大家好,今天小编来为大家解答英雄联盟九尾狐这个问题,英雄联盟九尾狐哪个技能能真实伤害很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
英雄联盟九尾狐阿狸的技能是什么,要详细的。
技能: 摄魂夺魄(被动):阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得一个摄魂夺魄的充能(最多一个法术获得三个充能)。到达九层充能之后,阿狸的下个法术会获得大额的法术吸血。 (备注:该技能英文名同内瑟斯的被动技能名字相同——Soul Eater,但文化背景不同故翻译不同) 欺诈宝珠:阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。 妖异狐火:阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。 魅惑妖术:阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。 灵魄突袭(大招):阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。
英雄联盟九尾狐妖 阿狸的攻略
阿狸我玩过很多次了,我胜场700多盘中起码有300盘是阿狸。这个英雄的主要特点是突进,能却短,伤害高,并且还有真实伤害。所以玩得好的阿狸是很受人青睐的。
首先我阿狸出门先鞋和3红,记住千万别多兰,在6以前阿狸是很脆弱很脆弱的,只有到了6以后她有了大招这时,才是你的高爆发时段,出门先点Q我相信楼主应该知道吧...(如果对面来抓野,然后你正好没点的话就点W,3个狐火能打一个算一个,而且能却比其他技能短,如果运气好能得个人头,运气不好得助攻也不错。E也不错只不过如果楼主玩阿狸是新手的话我不建议出门点E,这个技能虽然后短暂的控制效果,但射程短,能却时间长并且不好命中。所以不是高手不要点E出门)阿狸2级以前你都不用叫打野的来抓,抓了也是白的。对面只会交一个闪现,然后回家买眼,(当然如果打野英雄有控制技能除外。)这样会造成后面不好抓,也影响阿狸的发展。主Q副W有大点大最后E楼主是知道的把。如果顺风第一个大件可以出雅典娜的圣杯,(如果逆风出吸血书然后冰仗吧,)圣杯可以给你在团战有持续输出的能力,冰杖的减速效果和吸血也是必不可少的,前期钱多压制的好还可以现出时光。我一般出装的顺序是 圣杯----冰杖-----吸血书-----帽子。鞋子的选择如果你喜欢持续的快速输出那能却鞋是个好的选择,如果你喜欢秒人那就出法穿吧,在6以前我的连招是E---W---Q的三连。6以后为W---Q----R----E-----R----Q---W----R+点燃。这个连招可以秒掉ADC或脆皮的AP。阿狸就是个AP的持续输出英雄,他的一次团战的发挥影响整盘的输赢。如果你在团战你时候你将3个R全用了..那恭喜你你GAME OVER 了
英雄联盟九尾狐技能详细介绍
九尾狐是一位拥有很强移动性的近战法师。只要玩家合理的操作,他将在团战,追杀,骚扰敌人有出色的表现。 九尾狐的大招在进入冷却前,可以运行激活3次,(类似泽拉斯的大),你可以使用这3次机会去追杀敌人,逃跑或者吸引敌人让他满地图的找你。 九尾狐R拥有高魔法伤害和她的诱惑能力可以锁定敌人。一旦锁定了敌人,可忽视地形的出现在他们的面前。或者使用诱惑使他们身处困境。 九尾狐被设定为高风险/高回报的英雄。她拥有很强的爆发能力。但是要使得她的爆发能力充分发挥你必须靠近敌人。当然你可以选择远远的攻击敌人,但是这样做伤害是低的。至于要怎么做这完全取决于召唤师你们了。 如果你喜欢在杀死敌人前,慢慢玩弄她一番的话,好吧,这就是你所需要的英雄。她的每个技能都是为了这个而诞生的 从以上这个翻译来看,可以看到她有以下机制: 1、移动性能很突出,突进能力很强 2、大招可以连续使用三次,并且应该和很多突进一样,对路径或落点的敌人有伤害。 3、同时拥有一个类似嘲讽或定身的技能。 4、大招可能会对最近单位造成最大伤害。 5、九尾狐将有一个姿态切换的技能,类似于卡牌大师的选牌。
英雄联盟阿狸是哪个国家的
LOL阿狸原型是九尾狐是中国原创的神兽而且服装也是中国传统汉服,但是官方却说是韩国
英雄联盟阿狸国籍
阿狸
不少人认为阿狸是中国的,但从比较客观的角度想阿狸其实是日本的,九尾妖狐,这个名称出现在日本的神话中比较普遍,而且你看阿狸的原画,纯粹的日本风,但从摄魂,诱惑这点看感觉是中国的,因为日本有关妖怪神话许多都是利鬼的,感觉是中国的,但个人认为还是日本的。
英雄联盟里的九尾狐阿狸一直是比较厉害的中单英雄,但是她的弱点是什么呢?
英雄联盟是最近这几年相对较火的一款网游了,其中有很多的玩家都比较喜欢玩阿狸。这一个英雄是很多中单玩家必选的一个英雄,但是她也有相应的弱点。狐狸拥有范围相对较大的伤害比以及适合消耗的被动,换而言之一定程度上将其理解成为一个炮台似乎也是可以的,因为Q的冷却也没有那么长,但是炮台型的最大问题在于蓝耗。
狐狸的定位,其实是刺客型英雄,从她的一些技能的效果就应该理解了。在玩该英雄时,要追求极限Q,但是Q技能出手时要比极限距离近一些,特别是对方刻意防备时,因为Q飞行时间较长,对方完全可以直接后退来躲掉该技能。
平A加Q可以提高命中率,因为平A对方对方必然还手。只要还手就有后摇,在对方还手的一瞬间Q对手,对方的后摇时间可以提高Q的命中率。假如对方是技能还手,则可以在Q出手的一瞬间利用加速走位躲对面技能。在对面要对残血兵进行补刀时,利用Q技能消耗。
当己方有控制的英雄,对方有控制的英雄。走位尽量和己方有控制的英雄在一起,特别是比自己E控制稳定的队友,完全可以等他们先手再接E,同时R可以留着躲对面的控制骗对面技能。紧盯己方的先手团控和对面的先手团控,当被团控时,完全可以就地金身躲控。找准机会切对面的后排。
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