很多朋友对于空之轨迹为什么被称为神作和空之轨迹讲的什么故事不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《空之轨迹》为什么被称为神作?
剧情以及年代的原因。
空之轨迹(Falcom开发的单机游戏)一般指英雄传说6:空之轨迹。
《英雄传说6:空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本首发。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于民间机构——游击士协会的新人游击士艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特。两位游击士新人为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件之中。
背景设定:
新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。50年前(七曜历1150年前后),爱普斯泰恩博士发明了导力器,由此,一场席卷塞姆利亚大陆的能源革命——导力革命开始了,它使得大陆进入了空前的发展阶段。
另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,拥有霸权成为很多国家的意图。在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。
这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国--利贝尔。以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔和约修亚将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语--空之轨迹。
《空之境界》为什么被称为神作?
《空之境界》被称为神作是由于原作的出色以及ufotable的高水准制作。
《空之境界》的动画化获得了空前的成功,创造了主映影院Tiatoru系单馆动画作品历代票房记录第一名的成绩,前7章DVD累积销售数75万张的记录!动画化中除了氛围的营造和华丽的画风,OST更是收到了一众粉丝的追捧。
剧情简评:
《空之境界》本质就是一个“boy meets girl”的故事。两仪式和黑桐干也之间的相处模式,是我最喜欢的男女主相处模式。他们之间,没有世俗的义务与羁绊,有的只是灵魂的相遇、相知、相爱,让人艳羡。也让我体悟和欣赏奈须对于爱情独特又高傲的见解。
抽象、杂乱,或许是观看影片的第一印象,但是它所描绘的梦境、故事、人物,都会深刻的印在观众的心上,作为几近无可挑剔的动画化作品,不论如何理解,它都有值得观看的价值。
psp空之轨迹系列好玩吗?
如果你喜欢日式RPG的话,这是个剧情和设定很不错的游戏,回合制战斗,庞大的故事背景和世界观,魔法配置自由度较高。但是初次接触可能会觉得进度很慢,因为有很多的分支任务。画面的话,一般啦,不过这个游戏最出彩的就是剧情了,很好很强大。
要说它的不足嘛,就是任务太繁琐了 要东跑西跑,没耐心的人可能会坚持不下去。
而且除了空轨123之外,还有零之轨迹和碧之轨迹,同样继承了空轨的优点,在日式RPG中,应该属于神作级别了。当然主要看LZ你喜欢什么类型的RPG,喜不喜欢剧情,其实只要试一试自然会得出自己的结论,不用太在意别人的评论的。
英雄传说6空之轨迹好玩吗?
非常好玩,可以称为神作了,以下是我的评价 经过艰苦的奋斗,(我老爸说不要老趴在电脑前,不让我玩,所以过程很艰苦啊)神作英雄传说Ⅵ空之轨迹三部曲我终于在2008/10/5 12:52:02这一时刻通关了。(o(∩_∩)o...)“空之轨迹已经完全结束了,英雄传说Ⅶ待续,感谢玩家游戏。”Falcom在3rd的末尾如是说道。玩过空之轨迹之后,总是感慨,RPG果然要像这样才有意思。英雄传说Ⅵ空之轨迹无疑是成功的,它成功的关键有很多,值得我们细细品味。 关键Ⅰ:剧情 一个RPG的灵魂不在于画面或者别的的什么,而在于剧情。一个感人肺腑的故事可以使我们热泪盈眶,让我久久难以忘怀。空之轨迹就很好地做出了表率,剧情的曲折扑朔迷离带领着疑惑的我们去发现事实的真相,一个陌生的少年,一个阳光的少女的邂逅开始了故事了开端。消失的定期船,绑架人质的空贼,谜样的嗜身之蛇,神秘的古代遗迹背后的真相带给我们莫大的震惊。这就是空之轨迹的剧情,它除了曲折之外,还有的特点就是简练。剧情发生的频率不多,但是它把该说的都说了,丝毫没有拖沓。而与之相对比的我认为就是仙剑4,虽然我承认仙剑4是款好的作品,但是它的剧情太多了,动不动就来个剧情,它不烦我都被烦死了。相比较一下空之轨迹就有很大的优势了。 关键Ⅱ:音乐 一个游戏有了好的剧情我们只能评价它为一款优秀的游戏,它离被称为神作还是有段距离的,它还需要其他的要素,音乐就是其中之一。一段适宜的音乐可以把场景剧情渲染得更加煽情。初次玩空之轨迹的时候就被它的音乐深深震撼了。城市的繁华,小村的幽静,战斗的激情以及剧情的感人都被它完美的演绎了出来。这样的音乐使RPG的灵魂得到了一次升华,它使得我们更加的沉醉于这华丽的剑舞的世界。回想以前玩过的游戏,感觉音乐不错的游戏也就MD(这是世嘉的一款游戏机)上的梦幻模拟战Ⅱ了。 关键Ⅲ:画面 画面,对于一个游戏来说虽然不是最重要了,但是没有精美的画面却是万万不能的。虽然空之轨迹这方面不是非常突出,但是有了上面2个关键的成功之后,这个因素也就变的不重要了。不过空之轨迹的表现仍旧可圈可点。虽然人物采用了Q版的3D,使人物看起来不华丽,但是却增加了可爱的气息。敌人方面特别是BOSS,显得华丽的异常,巨型的BOSS感觉超有气势。因为这款游戏是Q版而错过的玩家可惜了。 关键Ⅳ:战技 游戏的设定为每个人物有各自的几个战技和S战技。所谓的战技就相当于我们所说的绝招,S战技也就是大绝招。每当加入一个新人物时,我第一个想做的事情就是看战技。战技分很多类型:华丽的或搞笑的。个人比较喜欢的华丽派是理查德的S战技樱花残月,名字听上去就够帅气。搞笑的当然就是基尔巴特的那个握手的战技了,第一次看的时候我直接无语了。 关键Ⅴ:修改器 修改器怎么会成为关键要素呢,听我慢慢道来。估计是玩家对游戏某些人物无法使用后的残念所致,产生了可以把敌方角色改出来的修改器,这样游戏的乐趣就又上升了。剑帝莱维你想用不?(龙套A:废话,当然想!龙套B:白痴才不想用!)那么还犹豫什么,华丽的改,改,改吧。不过可惜的是改出来的剑帝能用的战技只有零式风暴。≥~≤不过有总比没有强吧。 写在最后:发现游戏战斗的时候一些有趣的东西。①如果你装备了防止一切异常状态的饰品,在用减防加攻的战技的时候你会发现只加攻不减防,另外绵羊的挑衅技能也是如此,本来是减你防加攻的。②在行动顺序表里有使被攻击的对象消失一段时间的特殊效果的奖励图标,当你正好有这种状态,然后近身攻击会爆炸的敌人后,你受到敌人的爆炸伤害也会消失,就是不知道必死效果是不是也这样。③这个跟修改器有关了,我玩3rd的时候一开一就把玲改了出来,(广告:今年过节不收礼,收礼只收小萝莉)当本应该是第2个出来的尤利娅加入时,她变成了需要守护的NPC了,更加无语了是在战斗的时候,杂兵战不停的用号令,BOSS战主动近身攻击。玲变成守护NPC的时候,杂兵战不停的S战技。(我把CP锁定为200的) 英雄传说Ⅵ空之轨迹华丽的谢幕了,在怀念的同时,让我们期待英雄传说Ⅶ的到来吧!!!
空之境界为什么被称为神作
你好,空境作为型月基石之一,并没有振聋发聩或醍醐灌顶地揭示什么,但其惊艳的绘制效果,紧扣情节的配乐(前两点指动画),浑然一体的故事,初见者为之新奇的乱叙手法,波澜不已的情节,坚定不移的爱情,与其说是神作,不如称她为里程碑式的佳作,更愿意称之为“诗歌”。
空境作为“诗歌”,初读会觉得晦涩,“进入”其中后,她便带我认识了一群人,带我走进一个“世界”。她是唯美的,是惊心的,是温暖的,在那样一种现实与想象的交织中,会产生日常般的错觉,仿佛在晚间散步就可能与一位穿红夹克和服的美少女相遇,或是一位戴黑框镜温柔的小哥。
《空之境界》为什么被称为神作?
原因如下:
《空之境界》中的光影效果不仅很好的烘托了氛围,本身也美轮美奂,让人目不暇接。
《空之境界》不仅作画优秀,每一帧都能当壁纸,就连音乐也能让人单曲循环很长时间。
毕竟,《空境》的音乐监督可是黄金时期的梶浦由记。咿咿呀呀噢噢呃呃这样的简单的音节,经由她的巧手编织,却能让观众听到灵魂的呐喊,感受到神性的流出。
剧情介绍:
故事有两条线,一条是暖男靠自身努力成功入赘土豪家当女婿的故事。另一条是丧心病狂的跟踪狂花数年时间实行犯罪计划最后被反杀的故事。
两仪式在蘑菇世界观里算是魔术师家族的最高成果。出生就有能力到达“根源”,隔壁冬木市杀个血流满地也到不了这个程度。在式消除杀戮冲动之后,主线剧情便告结束,盖因堕神与世界不再进行激烈的对抗了。
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