蜘蛛雷,丢手雷
进去可以帮你解决烦恼,但可能还会有残余,要开枪打中它们很难,因为它们实
在太小了。蜘蛛雷的弱点在于时间,如果能和它们捉迷藏,二十秒钟后它们就会
自动爆炸。 进入隧道后,找到通风口砸碎盖口进去,下面的海军陆战队员会
闻声赶来,所以你最好先在屋子里丢下大量的蜘蛛雷,到时候可以看到非常壮观
的爆炸场面,但你布放蜘蛛雷时一定要小心。消灭掉赶来的敌人后从右边的门出
去,如果迟疑太久屋子会被封住,还会有手雷飞进来。在这样的情况下可以拉动
车用升降机旁的开关,墙上会出现一个洞口,从这里出去。抓住外面的那挺机枪
猛扫大门,接着一个长跳飞到残破的天桥上。来到顶部后打开管道钻进去,尽头
有个卫兵,让他跟着你,他可以帮你打开接下来的两扇门。 前面的那只喷火
怪兽很凶猛,快速跑过去别回头,冲到墙上弹落到水里,然后尽快通过管道,爬
上
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