今天给各位分享英雄联盟怎么走位的知识,其中也会对英雄联盟怎么走位a进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
英雄联盟怎么用A键走A
怎么用A键走A:
按住A键,然后鼠标单击敌方单位或者敌方旁边的地板,平A伤害出去后立刻用右键点别的地板,来取消平A(普通攻击)的后摇。
原理:游戏设定里A键是攻击移动键,用A键可以避免不小心点到地板而导致没A到任何单位的尴尬,如果攻击范围内只有一个敌人,A地板和A这个敌人效果是一样的。
练习走A可以开一把人机撸野怪哦。
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拓展资料: ADC的定义
ADC(AttackDamageCarry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运营,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词,如《王者荣耀》《全民超神》《300英雄》等。
ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。
英雄联盟实现走A用键盘怎样操作?
走a,也就是说,走和砍,是一种流行的说法,它用动作来打断攻击和回击,使它能更多地粘在对方的英雄身上,并在对方的英雄逃跑之前获得更多的次数。
设置lol快捷键的方法如下:
1、首先打开游戏客户端。
2、单击右上角的“设置”按钮。
3、打开设置面板,找到游戏中的热键。
4、拖到底部并单击“玩家移动”。
5、然后在其中找到攻击移动点击,并在快捷键设置中点击2。
6、按a键,将快捷键设置为a,然后保存。
注意事项:
攻击建在键盘多用于A(Attack),然后用鼠标移动,在移动过程中按A然后左键地方,操控的英雄就会攻击最近的一个目标,入伙鼠标瞄准到一个地方或者中立非无敌单位,操控的英雄就会攻击瞄准的单位。
LOL攻击方式有两种,一种常用的A键的攻击,另外一个是隐藏在设置里面的攻击方式,好像是在X键上,如果喜欢频繁移动射击秀走位的可以把这两种攻击方式都设置在ZX键,当初大嘴改版W突破攻速上限移动炮台就是用鼠标走位然后ZX频繁按就可以。
LOL英雄联盟怎么carry?玩C位有什么技巧?
各类C位的特点
一个C位往往拥有着很高的输出能力,在APC以及ADC这两类C位中,APC大多都是爆发性输出极高的英雄,而ADC大多是持续型输出的英雄。在团战中,双C位一般都是集火的重点目标,因为他们的伤害虽然高,但自身的生存能力较差,所以一旦没有保护好己方C位,很有可能就会让其被瞬间秒杀从而输掉团战。
在C位的分类上有这几种常见的类型:支援型,GANK型,控制型,压线型,功能型。各个类型彼此之间互不冲突,也就是说一个C位很有可能具备多个类型的能力。
除了能力类型的区分,各个C位同样也有前中后期之分,前期型的C位在游戏前期的能力极强,很容易就可以在线上累积起优势。中期型的C位通常是具有一定爆发或控制能力,同时有不错的支援/GANK能力的英雄。后期型的C位基本上都是需要大量的装备累积,成型后的能力远超其他前中期英雄的类型。
前期型C位代表英雄:
他们在线上的压制能力极强,如果机会合适很容易就能够击杀对线的敌人。在线上,他们有着良好的消耗手段,要么是安全的POKE距离,要么是对拼时充足的伤害,在双方水平相差不多时选择他们能够占据更大的线上优势。
中期型C位代表英雄:
他们的游走或支援能力都相当不错,在中期有了大招的情况下很容易带起节奏。在小规模团战多发的中期,双方玩家通常都有了一个大件以及一些小件,他们只需要一点点的装备支撑就能够打出相当不错的伤害与控制,选择他们可以在中期累积更多的团队优势。
后期型C位代表英雄:
他们或许在前中期也拥有不错的能力,但更加适合他们的舞台却是游戏的后期。在后期大规模团战中,他们都拥有着非常高的输出能力,独特的技能机制让装备成型的他们有机会改写整个游戏的战局,选择他们在后期拥有更多的翻盘机会。
最强C位前中期必须要懂的事
让我们从头来说一下,首先是C位前期所担任的职责。线上的压制以及来自敌人或队友GANK是游戏的主旋律。线上压制,简单地说就是让敌人补不到刀,甚至吃不到小兵的经验。对于C位最重要的一个部分就是经济,在前期你比对线的敌方C位多出哪怕300块,你都能够获得更多的前期优势,获得击杀的机会。
至于经验,最容易将敌人压出经验区的是上路,其次是下路,在中路很难让敌人吃不到经验,因为现在经验区的范围很大,中路线比较短。在下路如果线上优势较大,又保证了充足视野的情况下,可以选择将兵线空在塔前然后站在敌方远程兵后面一点的位置逼迫敌人后退。
在线上永远不要有多余的动作,因为初期小兵的攻击力是非常高的,如果贸然越兵线攻击敌方英雄很有可能遭到敌方小兵的回击,三个远程兵1-2轮的攻击就能让你受到差不多敌方英雄一次普攻的伤害了。所以在采取进攻时,首先考虑好兵线问题,如果己方小兵更多那么对拼或者消耗肯定更占优势。
关于前中期的GANK,并不是每一个C位在与队友配合GANK敌方英雄时都有良好的作为。比如女警,EZ这种没有优秀的控制技能的英雄在兵线离敌方防御塔较近的情况下很容易毫无作为,因为他们没办法很好的将敌方英雄给留住。但也有些英雄非常适合与队友配合,如老鼠,直接后退,然后隐身向前就能够让队友很容易知道你的意图,同时也有着绝好的隐秘性。
至于敌方打野的GANK,除了充足的视野外,还有对小地图的观察与思考。敌方打野在上路出现了一次,那么30秒内他基本上是不会来到下路的,如果他在中路出现,根据他的血线状态以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推断他接下来是要去哪片野区刷野或是GANK。
最强C位团战时期必须要懂的事
在团战中,C位的第一攻击目标永远是对于我方最具有威胁的敌方英雄,坦克除外。对于APC而言,主要以敌方的双C为目标,辅助打野次之,坦克再次之,而对于ADC而言,主要以攻击范围内威胁最大的敌人为目标,然后对自己有威胁的人次之,其余的人再次之。道理很简单,但由于战场上的种种原因让情况变得非常的复杂,有时候你并不能按照自己的优先顺序攻击敌人。
经常可以看到团战过后有人抱怨“对面怎么光打我”“我比肉还嘲讽啊”之类的`话,出现这样的原因有很多种,但最主要的还是自身的站位问题,下面为大家详细的讲解团战中C位的走位。
一个良好的阵容,需要有坦克,控制,输出和爆发。作为团队中稳定输出的C位,要站的住脚,才能有输出。所谓站得住脚,第一是有足够的血量,第二就是走位了。你的团战站位要在敌方的C位无法第一时间摸到你,而你又可以攻击到敌人的位置。
那么走位的第一条准则:离己方的坦克保持合理的距离,可进可退。
大多数的团战都是突如其来的,而你并不能很清晰的把握敌方的阵型,特别是线上的强开以及野区的遭遇战中。所以平时在跟着坦克的时候,就要注意与己方坦克保持半个火力半径的距离。对面如果比较保守,就试探性的在原地攻击离自己最近的敌方英雄,对面如果立刻向你突进,那么就将目标转为你所设定的最优先攻击目标。
在攻击敌人的时候要注意,敌进我退,敌退我进,把握好距离。必须要把握好技能施放的节奏感,保持在移动的同时不断输出。
对于APC而言,自己要在保证安全的情况下尽可能的将自己的输出打到敌方的C位身上,如果敌方的威胁过大也可以选择以命换命,但是不要出现为了杀个已经死成狗没有什么威胁的ADC把自己交代掉了这种低级错误。
对于ADC而言,持续性的输出才是最关键的,打爆发的职责不是由ADC来承担。ADC的目的就是生存,一边保证自己的存活一边输出,将敌人的前排后排全部打残,取得血量上的优势,然后由爆发高的队友进行收割。实际上,ADC相当于重火力,而负责爆发的APC或者刺客相当于一把尖刀。
很多人玩ADC都觉得自己团战时输出不够,没伤害,根本原因就在于他们的团战站位问题。要记住,死人是没有伤害的,保存自己的性命才能够打出最多的伤害,并且千万不要为了人头而让自己处于危险的境地,你过早的死亡将会给敌方翻盘的机会,会让大好的形势逆转,从而拖累整个团队。杀人,收割这种事情交给爆发就好了,一定要具有团队意识,击杀再多,输掉整个游戏得不偿失。
在利用走位风筝敌人的过程中一定要学会使用走A,有机会就攻击敌人,没机会就跑。走A对于APC同样重要,不过APC的普攻伤害一般都很低,所以APC的走A准确的说应该是移动施法,一边风筝敌人一边回头放技能。头脑发热的C位,拿再多的人头也是菜的不行的C位,击杀数量不是判断技术的首要标准。
仅仅靠距离上的把握并不能够保证我们有足够的安全,对面毕竟不是傻瓜。大多数的刺客或收割英雄都会从侧面切入战场,杀掉我们这些脆弱的C位,从而大幅减少我们队伍的输出,然后将其他人群殴致死。
所以就有了走位的第二条准则:离敌我双方接触点保持正确的角度。
什么是正确的角度?
1. 以自己攻击距离和常用技能释放距离为半径的圆都是我们的站位,这样可以保证我们能够随时攻击敌人。如果不知道自己的圆到底是多大,可以按下A键或者把鼠标放在技能图标上查看普攻以及技能的施放范围。
2. 让己方坦克处于自己和敌人的C位之间,也就是说,敌人-己方坦克-自己,三者之间成为一条直线。这样能够最大限度发挥出己方坦克在团战中的作用,让敌人进退两难。如果敌人贸然越过坦克直接攻击我们,那么他很容易就会进入我们的集火范围,然后被瞬间秒杀。
3. 不要超出己方有控制技能英雄的保护范围,如果对面有突进英雄想从侧面切入击杀我们,那么拥有控制技能的队友就是我们的救命稻草。有时候几个简单的控制技能就能够实现对敌方突进的反杀,最简单的例子就是敌方劫W+R切入我方后排,辅助一个控制一个虚弱教他做人,没杀到人自己还被集火,只能利用R回去。
在一场游戏中,胜利取决于很多因素,所以身为C位一定要抓住所有的机会累积优势。往往一个小小的因素就能决定一场团战的胜负,而在游戏中后期往往一场团战就决定了整场比赛的结局,在这种前提下,C位的走位就变得尤其重要,所以想打好C位,团战站位以及走位都是必修课。
英雄联盟ADC走A怎么走啊?需要重新把键设置过吗?
好久没玩LOL了,技术也不是太好,但走a还是懂得。我简单点说吧,走a的目的要弄懂是啥?走a的目的是取消攻击的后摇,在这段时间走位,使攻击更流畅,当然前摇是不能取消的。
走a可以不用改键。
第一种,右键点人,前摇结束立刻右键地面英雄附近,然后在a人。
第二种,改建,把快捷攻击型移动设置为某一个键,然后右键移动,在按那个你改的键。
还有一种,也就是俗称的a地板,a键默认是攻击,然后你按一下a键会有一个英雄攻击范围的,把a键设置成攻击型移动,然后打人时,按a,右键直接点地面移动就行!
那个,有错误欢迎更正哈!
挖个坑,曾经做过一个关于【复仇之矛 卡莉斯塔】的走a键位设置。
卡利斯塔的被动决定了她注定是需要走位操作的英雄,在发挥良好的情况下,非常灵活。那么怎么样才可以做到风骚走位、便于操作呢?
改键位
一般玩法:
A出手——鼠标指定位置——鼠标右键点击地板——被动跳跃至该位置——下一次A
改键后:
A出手——W 鼠标指定位置——直接跳跃到该位置——下一次攻击
【W技能键位改为2】
因为卡利斯塔的W技能是视野功能的技能,战斗时很少用到,加之CD场,不算频繁使用技能,可以将其放在数字栏2上,不影响实际使用。即1破败、2W技能,3其他……
【快捷攻击性移动改为W键】
这么做的目的是为了简化卡利斯塔的普攻,改键后只需在W的同时鼠标放到想要移到的位置即可,英雄会在自动攻击后朝该位置移动,无需任何鼠标的点击!!
类似于智能施法,只需要W+鼠标给定位置,卡利斯塔在攻击后会自动使用被动的跳跃移到该位置,不用再点一次地板。
可以看出,明显少了一次点地板的过程。这个时间间隔节省下来会有很大用处:
1、攻击衔接更加流畅
2、减少点地板和点英雄之间可能发生的手动失误
可以看到,这里由于走A过程里多点了一次地板,导致卡利斯塔攻击节奏被打断,平白无故多浪费了时间走位——其他ADC这样也许无伤大雅,但是对于卡利斯塔这种天生有位移、需要尽可能多攻击的英雄来说,输出会被削弱很多。
3、轻松简单。改键之后不用频繁点鼠标,手不酸,眼不花,一局 游戏 打下来也不会太累。
【注意】
1. 攻速慢的情况下暂不适用改键——手速跟得上的话,正常使用走A更好,位移与否、走路拉开距离都可以自行决定;
2. 对线期不推荐使用——改键后英雄是优先自动攻击靠的最近的单位,包括英雄、小兵、野怪等。在英雄对拼或是团战时,改键很有用,但是对线期过早使用会有不必要的A兵麻烦。
装备新搭配
英雄分析:
1、卡利斯塔基础移速不高,被动又和鞋子品质有关,所以鞋子越早出越好,移速装备也是有必要出的,在无法A人时卡利斯塔很缓慢;
2、生存性很重要,卡利斯塔的输出基于普攻,但是一般的射程限制了她能够输出的安全距离,所以一定的生命属性装备是必要的;
3、攻速最为重要,主要的攻速装是卡利斯塔的核心装备不能丢弃;
卡利斯塔的 游戏 对局情况,我们可以分为以下情况:
敌方机动性差:敌人没有特别多的突进或是位移技能,卡利斯塔可以很好黏在敌人身边输出,自身较为安全的情况。
这种局势敌方多有坦克,穿甲很重要;饮血很容易发挥作用,配合破败生存能力没问题。
敌方多刺客爆发:这个局势不允许卡利斯塔出纯输出装备,必须在出完很新装备后迅速转为其他防御装备。
死亡之舞较之饮血,一个主动吸血一个被动减伤,死亡之舞适合对抗高爆发,给卡利斯塔输出创造了血量空间——饮血剑也许你还没有A到人回血蓄起盾,就已经被秒杀了;
前三件是核心装不能丢。
黑切合成平滑,提供不错的生命值和移速,卡利斯塔配合净蚀机动性更好,合成黑切后很适合卡利斯塔这种需要多A后再拉扯E给伤害的技能机制。
挑战手保命更好,黑切有一定生命值,配合血手可以有很好的护盾收益。
对于卡利斯塔来说性价比不高,卡利斯塔不是瞬时高输出的英雄,即使解控也很难再有输出。
根据上述推荐玩法和思路,卡利斯塔将会有以下改观:
1、走A简易,操作更顺畅,更加秀得起来;
2、拥有不错的生存能力,生命值、移速都较高,输出很舒服;
在主流火热的前期ADC普遍削弱后,相信卡利斯塔这种中后期发力,生存能力强大的ADC将会有施展机会。
不需要的,一般有两种方式,把键位调成默认。设置显示攻击距离。第一种呢,普通攻击时,按a键这时候显示出攻击距离,再鼠标左键选中目标,待英雄完成攻击动作时,鼠标右键点击你想去的地方,待英雄完成移动位置时,或者正在移动时,按a键,再次显示出攻击距离然后鼠标左键点击目标,这就是最基本的走a了
第二种呢,是给那些新手们的,一般都不习惯用a键加上鼠标左键进行攻击,他们往往都是用鼠标右键直接点击敌方单位,进行攻击,这种走a就是右键点击敌方单位,再点击你要去的方向,等到英雄移动后,再用鼠标右键点击敌方单位。这就是走a。
个人认为呢,第一种方式是最流畅的,而且出错率低,适合操作细腻的玩家,第二种呢,就是所有新手啦,最后用女警镇楼!
走A就是表面理解,边走边A,不是什么难的操作,但要精,要起手就来,是需要练的,走A多用远程平A的英雄,adc等等,不是局限于adc这一个位置,希望不要搞混。正常玩家不需要改键,右键移动,a键a人。有的玩家不习惯lol原始键位,他喜欢改键,也是从别的 游戏 玩过来的,比如asd键位,空格等等,都是玩别的 游戏 的习惯,lol原始键位a人就是右键移动,a键a人,a地板,所以你看别人给你推荐的改键,那是他的习惯,不是你的习惯,所以改键要慎重,自己舒服才行,你如果只学别人,那永远玩不出来自己的风格。走a的英雄也分攻速、前摇、后摇等等因素,所以每个英雄的走a节奏并不一定相同,并且还要衔接技能。建议练走a先玩一个英雄,一直练,对线、小规模打架,5v5团战走位等等一堆细节,光走a没用,你还得走位[灵光一闪]。
看了他们的回答,说的都对,但是最好用改键,比如把a键设置成智能施法模式(好像叫移动型攻击)。这样练熟了之后走a更流畅,攻速在1.7或者更高的时候还可以走a,像之前版本一秒五喷的大嘴都是这样走a的。最后补充一点,要把仅对英雄攻击设置成一个键,一般我设成空格,这样互拼的时候按住空格走a,即使a到地板上,也不会出现a到兵的尴尬,在打团的时候也很有用。要想成为一名优秀的adc,就一定要这么设置,不要偷懒用右键或者用a键加鼠标左键(未设置智能施法)走a。最后祝你早日成为一名优秀的AD carry
从这个问题能看出你是个新手,没有玩过dota类的 游戏 。现在现在像这类的 游戏 新鲜血液很少了,我很乐意解决你的问题。就像当初我也不懂什么是走A。
首先要明白什么是走A,还有走A的目的。
走A就是边走边A,A就是攻击的意思。
因为 游戏 角色要进行攻击是有一套完整的攻击动作,这套动作分为前摇和后摇,还有就是攻击点。通俗的说比如一个砍人的动作,挥刀等于前摇,收刀就是后摇,那人被砍到了,惨叫一声就是攻击点,你理解了这个就是好办了。走A的目的是取消后摇,因为前摇无法取消。这样你会节省后摇的时间,多打出几次输出。取消后摇不影响你攻击那一下的“箭”
走A得两种办法。
A人,点地面,取消后摇,A人
A人,点A键点地面,A人
只要你攻速够,不用人教你自己都会的,别学那些杂七杂八的东西,不存在的。顺便问一句,25了,还没找到女朋友,还有机会吗?
我比较推荐你截图的这种走A,这种说简单点就是把把普攻当做技能来释放,鼠标放在目标身上按A就可以了,也可以A地板,攻击距离你鼠标最近得单位,优先攻击英雄,如果你接触联盟时间不是很长,不知道射程,可以先用传统A键调出公里范围,适应后再改成这种快捷A键,我个人而言,远程英雄和近战攻击较长的(皇子,蛮王)用快捷A,像加里奥这种普攻特短的用鼠标右键,,主要还得看你用哪种舒服。
你好,我是小熊如是说,很高兴回答您的问题。
如何走A?这是很多人都想问的问题,以前我也热衷于改建走A,后来用了一段时间后,发现真的没有必要改键,用默认设置就好了。下面我就来说说我的看法。
首先我们看到那些极限摇头走A视频,其实在实战中并没有什么用,别人突进该秒你还是秒你,只有在特定的时候才有用,比如说敌方没有刺客,或者根本没有突进技能等等。想玩好走A必须要了解自己ADC英雄的攻击距离,这才是追为关键的。
再来说说走A吧,走A说白了就是不“站撸”,一边走一边啊A人,尤其是薇恩、大嘴、老鼠这些高伤害的ADC更需要走A。走A确实可以通过改键实现,比如你按一个键(你自己设置的)可以在你移动后自动攻击敌人,我说实话,这在训练营中还能这么玩,实战中,你还是得需要用鼠标右键点敌人,选择需要输出的英雄。而普通的默认设置呢,我承认它确实有时候会出现“点错人”的时候,但是多加练习这个问题都是小问题。
上文我也说了,玩好ADC最重要的是熟悉英雄的攻击距离。我们知道顶级的ADC职业选手,一般都是不改键走A的,比如uzi、bang、deft这些选手,他们是没有改键走A的,他们都是用普通的键位,用A键来看他们玩的英雄的攻击距离,当你真正学会用A键的时候,你自然而然就会走A了。
如果你确实要改键玩的话,我也会,只是文字确实不好说明,你可以去找一下别人的视频看,非常简单,当你改了键后,你会变得非常不习惯,这时候你一定会怀念以前的默认设置的。
总的来说,走A只需要用鼠标和键盘的“A”键就可以,没必要大费周章进行改键。
大家好我是呆二电竞,作为一名专业玩AD的玩家,我想我有足够的经验可以分享给大家!
什么是走A?说的通俗点就是我们玩AD的时候边点地板边A敌人或者小兵!以减少英雄的攻击前摇和后摇从而达到在对短时间内快速多次攻击敌方的目的!
一、我在网上也接触了各种走A的方法(改键,宏设置等等!)我觉得初玩AD的玩家最好不用去特意改键,通常就用最顺手的那个手指去点“A”键(这个A键你可以任意设置),后面多多开练习模式多练习就能达到熟能生巧了!
二、对于那些确实自己忙不过来的玩家,可以改键位!这里给大家几种用的人较多的改法。这种设置可以让玩家一边移动一边攻击,那就是将移动攻击键位绑定到左键,打开设置就会发现快捷攻击型移动有这个MB1,也就是左键,就是把平A当做一个指向性技能,当把左键设置成这个之后会发现走A十分流畅!这个模式也需要多练习才能达到熟能生巧!缺点是团战的时候容易A到小兵或者防御塔!
总之我我玩了6年多AD了,觉得边走边点“A”键是最好用的方法,当然这个必须要勤加练习!纯手打,码字不容易喜欢我的点个关注点个赞呗!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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